Un discours de R. Garriot à la GDC 06.

Le 23 mars R. Garriot s'est rendu à la Game Developers Conference de San Jose ( Californie ) pour y prononcer un discours sur le « Game Design ».

Le développeur exécutif de Tabula Rasa s'y est exprimé sur la difficulté et la nécessité d'innover. Il a également fait quelques révélations sur le développement actuel de Tabula Rasa :

« A chaque fois que nous avançons dans le développement de Tabula Rasa notre équipe regarde en arrière pour repérer les défis auxquels nous avons dû faire face et les moyens mis en ½uvre pour les remporter. Certaines de ces difficultés ont été prises de front et nous les avons dépassées facilement mais d'autres étaient telles que nous avons du passer d'innombrables heures pour les résoudre bit par bit. »
Source : http://www.cmpevents.com/GD06/a.asp?option=C&V=11&SessID=2684

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