Les nouvelles du vendredi de NCSoft - 7 mars 08

Voici vos nouvelles du vendredi. Au menu cette semaine : Un petit aperçu de la version 1.6 à venir, incluant ; des changements au "bonus de folie meurtrière", l'augmentation d'expérience en échange de symboles de points de contrôle, les bonus de groupe expliqués, de nouveaux avertissements sonores et l'ajout d'interruption des rechargements

Petit aperçu de la version 1.6

La version 1.6 étant en cours de développement, nous souhaitons vous donner un petit aperçu de ce qui vous sera proposé lorsqu’elle sera implémentée. Ces fonctionnalités ne représentent qu’une petite partie de ce qui nous a été demandé par le passé mais n’hésitez pas à nous faire parvenir vos commentaires par le biais du formulaire de suggestions.

Bonus de folie meurtrière

Ce facteur a été modifié afin de faciliter la progression des joueurs. Le même bonus était auparavant disponible pour tous les personnages quel que soit leur niveau et les joueurs ne pouvaient acquérir qu’un bonus de 250 % maximum .

Ce bonus sera désormais un multiplicateur , dont la valeur dépendra du niveau du joueur. Ce bonus vous sera probablement familier si vous avez participé à la bêta, mais les modalités d’application ont changé depuis :

  • Jusqu’au niveau 9, le bonus maximum sera x2
  • Du niveau 10 au niveau 19, le bonus maximum sera x3
  • Du niveau 20 au niveau 29, le bonus maximum sera x4
  • Du niveau 30 au niveau 39, le bonus maximum sera x5
  • Au-delà du niveau 40, le bonus maximum sera x6

Augmentation d’expérience

Des augmentations d’expérience pourront être obtenues dans n’importe quel point de contrôle en échange de symboles de points de contrôle. Cette augmentation vous permettra de gagner 50 % d’expérience en plus pendant 30 minutes. Elle fonctionnera également en corrélation avec d’autres bonus d’expériences comme le bonus de folie meurtrière.

Bonus de groupe

Les bonus de groupe ne sont pas une nouveauté dans Tabula Rasa, mais il n’y a pour le moment aucun indicateur signalant ces bonus lorsqu’ils sont actifs. Ceci changera avec la version 1.6.

Les bonus de groupe fonctionnent comme suit :

  • L’expérience obtenue pour chaque ennemi vaincu sera divisé par le nombre de membres dans le groupe.
  • L’expérience sera accrue en fonction du nombre de membres dans le groupe :
    • 2 membres : +84 %
    • 3 membres : +154 %
    • 4 membres : +204 %
    • 5 membres : +240 %
    • 6 membres : +260 %
  • Chaque membre du groupe à portée recevra sa part d’expérience.

Avertissements sonores

Ces petits ajouts nous ont été demandés depuis quelque temps afin d’améliorer votre expérience de jeu. Vous devriez entendre ces avertissements pour chacune des conditions suivantes :

  • Votre inventaire est plein
  • Vous essayez d’obtenir un objet au travers d’un échange mais votre inventaire est plein
  • Votre cantine est pleine
  • Vous n’avez plus de munitions
  • Vous n’avez plus d’énergie
  • Vous n’avez plus d’adrénaline
  • Vous ne pouvez pas toucher votre cible parce qu’elle est masquée
  • Vous ne pouvez pas toucher votre cible parce qu’elle est hors de portée
  • Votre arme est enrayée
  • Vous ne pouvez pas interagir avec l’objet utilisable.
  • Vous ne pouvez utiliser une aptitude
  • Vous ne pouvez pas effectuer une action sur une cible alliée
  • Vous ne pouvez pas effectuer une action sur une cible ennemie
  • Vous ne pouvez pas effectuer une action lorsque vous nagez
  • Vous ne pouvez pas effectuer une action car vous n’avez aucune cible
  • Vous ne pouvez pas effectuer une action sur une cible morte
  • Vous ne pouvez pas effectuer une action sur une cible vivante
  • Vous ne pouvez pas encore effectuer une action
  • Vous ne pouvez effectuer une action car votre cible n’est pas valide

Interruption des rechargements

Vous pourrez désormais interrompre un rechargement d’arme ou d’outil en effectuant les actions suivantes :

  • Utilise une aptitude (y compris un bien consommable)
  • Interagir avec un PNJ ou un objet utilisable
  • Changer d’arme/outil dans votre barre d’équipement
  • Echanger une arme/outil de votre barre d’équipement et avec un élément de votre sac à dos
  • Utiliser un bien consommable de votre sac à dos
  • Etre victime d’une projection
  • Attaquer l’ennemi
  • Ranger une arme/outil
  • Effectuer quasiment n’importe quelle autre action dans le jeu, même une /emote.

A chaque interruption de rechargement, le mot “INTERRUPTION” flottera au dessus de votre personnage. Un rechargement ne sera cependant pas interrompu si vous rechargez manuellement une arme qui a encore des munitions disponibles.

Source : http://eu.rgtr.com/fr/news_article/feedback_friday_7th_march_2008

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