Le Déploiement 11 en place sur le STP (et un petit plus)

Le Déploiement 11 a été mis en place sur le serveur de test public il y a quelques jours, nous apportant dans les principaux changements : Une nouvelle instance de niveau 50, de nouvelles missions sur le thème “Opération Immortalité”, l'initiation révisée et réorganisée, les zones de bas niveaux retravaillées, plusieurs PNJ retravaillés, les nouveaux lances-missiles de série II, le longtemps attendu nouveau système d'anticrénelage logiciel et bien plus.

En prime, ici-bas, la nouvelle musique du nouveau tutoriel "Boot Camp Boogie" (merci à Avatea) et a nouvelle image de l'écran de connexion (merci à Afro).

La note de version complète ici-bas.

Boot Camp Boogie

Principaux changements

  • Nouvelle instance : Labos Omega (Niv. 50)
  • Nouvelles missions sur le thème “Opération Immortalité”
  • Initiation révisée et réorganisée !
  • Zones de bas niveau retravaillées
  • Soldats PNJ de l’AFS modifiés
  • Nouveaux lance-missiles série II
  • Nouveau système Anticrénelage logiciel
  • et bien d’autres !

STP uniquement

  • Abysse de Torden : ajout d’un marqueur pour l’instance des Labos Omega sur la carte aérienne de l’Abysse et ajout d’un “corridor” pour la connexion à l’instance.
  • Instance : Labos Omega (Abysse de Torden) : cette nouvelle carte instanciée est disponible pour les joueurs de niveau 50. Les Labos Omega sont accessibles via la Section 5 du QG de Penumbra, qui a le niveau de sécurité le plus élevé de l’installation. Les joueurs doivent accomplir la mission principale de Penumbra sur l’Abysse afin d’obtenir le niveau de sécurité 5 et d’accéder à cette section. Les prérequis finaux pour le niveau de sécurité 5 sont les missions de Section 4 “Géants de l’Abysse”, “Hyper-liens” et “Pathogène”.  L’instance comprend 5 nouvelles missions : “Expériences virales”, “Les dossiers d’Omega”, “Moyens”, “Le docteur perd la boule”, “Compte à rebours final”.
  • Carte de Kriegspiel de PC : la plateforme GM a été déplacée afin d’empêcher les accès non autorisés.

Cartes et Missions

  • Etendues sauvages de Concordia : Missions de Xénobiologiste - Les trois missions du Dr Munson consistant à rassembler des échantillons biologiques de Phacocheurs, Embusqueurs et Polypes ne sont plus disponibles. Le Dr Munson a plus d’échantillons qu’il n’en a besoin ! (Remarque : vous pouvez les terminer si elles sont déjà en cours.)
  • Etendues sauvages de Concordia : le vaisseau-mère de l’Engeance a été retiré du ciel des Etendues Sauvages de Concordia.
  • Etendues sauvages de Concordia : le commandant Rogers à Alia Das a changé de discours. Il commente sur le fait que le vaisseau-mère de l’Engeance ne flotte plus au-dessus de Concordia.
  • Etendues sauvages de Concordia : 2 PNJ donneurs de quêtes ont été relocalisés dans les Cavernes des Chutes de la Brèche, vers l’entrée, pour des raisons de fluidité.
  • Etendues sauvages de Concordia : ajout de soutien à l’entrée des Cavernes des Chutes de la Brèche. Ajout de soutien à l’intérieur des passages de la caverne.
  • Etendues sauvages de Concordia : le nombre de boss Polypes à tuer est passé de 5 à 3 dans la mission “La mama Polype”. Le taux d’apparition de Polypes a été réduit dans les Cavernes des Chutes de la brèche.
  • Etendues sauvages de Concordia : Mission “Prédateur” - Cette mission a été désactivée de façon permanente. La mission échouera automatiquement si elle se trouve dans votre Journal de missions.
  • Etendues sauvages de Concordia : les Prédateurs qui apparaissaient sur cette carte ont été supprimés.
  • Ajout de missions pour l’événement Opération Immortalité, à l’occasion du voyage dans l’espace de Richard Garriott - “Capsule”, une mission de niveau 12 disponible à la Base de Foréas de la Vallée, et cinq missions “Le sauvetage du Soyouz” (les joueurs peuvent en accomplir une sur les cinq) aux emplacements suivants : les Deux Colonnes des Etendues Sauvages (niveau 7), Cumbria aux Falaises (niveau 16), Fort Défiance sur le Plateau (niveau 34), Paludos aux Marécages (niveau 37) et Avant-poste Gangus dans la Gueule Mugissante (niveau 49).
  • Instance : Centre de recherches du Lac du cratère (Etendues sauvages de Concordia) - Mission “Des problèmes d’interférences” - Un indicateur a été ajouté à l’objectif “Placer la balise GPS”.
  • Instance : Centre de recherches du Lac du cratère (Etendues sauvages de Concordia) - Mission “Détruire les preuves” - Correction d’un bug qui faisait qu’un indicateur apparaissait au centre de la carte pour l’objectif “Informations de l’Engeance téléchargées”.
  • Instance : Centre de recherches du Lac du cratère (Etendues sauvages de Concordia) - Mission “Le carburant de la centrifugeuse” - Il y a plus de capsules contenant du Minerai.
  • Instance : Centre de recherches du Lac du cratère (Etendues sauvages de Concordia) - Les Prédateurs qui apparaissaient sur cette carte ont été supprimés.
  • Instance : Centre de recherches du Lac du cratère (Etendues sauvages de Concordia) - Trois nouveaux boss ont été ajoutés à cette instance.
  • Instance : Centre de recherches du Lac du cratère (Etendues sauvages de Concordia) - Ajout de caisses de trésors dans cette instance.
  • Instance : Centre de recherches du Lac du cratère (Etendues sauvages de Concordia) : les objets de l’Engeance qui fonctionnaient comme distributeurs Logos ont été remplacés avec les objets élohs appropriés. Les textures de sol ont été modifiées, ce qui rend cette zone visuellement plus cohérente avec les autres zones du jeu.
  • Instance : Grottes de Donn (Etendues sauvages de Concordia) : la fluidité de la carte et des missions a été retravaillée pour une meilleure linéarité. De nouveaux éléments de puzzle ainsi que du nouveau contenu ont été ajoutés dans l’instance. Les sites remarquables ont été développés.
  • Instance : Grottes de Donn (Etendues sauvages de Concordia) : Mission “Compte de corps” - Cette mission a été désactivée de manière permanente.  La mission échouera automatiquement si elle se trouve dans votre Journal de missions.
  • Instance : Grottes de Donn (Etendues sauvages de Concordia) : Les secrets du mal - Les objectifs de mission pour “Compte de corps” (Grottes de Donn) ont été fusionnés avec ceux de cette mission. La fluidité de la mission a été retravaillée afin de coïncider avec les nouveaux changements dans l’instance des Grottes de Donn.
  • Instance : Grottes de Donn (Etendues sauvages de Concordia) : la mission “La raison” a été mise à jour avec de nouveaux objectifs et d’anciens objectifs ont été retravaillés ou supprimés afin de coïncider avec les modifications de carte et les éléments de puzzle ajoutés à l’instance des Grottes de Donn. Un nouveau PNJ de mission a été créé, l’Ancienne Nekala, qui offre désormais cette mission à l’intérieur de l’instance.
  • Instance : Grottes de Donn (Etendues sauvages de Concordia) : mission “La grande infestation” - Nouvelle mission annexe. Les objectifs principaux pour cette mission consistent à détruire les Grappes d’oeufs de Fithiks dans les grottes, à l’intérieur de l’instance.
  • Instance : Grottes de Donn (Etendues sauvages de Concordia) : la mission “Trop tranquille” a été retravaillée pour coïncider avec les nouveaux changements dans l’instance des Grottes de Donn. De nouveaux objectifs ont été ajoutés aux missions ou PNJ de missions suivants : “La raison” (l’Ancienne Nekala) et “Les secrets du mal” (Foréen mourant).
  • Instance : Grottes de Donn (Etendues sauvages de Concordia) : mission Logos, Sensation, Piège - Les symboles Logos ont été déplacés à l’intérieur de l’instance des Grottes de Donn. Les trois symboles Logos sont directement intégrés aux trois nouveaux éléments de puzzle dans l’instance.
  • Instance : Centre de recherches de Pravus (Etendues sauvages de Concordia) - Le Bipode qui apparaissait sur cette carte a été supprimé.
  • Instance : Centre de recherches de Pravus (Etendues sauvages de Concordia) - Les Prédateurs qui apparaissaient sur cette carte ont été supprimés.
  • Vallée de Concordia : les chances d’apparition des Bouldeurs ont été réduites.
  • Déclivité de Torden : ajout d’icones de Cantines de l’AFS sur la carte aérienne.
  • Abysse de Torden : ajout d’un marqueur d’instance pour la Garnison de Dybukkar sur la carte aérienne de la zone.
  • Instance : Garnison de Dybukkar (Abysse de Torden) - Cette nouvelle instance est disponible avec le D11, notamment les missions : “Il faut détruire Dybukkar !”, “Enquête à Dybukkar”, “Attaque sournoise”, “Détruire, démolir, démoraliser” et “La guerre des poisons”. La Garnison de Dybukkar est conçue pour les joueurs de niveau 50 et est accessible à partir du Souterrain de Dybukkar dans l’Abysse de Torden. Ces missions peuvent être obtenues à l’Avant-poste Archeron dans l’Abysse ainsi qu’à l’intérieur de la Garnison de Dybukkar.
  • Créature : Bouldeur - Leurs chances de création de clones ont été réduites de 50%.
  • Créature : Bouldeur - Cette créature utilise maintenant différents modèles pour différencier les versions haut niveau et bas niveau.
  • Créature : Les polypes ont moins de chances de déphaser. Les Polypes de haut niveau déphaseront plus fréquemment que les Polypes de bas niveau.
  • Créature : Polype - La durée de la réduction de froid du Polype a été augmentée de 10 à 15 secondes.
  • Créature : Synergiste - La quantité de dégâts infligée par Hand Blast a été augmentée de 10%.
  • Créature : Synergiste - La quantité de dégâts infligée par Ground Blast a été augmentée de 20%.
  • Créature : Synergiste - La quantité de dégâts infligée par Chest Blast a été augmentée de 20%.
  • Créature : Synergiste - Le temps entre deux lancements de Chest Blast a été augmenté.
  • Créature : Synergiste - Le nombre de points de vie rétablis par Ground Blast a été réduit.
  • Créature : les soldats de l’AFS apparaîtront à présent en uniforme standard, ce qui permettra de mieux les différencier des autres joueurs.
  • Créature : Soldats Thrax avec pistolet - Cette créature utilise maintenant différents modèles pour différencier les versions haut niveau et bas niveau.
  • Créature : Soldats Thrax avec fusil - Cette créature utilise maintenant différents modèles pour différencier les versions haut niveau et bas niveau.
  • Créature : Kael - Cette créature utilise maintenant différents modèles pour différencier les versions haut niveau et bas niveau.
  • Créature : Lurailleur - Cette créature utilise maintenant différents modèles pour différencier les versions haut niveau et bas niveau.
  • Créature : Sentinelle - Le nombre de Thrax engendrés pas les Sentinelles de niveaux +40 a légèrement été réduit.
  • Objets : les joueurs devraient désormais être en mesure de trouver des augmentations d’armure, d’énergie et d’adrénaline dans certaines caisses.
  • Objets : réduction du nombre de Fusils à pompe incendiaires de série 3 pouvant être récupérés comme butin.
  • PNJ : de nombreux instructeurs de classes ont été supprimés sur toutes les cartes, car ils n’étaient pas nécessaires. Les joueurs ne devraient plus trouver d’instructeurs de niveau 4 sur les cartes avant les Bourbiers, ni d’instructeurs de niveau 2 et 3 après les Bourbiers.
  • Camp d’entraînement : la carte d’initiation a été complètement retravaillée (contenu, missions, butin et monstres).
  • Etendues sauvages/Camp d’entraînement : de nouvelles missions à Alia Das offriront aux joueurs de l’équipement spécifique aux classes lorsqu’ils auront choisi leur carrière de Combattant ou Technicien.

PNJ mobiles

  • Les Soldats PNJ bénéficient d’un ensemble d’armure complètement retravaillé et optimisé. Ces soldats sont les PNJ que vous voyez courir sur le champ de bataille et dans les bases. Les hommes et les femmes disposent d’une armure lourde et légère. Ce changement est la première étape visant à enrichir l’apparence de classes de PNJ. Ceci nous donne également l’opportunité d’optimiser la mémoire des textures. Nous faisons d’une pierre deux coups.
  • Lance-missiles Série 2 :
    • Des lance-missiles de Série 2 sont maintenant disponibles. Leur chargeur possède deux munitions pouvant être tirées en rapides successions.
  • Aptitudes et biens consommables en position accroupie : il est possible de lancer des aptitudes et d’utiliser des biens consommables dans cette position.
  • Les icones d’aptitudes représentent désormais les différents niveaux d’aptitudes :
    • Recrue Niveau 1
      • Foudre : niv. 2-5
    • Combattant niv.2
      • Foudre : niv. 2-5
    • Eclaireur niv.3
      • Guetteur : niv. 1-5
    • Biotechnicien niv. 3
      • Remède : niv. 1-5
        • Bioamélioration : niv. 2-5
      • Sentinelle niv.4
        • Reflet : niv.1-5
      • Tireur d’élite niv.4
        • Tir précis : niv.1-5
      • Espion niv.4
        • Polymorphie : niv.1-5
      • Ingénieur niv.4
        • Tourelle : niv. 1-5
        • Construction de robot : niv. 1-5
        • Piège : niv. 1-5
      • Médecin niv.4
        • Conversion virale : niv. 1-5
        • Résistance : niv.1-5

Clans et points de contrôle

  • Structure des équipes :
    • L’interface de formation de groupe est en place.
    • Possibilité de créer des équipes, d’ajouter et supprimer des joueurs, de valider des joueurs en fonction de leurs équipes et d’obtenir des informations sur l’équipe.
  • Nouveau serveur de groupe et de discussion :
    • Règle un problème connu pour les chefs de clan et leurs périodes d’inactivité.
  • Modifications concernant l’adrénaline :
    • Le gain d’adrénaline est maintenant plus cohérent. Désormais, tant que vous êtes en mode de combat, vous obtenez de l’adrénaline. Si vous quittez ce mode, vous en perdez. Le gain d’adrénaline et le taux de perte sera affecté par vos statistiques de régénération. Plus votre régénération est élevée, plus vous obtenez d’adrénaline en combat et moins vous en perdez hors du combat.
    • Les augmentations d’adrénaline ont été modifiées. Peu importe votre statut de combat, si vous augmentez votre adrénaline, pendant 20 secondes, son taux ne descend pas, à moins que vous n’utilisiez une aptitude nécessitant de l’adrénaline.
    • Ajout de nouveaux graphismes aux écrans de connexion/sélection de serveur et création de personnage.
    • Les nouveaux personnages commenceront le jeu avec les aptitudes disponibles placées d’emblée dans leurs barres.
    • Les nouveaux personnages commenceront tous avec des tenues de recrues. Le choix initial de vêtement a été supprimé car le premier butin le rendait inutile.
    • A l’écran de chargement, le bouton “Déploiement” vous permettant d’entrer automatiquement sur la carte après le téléchargement est désormais activé par défaut.
    • Les boutons “Accepter”, “Terminer”, “Continuer” et “Tout prendre” de la fenêtre de conversation possèdent désormais une aura scintillante lorsqu’ils sont activés. D’autres seront modifiés dans les prochains déploiements.
    • Ajout d’un nouvel indicateur de mode interface qui apparaît lorsque vous êtes en mode interface.
    • Changement de l’apparence du texte de mise à jour de mission qui apparaît au centre de l’écran.
    • Ajout de nouveaux tutoriels et objets d’aide.
    • Les tutoriels sont maintenant placés au-dessus du réticule pour ne pas obstruer la vue du joueur.
    • Les fenêtres de tutoriel offrent l’option de voir directement l’intégralité des informations dans le système d’aide.
    • De nouvelles informations ont été ajoutées dans le système d’aide.
    • Ajout d’une animation clignotante aux onglets de l’inventaire qui signale la présence de nouveaux objets dans un onglet que vous n’avez pas ouvert.
    • Ajout d’infobulles dans les onglets d’inventaire.
    • Suppression des restrictions qui empêchaient le joueur de changer de barre d’aptitudes ou d’équipement pendant qu’ils utilisaient une aptitude.
    • Changement d’apparence de la barre d’événements (barre latérale droite) qui comporte désormais deux sections : Mis à jour et En attente. “Mise à jour” comprend des événements temporaires (comme le butin). “En attente” comprend des événements plus permanents (comme les points de compétence). Ajout d’un clignotement et d’une flèche sur le réticule vers la barre en attente, chaque fois qu’elle est mise à jour.
    • Les objets de l’environnement avec lesquels vous devez interagir pour une mission donnée clignotent désormais, pour être mieux remarqués.
    • Une fois qu’un personnage d’un compte a terminé le Camp d’entraînement, tous les nouveaux personnages du même compte pourront passer le tutoriel depuis l’écran de sélection de personnages. 
    • La fissure au sol provoquée par l’aptitude Logos Frappe tectonique représente le cône de dégâts par niveau de compétence.
    • Les aptitudes d’Ingénieur Mines Crabe, Tourelles et Piège portent désormais la couleur de leurs types de dégâts.
    • Toutes les aptitudes de micromécas possèdent une aura de la couleur de leurs icones de biens consommables. Orange = usage militaire, Rouge = usage médical, Vert = microméca brut, Bleu = Micromécas standard, Rose = usage civil.
    • Les cartes graphiques ATI HD 4850 et 4870 sont à présent reconnues par la configuration auto.
    • Le taux de rafraîchissement a été ajouté aux options vidéo (si vous ne possédez pas d’écran plug and play, assurez-vous d’avoir installé le bon pilote sinon les taux de rafraîchissement ne seront pas correctement détectés).
    • VSync (Attendre le balayage vertical) a été ajouté aux options graphiques.
    • Lorsque vous changez la résolution ou le taux de rafraîchissement, une boîte de dialogue apparaît vous demandant d’accepter le changement. Sans cela, celui-ci ne sera pas pris en compte au bout de 10 secondes.
    • Nouveau anticrénelage :
      • Remarque : avec DirectX 9, le matériel FSAA est incompatible avec l’Eclairage différé. Assurez-vous que les paramètres du pilote permettent à l’application de configurer l’anticrénelage, n’utilisez pas la configuration manuelle.
      • Suppression de l’ancien système d’anticrénelage.
      • Ajout de l’anticrénelage de matériel (ajouté à l’écran d’Options graphiques) :
        • Pour les modes d’éclairage non différé, le moteur prend en charge le matériel FSAA. Le FSAA est utilisé et compatible avec tous les effets de jeu, comme la réfraction. Tous les modes FSAA seront listés.
        • Pour les modes d’éclairage différé, le moteur prend en charge l’émulation accélérée de matériel du FSAA (jusqu’à 4x). L’émulation passe par un processus de suréchantillonnage (plus de pixels qu’il n’en apparaît dans l’image finale). Plus la résolution est grande, plus les paramètres sont élevés, plus la mémoire vidéo et la bande passante sont utilisées. Les performances dépendront beaucoup de la résolution et de la carte graphique. Cette option sera limitée par la compatibilité matérielle et seules les options compatibles seront disponibles.
        • Suppression de l’option d’éclairage 64 bits. Ceci confère un avantage visuel très faible et la mémoire vidéo utilisée est mieux exploitée par le nouvel anticrénelage émulé. Notez que l’option anticrénelage (émulation) 2X pour l’éclairage différé, consommera la même quantité de mémoire que l’éclairage 64 bits, et que l’option 4X utilisera deux fois plus de mémoire vidéo que l’éclairage 64 bits.
    • Le classement des paramètres modifiés a été changé afin d’optimiser le gain de performance sans entraîner de perte visuelle importante.

Interactions

  • Ajout de nouveaux graphismes aux écrans de connexion/sélection de serveur et création de personnage.
  • Les nouveaux personnages commenceront le jeu avec les aptitudes disponibles placées d’emblée dans leurs barres.
  • Les nouveaux personnages commenceront tous avec des tenues de recrues. Le choix initial de vêtement a été supprimé car le premier butin le rendait inutile.
  • A l’écran de chargement, le bouton “Déploiement” vous permettant d’entrer automatiquement sur la carte après le téléchargement est désormais activé par défaut.
  • Les boutons “Accepter”, “Terminer”, “Continuer” et “Tout prendre” de la fenêtre de conversation possèdent désormais une aura scintillante lorsqu’ils sont activés. D’autres seront modifiés dans les prochains déploiements.
  • Ajout d’un nouvel indicateur de mode interface qui apparaît lorsque vous êtes en mode interface.
  • Changement de l’apparence du texte de mise à jour de mission qui apparaît au centre de l’écran.
  • Ajout de nouveaux tutoriels et objets d’aide.
  • Les tutoriels sont maintenant placés au-dessus du réticule pour ne pas obstruer la vue du joueur.
  • Les fenêtres de tutoriel offrent l’option de voir directement l’intégralité des informations dans le système d’aide.
  • De nouvelles informations ont été ajoutées dans le système d’aide.
  • Ajout d’une animation clignotante aux onglets de l’inventaire qui signale la présence de nouveaux objets dans un onglet que vous n’avez pas ouvert.
  • Ajout d’infobulles dans les onglets d’inventaire.
  • Suppression des restrictions qui empêchaient le joueur de changer de barre d’aptitudes ou d’équipement pendant qu’ils utilisaient une aptitude.
  • Changement d’apparence de la barre d’événements (barre latérale droite) qui comporte désormais deux sections : Mis à jour et En attente. “Mise à jour” comprend des événements temporaires (comme le butin). “En attente” comprend des événements plus permanents (comme les points de compétence). Ajout d’un clignotement et d’une flèche sur le réticule vers la barre en attente, chaque fois qu’elle est mise à jour.
  • Les objets de l’environnement avec lesquels vous devez interagir pour une mission donnée clignotent désormais, pour être mieux remarqués.
  • Une fois qu’un personnage d’un compte a terminé le Camp d’entraînement, tous les nouveaux personnages du même compte pourront passer le tutoriel depuis l’écran de sélection de personnages. 

Structure et outils

  • La fissure au sol provoquée par l’aptitude Logos Frappe tectonique représente le cône de dégâts par niveau de compétence.
  • Les aptitudes d’Ingénieur Mines Crabe, Tourelles et Piège portent désormais la couleur de leurs types de dégâts.
  • Toutes les aptitudes de micromécas possèdent une aura de la couleur de leurs icones de biens consommables. Orange = usage militaire, Rouge = usage médical, Vert = microméca brut, Bleu = Micromécas standard, Rose = usage civil.
  • Les cartes graphiques ATI HD 4850 et 4870 sont à présent reconnues par la configuration auto.
  • Le taux de rafraîchissement a été ajouté aux options vidéo (si vous ne possédez pas d’écran plug and play, assurez-vous d’avoir installé le bon pilote sinon les taux de rafraîchissement ne seront pas correctement détectés).
  • VSync (Attendre le balayage vertical) a été ajouté aux options graphiques.
  • Lorsque vous changez la résolution ou le taux de rafraîchissement, une boîte de dialogue apparaît vous demandant d’accepter le changement. Sans cela, celui-ci ne sera pas pris en compte au bout de 10 secondes.
  • Nouveau anticrénelage :
    • Remarque : avec DirectX 9, le matériel FSAA est incompatible avec l’Eclairage différé. Assurez-vous que les paramètres du pilote permettent à l’application de configurer l’anticrénelage, n’utilisez pas la configuration manuelle.
    • Suppression de l’ancien système d’anticrénelage.
    • Ajout de l’anticrénelage de matériel (ajouté à l’écran d’Options graphiques) :
      • Pour les modes d’éclairage non différé, le moteur prend en charge le matériel FSAA. Le FSAA est utilisé et compatible avec tous les effets de jeu, comme la réfraction. Tous les modes FSAA seront listés.
      • Pour les modes d’éclairage différé, le moteur prend en charge l’émulation accélérée de matériel du FSAA (jusqu’à 4x). L’émulation passe par un processus de suréchantillonnage (plus de pixels qu’il n’en apparaît dans l’image finale). Plus la résolution est grande, plus les paramètres sont élevés, plus la mémoire vidéo et la bande passante sont utilisées. Les performances dépendront beaucoup de la résolution et de la carte graphique. Cette option sera limitée par la compatibilité matérielle et seules les options compatibles seront disponibles.
      • Suppression de l’option d’éclairage 64 bits. Ceci confère un avantage visuel très faible et la mémoire vidéo utilisée est mieux exploitée par le nouvel anticrénelage émulé. Notez que l’option anticrénelage (émulation) 2X pour l’éclairage différé, consommera la même quantité de mémoire que l’éclairage 64 bits, et que l’option 4X utilisera deux fois plus de mémoire vidéo que l’éclairage 64 bits.
  • Le classement des paramètres modifiés a été changé afin d’optimiser le gain de performance sans entraîner de perte visuelle importante.
Source : http://eu.rgtr.com/fr/news_article/deployment_11_patchnotes_known_issues

Réactions (22)

Afficher sur le forum

  • En chargement...