Les Nouvelles du vendredi de NCSoft - 14 Dec. 07

De grands changements seront implémentés avec la prochaine mise à jour de Tabula Rasa afin de permettre aux joueurs de diversifier davantage leurs personnages. J’ai déjà brièvement parlé des modifications appliquées aux caractéristiques; aujourd’hui, je vais vous donner plus de détails à ce sujet.
  • Les points de Corps conféreront un bonus d’armure.
  • Les points d’Intellect vous permettront d’infliger plus de dégâts avec vos aptitudes.
  • Grâce aux points de Volonté, vous avez plus de chances d’infliger des coups critiques.
  • La santé a été augmentée pour tous les personnages.

Ces changements nécessiteront une respécialisation de votre personnage mais nous pensons qu’ils sont bénéfiques pour plusieurs raisons. L’augmentation de santé signifie que la guérison sera plus importante et davantage en accord avec notre vision de départ. Vous serez averti plus tôt lorsque votre niveau d’armure diminuera et cette augmentation vous incitera à avoir une santé plus élevée. Elle nous permettra également d’améliorer légèrement les dégâts toxiques, sans pour autant les rendre trop puissants. Les changements apportés au Corps permettront de rester plus longtemps au coeur de l’action, moyennant un coût en énergie. L’augmentation des points d’Intellect signifie que les aptitudes Logos pourront désormais endommager l’armure et tuer plus rapidement l’ennemi mais elles seront plus faciles à interrompre. Enfin, le nouveau taux de Volonté permettra d’infliger des coups critiques en chaîne et d’acquérir de l’adrénaline plus rapidement grâce à la folie meurtrière.

Tous ces changements de caractéristiques donneront de l’importance aux aptitudes, armes et armures qui bénéficieront de ces bonus ou réductions. Comme vous pouvez l’imaginer, Ces changements sont actuellement testés par l’équipe de développement et de Contrôle qualité. J’encourage personnellement les joueurs à aller sur notre serveur de test lorsque la version 1.4 sera implémentée et à nous faire part de leurs suggestions.

J’aimerais également vous faire part des modifications qui seront effectuées sur la classe de l’Ingénieur. Nous avons retiré Téléporteur temporaire qui est maintenant disponible à l’achat en tant qu’objet consommable auprès des vendeurs. Notre objectif initial qui consistait à faciliter le voyage dans TR n’était pas atteint dans tous les cas, c’est pourquoi nous souhaitions supprimer cet obstacle. La nouvelle aptitude de l’Ingénieur sera le Dysfonctionnement et lui permettra de terrasser ses ennemis de manière très sournoise. L’Ingénieur pourra principalement enrayer des armes et empêcher l’utilisation d’aptitudes ; le niveau maximum de la compétence entravera les mouvements des adversaires équipés d’armures pendant un court laps de temps. Nous allons également évaluer la compétence Piège pour la rendre plus utile. Les nouveaux pièges seront soit des mines qui exploseront lorsque vous tirez dessus et infligeront le même type de dégâts que ceux infligés par l’arme qui les a déclenchées, soit des mines magnétiques qui exploseront à proximité d’une cible ou après avoir été placées sur l’ennemi pendant un court laps de temps. Ces aptitudes ne seront pas implémentées dans la prochaine mise à jour (Version 1.4) mais devraient l’être prochainement.

Je vous souhaite à tous de bonnes vacances et j’espère vous retrouver sur le front !

Paul Sage
Concepteur en chef

Voici quelques réponses aux suggestions :

  • Expulsion d’une mission après une déconnexion : serait-il possible d’avoir un système semblable à celui de Guild Wars avec lequel il est possible de se reconnecter immédiatement et de retourner à l’endroit où on se trouvait avant la déconnexion ?
    Nous étudions actuellement cette éventualité pour Tabula Rasa, mais nous ne savons pas quand cette fonctionnalité sera disponible.
  • J’ai distribué toutes mes périodes d’essai du programme de parrainage, comment mes autres amis peuvent-ils faire pour essayer le jeu ?
    Une période d’essai de 3 jours est actuellement disponible (les références bancaires ne sont pas requises). 
  • Est-ce que je serai récompensé(e) pour avoir joué sur le serveur de test ?

    Il n’y a pour le moment aucun système de récompense pour ceux qui jouent sur le serveur de test. Il se peut cependant que nous puissions mettre en place une compétition qui permettrait à ceux qui auraient passé le plus de temps sur le serveur de test (dates à déterminer), de remporter plusieurs prix.

    Ceci n’est PAS encore le cas. Nous vous le ferons savoir dans la section des nouvelles du site officiel, une fois que nous serons en mesure de lancer cette compétition !

  • Pourquoi dois-je donner mes coordonnées bancaires pour obtenir mes 30 jours de jeu gratuit ?
    La boîte indique qu’il y a 30 jours de temps de jeu inclus et que pour jouer, une carte bancaire ou une Game Time Card sont requises. Le temps est inclus, mais pas gratuit. Votre compte ne sera débité que lorsque le temps de jeu inclus aura expiré. Si vous décidez de ne pas vous abonner au jeu, vous pouvez annuler le renouvellement automatique (sauf si vous avez utilisé une Paysafecard ou une Game Time Card, qui sont des cartes prépayées).
    Vous pouvez également consulter la Base de connaissances pour en savoir plus.
  • Moyens de paiement acceptés :
    • American Express®
    • MasterCard®
    • Visa®
    • Game Time Card
    • Switch / Maestro (Royaume-Uni uniquement)
    • Solo (Royaume-Uni uniquement)
    • Carte Bancaire (France uniquement)
    • Carte Bleue (France uniquement)
    • Paysafecard (Allemagne, Autriche, Grèce, Slovaquie, Slovénie, Espagne et Royaume-Uni)
    • ELV (Allemagne)


Source : http://eu.rgtr.com/fr/news_article/feedback_friday_14th_december_2007

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