Les nouvelles du vendredi 25 Avril 2008

Et bien voici enfin des nouvelles du front.
Mais voilà que je viens de tomber un énorme pavé sur les points de contrôle.
Du concret et du lourd, c'est tout ce qu'on aime !
Sans plus attendre je vous laisse prendre connaissance de ce qui vous attend.

Bonne lecture.

Cela fait un petit moment que nous ne vous avons pas donné de nouvelles concernant sur le système de Points de contrôle tenus par les clans et beaucoup d’entre vous souhaiteraient en savoir un peu plus à ce sujet. La version 1.8 verra la mise en place d’une nouvelle fonctionnalité rattachée à votre personnage : le Prestige.

Qu’est-ce donc que le prestige ? Je me réjouis que vous nous ayez posé cette question. En voici un aperçu :
  • Le Prestige est une sorte de monnaie acceptée par l’AFS. Vous pourrez en gagner au travers des actions effectuées par votre personnage au travers des systèmes PvE et mais également PvP.
  • En PvE vous en obtiendrez :
    • En atteignant un bonus de folie meurtrière maximum.
    • En éliminant des serviteurs et des boss aux points de contrôle.
    • En éliminant des boss normaux.
    • En vous procurant des butins rares sur le cadavre d’ennemis que vous aurez vaincus.
    • En accomplissant certaines missions.
  • En PvP vous en obtiendrez et pourrez également en perdre :
    • En éliminant un adversaire. Votre gain de Prestige dépendra alors de la différence de niveau entre vous et votre adversaire. Vous en obtiendrez une certaine quantité qui sera déduite du prestige de votre adversaire.
Si vous souhaitez prendre plus de risques, vous pourrez également miser un objet :
  • Vous ne pourrez miser que des objets de valeur qui vous seront inaccessibles pendant le combat.
  • Une fois cet objet misé, vous ne pourrez le retirer à moins de le remplacer par un objet de plus grande valeur ou de niveau plus élevé.
  • Vous bénéficierez d’une augmentation de votre gain de prestige en fonction de la valeur de l’objet que vous aurez misé.
  • Votre adversaire remportera l’objet si votre personnage venait à mourir.
Les nouvelles du vendredi 25 Avril 2008
 

La première version du prestige ne concernera que les actions liées au PvE. Le système PvP correspondant ainsi que les paris d’objets sont en cours de test et seront mis en place par la suite.
Le prestige remporté vous permettra d’avoir accès à des éléments de jeu spéciaux. Pour le moment, une partie de ces éléments est associée aux symboles d’attaque et de défense. Ces symboles seront remplacés par le système de prestige. Les vendeurs correspondants tireront également leur révérence et la vente de leurs articles sera prise en main par des vendeurs de prestige. Ne vous inquiétez pas si vous avez récupéré de nombreux symboles d’attaque et de défense, vous pourrez les échanger contre des points de prestige auprès des PNJ responsables symboles PC.
Le prestige offrira un avantage aux joueurs solos, mais sera indispensable aux clans pour l’obtention d’un point de contrôle, à cause du système de consignes de clan. Ces consignes situées dans tous les points de contrôle tenus par un clan et dans les plus grandes bases, serviront au stockage d’objets et également au stockage de prestige. Les membres d’un clan pourront y déposer leur prestige et contribuer ainsi à l’augmentation de leur prestige de clan.
À quoi servira le prestige de clan ? Il permettra à votre clan de faire une offre pour l’obtention d’un point de contrôle. Deux types de points de contrôle verront le jour :

  • Les points de contrôle pour clan PvE : ceux-ci ne pourront être tenus que par des clans PvE.
    • Les attaques de l’Engeance continueront d’avoir lieu sur ce type de point de contrôle.
  • Les points de contrôle pour clan PvP : ceux-ci ne pourront être tenus que par des clans PvP.
    • Les attaques de l’Engeance ne pourront avoir lieu sur ce type de point de contrôle. Les attaques n’auront lieu qu’entre clans.
  • Un tableau sera intégré à l’interface et permettra aux clans de faire une offre pour faire l’acquisition d’un point de contrôle en fonction de leur orientation PvE ou PvP et de leurs points de prestige :
    • Le clan PvE ayant fait l’offre la plus élevée remportera la gestion d’un point de contrôle jusqu’à ce que les enchères reprennent et qu’elles soient remportées par un clan (et la gestion transférée aux vainqueurs).
      • Attention, les points de contrôle tenus par des clans PvE peuvent également être attaqués par l’Engeance et passer ainsi sous leur contrôle.
    • Le clan PvP ayant fait l’offre la plus élevée passera automatiquement en mode de combat contre le clan en possession du point de contrôle correspondant, et aura un intervalle de temps spécifique déterminé par le système pour prendre possession du point de contrôle.
      • Leur succès dépendra de leur capacité à capturer le point de contrôle pendant cet intervalle, alors que le clan défensif tentera de les maintenir à distance.

Vous devrez, au travers de ce système, faire un choix entre garder votre prestige ou le partager avec votre clan. Cela permettra aux clans d’étendre leur sphère de contrôle car il leur sera possible d’acquérir plus d’un point de contrôle. Bien entendu, pour en acquérir plus d’un à la fois, il faudra que les membres de votre clan rassemblent les points de prestige nécessaires pour remporter une enchère.

prop_humanv1.jpg


  Le système initial permettra aux clans gérant un point de contrôle d’avoir accès aux éléments suivants :

  • Une augmentation exceptionnelle dont bénéficieront tous les membres du clan.
  • Les balises et vendeurs du point de contrôle.
  • Le point de réapparition associé à l’hôpital local.
  • La consigne de clan.
  • Le tableau utilisé pour faire une offre.

Je suis conscient que beaucoup d’entre vous n’en peuvent plus d’attendre ce système. L’équipe responsable des points de contrôle travaille dur pour compléter les divers systèmes mentionnés ci-dessus, mais d’autres équipes ont également pour objectif de les peaufiner. L’équipe responsable des classes et du système de combat travaille sur la mécanique et l’équilibre du combat PvP. L’équipe responsable des cartes et des missions nous aident également à construire les points de contrôle tenus par les clans en modifiant l’agencement de certains points de contrôle existants et en y rajoutant certains aides visuelles telles les tentes de combat.

prop_humantablev1.jpg


  Bien que je vous ai décrit une grande partie du système en cours d’implémentation, nous prévoyons également de développer et de rajouter certaines fonctionnalités en cours d’année. Je vous présente un aperçu de ce que nous souhaitons mettre en place après le système de points de contrôle tenus par des clans :

  • Des appareils de défenses à placer : les tourelles et champs de forces pourront être placés manuellement.
  • Recherche et développement : le prestige pourra être utilisé afin d’effectuer des travaux de recherche pour le perfectionnement des défenses de votre point de contrôle (tourelles, champs de force, etc.) ainsi que l’embauchage de personnels de renfort.
  • Des mercenaires : vous pourrez en embaucher pour protéger votre point de contrôle.
  • Gain de prestige au travers de l’utilisation des vendeurs et des balises : tout soldat qui ne fait pas partie de votre clan et qui utilise les installations de votre point de contrôle (vendeurs, balises, stations d’ingénierie, etc.) vous fera gagner des points de prestige.
  • Remises d’achat : les membres du clan ayant fait l’acquisition d’un point de contrôle bénéficieront de remises auprès des vendeurs locaux.
  • Balises personnelles de point de contrôle : des balises personnelles permettront à leur utilisateur d’accéder au point de contrôle tenu par leur clan.
  • Personnalisation : il sera possible de modifier les privilèges des membres d’un clan.
  • Déduction de prestige : un pourcentage du prestige gagné par les membres d’un clan pourra être déterminé et déduit automatiquement puis déposé dans leur consigne de clan.

Comme toujours, l’équipe responsable des points de contrôle surveillera les forumset nous vous encourageons à utiliser le formulaire de suggestions pour nous faire part de vos commentaires à ce sujet.

Christofer Strasz
Concepteur, Tabula Rasa
PvP, clans et points de contrôle
Source : http://eu.rgtr.com/fr/news_article/feedback_friday_25th_april_2008

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