Les Nouvelles du vendredi de NCSoft - 29 Fev. 08

Voici vos nouvelles du vendredi de NCSoft, qui nous informent cette semaine sur les 3 principaux axes de développement des équipes de DG et NCSoft pour l'avenir de Tabula Rasa. Pour faire court ; points de contrôle PvP, opportunité de commandement et les EBC, que du bon en perspective !

Dans cet article, nous souhaitons vous exposer notre projet de développement pour Tabula Rasa. Nous allons évoquer l’ajout de contenu, les corrections de bugs et d’autes améliorations implémentées en jeu.

  • Voici notre programme de développement en trois parties :
    • Nous corrigeons les bugs. Nous les détestons, vous les détestez, c’est pourquoi nous consacrons une grande partie de notre temps à nous en débarrasser.
    • Nous recherchons de nouvelles fonctionnalités. Elles sont attrayantes.
    • Nous travaillons sur les performances et la cohérence dans l’expérience de jeu. La cohérence diffère légèrement des bugs dans le sens où elle peut être perçue comme une amélioration des systèmes existants (modifications de l’expérience de jeu).

      Les trois nouvelles fonctionnalités que vous prévoyons d’implémenter sont les Points de contrôle tenus par les clans, les opportunités de commandement et les EBC. Elles ont été choisies pour de nombreuses raisons, mais surtout parce que chacune d’elle apporte un élément unique dans Tabula Rasa.

  • Points de contrôle tenus par les clans
    Nous vous avons récemment donné quelques informations sur les améliorations apportées au PvP et les Points de contrôle tenus par les clans. Nous pensons que des changements dans ce domaine inciteront les joueurs à faire partie d’un clan, amélioreront les liens sociaux et relanceront la compétition. Par ailleurs, cette fonctionnalité permet d’ajouter du contenu rejouable, accessible par un large panel de personnages de tous niveaux.

  • Opportunité de commandement
    Cela incitera les joueurs à atteindre des niveaux plus élevés. Les joueurs pourront consacrer du temps à leurs subordonnés et s’investir davantage dans l’optique de rendre leur équipe plus puissante et plus efficace. Ceci ouvre également la voie à une kyrielle d’options de personnalisation et donnera plus de valeur aux butins.

  • Les EBC
    Les Exosquelettes Blindés de Combat inciteront non seulement les joueurs à progresser mais impressionnent aussi l’ennemi sur le champ de bataille. Avec les EBC, nous souhaitons que les joueurs aient l’air et se sentent intimidants, et qu’ils perçoivent les avantages que leur confère chaque EBC spécifique.

  • En ce qui concerne la cohérence dans l’expérience de jeu, voici quelques éléments sur lesquels nous travaillons :
    • Amélioration des armes et des armures pour les rendre plus attrayantes et mieux comprendre leur fonctionnalité.
    • Améliorations des classes d’après les suggestions des développeurs et des joueurs.
    • Amélioration de l’interface et des systèmes sociaux. Nous souhaitons faciliter les interactions entre amis et membres de clan.
    • Cohérence dans l’expérience de jeu via l’apparition d’ennemis (il n’y aura plus de zones où les joueurs meurent instantanément sans avoir été prévenus que la zone pouvait être dangereuse).
    • Amélioration des fonctionnalités. Multiplication des contrôles et des équilibrages afin que le contenu ne soit implémenté qu’au moment voulu.

Merci à JulianK pour la nouvelle.

Source : http://eu.rgtr.com/fr/news_article/feedback_friday_29th_february_2008

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