Le Déploiement 9 sur le STP ce soir (Prise 2) !

Après quelques jours de report, le temps de régler quelques problèmes, le Déploiement 9 est maintenant disponible sur le serveur de test en version 9.3, avec son lot d'améliorations et nouveautés incluant les biens attendus ; Nouvelle carte permettant de tester le nouveau système de Kriegspiel, cantines de clan et gain de Prestige en PvP.

Si vous ne savez pas comment accéder au serveur de test, suivez le guide. ^_^

Vous trouverez la note de version ici-bas.

Nouveautés :

  • Une nouvelle carte est disponible sur le serveur de test uniquement, et vous permettra de tester le nouveau système de Kriegspiel. Elle ne sera pas déployée avec le Déploiement 9.
  • Les cantines de clan peuvent être testées mais ne seront pas transférées vers les serveurs de jeu avec le Déploiement 9.
  • Une nouvelle instance, la Caverne de Velon est également disponible au test mais ne verra pas le jour avec D9.
  • Huit points de contrôle ont été modifiés.
  • Il est maintenant possible d’obtenir du Prestige en combattant d’autres joueurs et de parier des objets pour obtenir davantage de Prestige à l’issue des combats.
  • Fonctionnalité de fusion de groupe.
  • Le système d’ajustement qualité temps réel a été amélioré.

Cartes et missions

  • Des modifications ont été apportées à l’agencement et aux remparts de huit points de contrôle :
    • Vallée de Concordia (Station hydraulique) : ajout d’une tente et de plateformes de surveillance sur les remparts de tout le périmètre.
    • Plaines de Torden (Champs électriques) : agrandissement du PC, ajout d’une entrée, de plateformes de surveillance sur les remparts de tout le périmètre et de tentes de services.
    • Déclivité de Torden (Poste Ortho) : nivelage du terrain autour des remparts du PC, simplification de l’agencement des remparts, ajout d’une tente de guerre, de plateformes de surveillance sur les remparts de tout le périmètre, remplacement des bâtiments de services par des tentes.
    • Plateau de Valverde (Nord-ouest de l’AFS) : agrandissement du PC, ajout d’une entrée, de tourelles, de tentes de services, d’une tente de guerre, d’une plateforme d’atterrissage et de plateformes de surveillance sur les remparts de tout le périmètre.
    • Marécages de Valverde (Point de recherches) : agrandissement du PC, ajout de plateformes de surveillance sur les remparts de tout le périmètre, de tentes de services et d’une tente de guerre.
    • Pic du Tonnerre de Ligo (Avant-poste Aurora) : agrandissement du PC, ajout de plateformes de surveillance sur les remparts de tout le périmètre, ajout d’une tente de guerre et remplacement des bâtiments de services par des tentes.
    • Abysse de Torden (Croisement de Charon) : ajout d’une tente de guerre, remplacement des bâtiments de services par des tentes, ajout de plateformes de surveillance sur les remparts de tout le périmètre, ajout de tourelles sur les remparts ouest et est, modification du terrain afin de dévier le flux de lave vers l’entrée sud.
    • Gueule Mugissante (Centrale du No Man’s land) : ajout d’une tente de guerre, ajout de plateformes de surveillance sur les remparts de tout le périmètre et de tourelles.
  • L’entrée de la nouvelle instance “Caverne de Velon” a été ajoutée au Plateau de Valverde, au sud-est de Camp Résistance de l’AFS.
  • Ajout de Foréens malades aux Ruines de Velon Das du Plateau de Valverde.
  • La nouvelle mission du Plateau “Village des Damnés” disponible auprès du Luminaire Sampei au Village du Velon Nouveau introduit la nouvelle mission principale de la Caverne de Velon.
  • La mission du Plateau “Mémoire vierge” a été retravaillée afin que plusieurs joueurs puissent l’accepter simultanément.
  • Les boss Magmonix n’apparaîtront plus aléatoirement avec les autres Magmonix. Ceci devrait également augmenter les butins des missions dans lesquelles le joueur doit tuer des Magmonix.
  • Plaines : la mission “Explorer l’entrée de la Ruche atta” n’est plus nécessaire pour accéder à la mission “Dans la ruche”.
  • Le sanctuaire Logos “Négatif” de la Vallée de Concordia affiche désormais le bon symbole.
  • Le Logos “Négatif” est désormais défini comme “Négatif, Soustraire” dans la Tablette Logos des joueurs.
  • Un nouveau point de contrôle (Point de contrôle : Zone abyssale) a été établi au sud de la Colonie pénitentiaire d’Irendas sur les Plaines de Torden d’Arieki. Le génie de l’AFS est actuellement en train de bâtir les défenses et l’infrastructure.

Avatars

  • Les ensembles d’armures “Lourdes” et “NBC” ont été optimisées ! En plus des améliorations de textures et graphiques, l’équipe artistique a peaufiné les armures pour femme afin de les rendre plus esthétiques.
  • Correction de quelques problèmes concernant les têtes d’Hybrides afin de les rendre adaptables aux casques et bérets humains.
  • Lors du processus d’amélioration des têtes d’avatars, les visages féminins ont été optimisés. Quelques incohérences concernant la qualité des visages demeurent mais sont dues à d’autres problèmes plus fondamentaux qui seront résolus lors d’un prochain déploiement.
  • Ajout d’éclairage et organisation des visages à l’écran de sélection des personnages.
  • Les personnages féminins ne sont plus chauves lorsqu’ils portent des bérets.
  • Correction d’un bug qui faisait apparaître une zone noire sur l’option 5 du Haut du visage des personnages féminins.

Classes et Combat

  • Les dégâts EM contre les cibles biologiques ignoreront les modificateurs de perforation d’armure et l’armure recevra la totalité des dégâts. Rien n’a changé pour les cibles mécaniques.
  • Les clones créés par l’Exobiologiste ou le Robâtisseur infligeront désormais un peu plus de dégâts.
  • La création d’un Puits de gravité ne causera plus de problèmes de visée.
  • Les joueurs ne recevaient pas la bonne quantité de crédits lorsqu’ils soignaient un personnage ne se trouvant pas dans leur groupe. Ils recevaient moins de crédits qu’ils le devaient.Ceci a été corrigé.
  • Correction d’un petit problème graphique concernant les armes à polarité cryogène.
  • Les effets visuels de Champ de polarité correspondent désormais au type de dégâts de la réduction.
  • Evasion tactique 3 applique désormais correctement sa réduction aux ennemis.
  • La mini tourelle Polymorphie 2 peut maintenant attaquer et être attaquée en PvP.
  • Des bombes EM ont été ajoutées aux Vendeurs de matériel médical.
  • Certains objets peuvent maintenant être vendus au Surplus militaire alors qu’ils ne le pouvaient pas auparavant.
  • Le temps d’incantation des aptitudes suivantes a été réduit.
    • Frappe tectonique
    • Bombes à fragmentation
    • Résistance
    • Remède
    • Bioamélioration
    • Reconstruction
  • Les effets visuels des aptitudes suivantes ont été atténués.
    • Retour
    • Reflet
    • Tir précis 5
    • Marquage de cible
    • Foudre 5
  • Modifications concernant Retour
    • Le temps d’incantation de cette aptitude a été réduit.
    • Les dégâts infligés à la cible ont été augmentés.
    • La durée de Retour 5 a été augmentée.
    • Le rayon de Retour 5 a été augmenté.
  • Modifications concernant Sacrifice
    • Le temps d’incantation de cette aptitude a été réduit.
      • Rang 1 - Augmentation des dégâts de 10%, drain de santé de 0%.
      • Rang 2 - Augmentation des dégâts de 20%, drain de santé de 0%.
      • Rang 3 - Augmentation des dégâts de 30%, drain de santé de 5 %.
      • Rang 4 - Augmentation des dégâts de 50 %, drain de santé de 5 %.
      • Rang 5 - Augmentation des dégâts de 75 %, drain de santé de 15 %.
  • Résilience est devenue Résistance
    • Chaque rang augmente la résistance de la cible à un type de dégâts.Plus l’utilisateur dépense de points de compétence, plus grande est la quantité de dégâts auxquels la cible peut résister.
      • Rang 1 - Toxiques (20 % de résistance si c’est le plus haut niveau appris.)
      • Rang 2 - Soniques (40 % de résistance si c'est le plus haut niveau appris.)
      • Rang 3 - Electriques (60 % de résistance si c’est le plus haut niveau appris.)
      • Rang 4 - Froid (80 % de résistance si c’est le plus haut niveau appris.)
      • Rang 5 - Physiques (100 % de résistance si c’est le plus haut niveau appris.)

PvP, clans et points de contrôle

Révisions du système de clans
  • Le système de clans a été revu et comprend désormais de nouvelles règles concernant la participation des clans.
    • Un personnage ne peut être membre que d’un clan à la fois.
    • Clans PvE :
      • Les joueurs peuvent être membres de plusieurs clans PvE avec un même compte. Chaque personnage peut choisir le clan PvE qu’il souhaite intégrer.
      • Si vous quittez un clan PvE, il n’est plus nécessaire d’attendre 7 jours avant d’en intégrer un autre.
    • Clans PvP :
      • Les joueurs ne peuvent faire partie que d’un seul clan PvP à la fois. Tous les autres personnages du compte peuvent rejoindre le même clan PvP, mais ne peuvent pas en intégrer un autre.
      • Si vous quittez un clan PvP, il est toujours nécessaire d’attendre 7 jours avant d’en intégrer un autre.
  • Le formulaire de création de clan a été revu et affiche désormais les conditions requises pour la création d’un clan PvE ou PvP.
  • Les joueurs peuvent maintenant voir s’ils remplissent toutes les conditions.
  • Un compteur d’inactivité du chef de clan a été mis en place :
    • Si un chef de clan a été inactif pour une période de 21 jours, ses fonctions seront transférées au membre le plus haut gradé et le plus ancien du clan.
    • Ce compteur n’est pas rétroactif et débutera à l’implémentation du patch.
Système de Prestige - Pari d’objets
  • Il est maintenant possible de parier des objets pour obtenir davantage de Prestige à l’issue des combats.
  • Parier des objets confère un bonus de Prestige dans les cas suivants :
    • Vous avez terrassé des boss et des serviteurs de points de contrôle.
    • Vous avez vaincu des mini boss.
    • Vous avez vaincu d’autres joueurs.
  • Pour parier des objets, il suffit de les placer dans l’emplacement prévu de la fenêtre de Prestige (touche “I” par défaut).
  • Les objets pariés doivent faire partie d’une des catégories suivantes :
    • +/- 4 niveaux par rapport à celui de votre personnage.
    • Les objets doivent être de qualité supérieure :
    • Modifiés (Verts) - 20 % de bonus de Prestige
    • Expérimentaux (Bleus) - 35 % de bonus de Prestige
    • Prototypes (Mauves) - 50 % de bonus de Prestige
  • Une fois parié, l’objet est verrouillé dès que vous entrez en combat. Cet objet peut être retiré/échangé seulement dans les cas suivants :
    • Votre niveau ne correspond plus à la fourchette prévue.
    • Vous l’échangez contre un objet de niveau supérieur.
    • Vous l’échangez contre un objet de meilleure qualité.
    • Les objets pariés seront remis à votre adversaire si vous êtes tué.
Système de Prestige - Prestige en PvP
  • Il est désormais possible d’obtenir du Prestige en combattant d’autres joueurs.
  • Le Prestige PvP peut être obtenu uniquement par le biais des kriegspiels de clans.
  • Il existe deux façons de remporter du Prestige en PvP : vous pouvez le voler à votre adversaire ou bien le générer.
    • Prestige volé :
      • Le vainqueur remportera un pourcentage du Prestige de son ennemi s’il se trouve dans une fourchette de 10 niveaux par rapport à celui-ci. Au-delà de cette fourchette, seul un pourcentage de Prestige sera conféré, selon la différence de niveaux.
    • Prestige généré :
      • Le vainqueur remportera des points de Prestige générés s’il tue son adversaire.Ce prestige est calculé selon la fourchette de 10 niveaux entre le personnage et son adversaire. Au-delà de cette fourchette, seul un pourcentage de Prestige sera conféré, selon la différence de niveaux.
      • Vous ne recevrez pas de Prestige généré pour avoir tué le même joueur à plusieurs reprises pendant une période de temps donnée.

Interaction

  • Ajout de la commande /who à la fonctionnalité de discussion (clic droit).
  • Fonctionnalité de fusion de groupe : nous avons modifié la commande d’invitation et créé une commande de fusion qui permettra de fusionner des groupes. Par exemple,si Bob (le chef de groupe) invite Sally (un joueur solo ou un chef de groupe), Sally et son groupe (si elle en a un) rejoindront le groupe de Bob. Dans se cas, Bob restera le chef de groupe. Si Bob souhaite rejoindre Sally, lui et son groupe (s’il en a un) rejoindront le groupe de Sally qui en sera le chef. Remarque : les invitations et les fusions ne fonctionnent que si le groupe en résultant ne dépasse pas 6 personnes. Vous ne pourrez pas créer de groupes plus grands.
  • La requête de fusion a été ajoutée à la fonctionnalité de discussion (clic droit), ainsi que dans le menu radial.
  • Les noms de clans apparaissent maintenant pour les joueurs engagés dans un Kriespiel de clans.

Système

  • Correction d’un bug qui faisait que les téléporteurs ne se chargeaient pas la première fois.
  • Le système d’ajustement qualité temps réel a été amélioré.
    • Il est désormais activé par défaut.
    • Il peut être affiché grâce à la commande /fps.
    • La fréquence de trames de l’animation fait désormais partie de l’Ajustement qualité temps réel.
    • La fréquence de trames des particules a été ajoutée.
    • Ajout de Distance Ombres et de Distance Lumière.
    • Les ombres s’étireront jusqu’à 20 mètres maximum.
    • L’éclairage passera de 50-100 mètres à 20 mètres selon la qualité sélectionnée. Vous ne pourrez plus voir de lumière au-delà de cette distance.
    • Ajout d’une commande de désactivation des ombres spéculaires/statiques.
    • Ajout d’une commande de désactivation de la réfraction.
    • Ajout de la densité de la flore.
    • Ajout des Ombres dynamiques.
    • Correction du brouillard si l’Ajustement qualité en temps réel est réglé sur Faible.Le brouillard n’est plus aussi près de la caméra.
  • Les statuts Amis et Ignorer dépendent maintenant de l’utilisateur, non pas du personnage. Si vous êtes ami avec un autre joueur, tous vos personnages seront amis avec tous ses personnages. Plus besoin d’ajouter des amis individuellement pour chaque personnage.(Il en va de même pour les joueurs ignorés.)Votre fenêtre Social n’affichera qu’une entrée pour chaque utilisateur avec qui vous êtes ami ou que vous ignorez, afin de réduire le nombre d’entrées.
  • Certains paramètres de matériel et de jeu sont envoyés et stockés sur le serveur.Ces informations seront utilisées uniquement pour aider à améliorer les performances.
  • Correction d’un problème qui faisait que les Prédateurs morts s’affichaient dans leur forme entière et assis sur le sol.
  • Correction d’un problème qui faisait parfois que lorsqu’une créature/joueur était tué, il restait debout et jouait des animations comme s’il était inactif. Le programme client affichait la cible comme si elle était vivante, mais sans point de vie.
  • Correction d’un problème qui faisait qu’une créature ou un joueur pouvait être coincé en position allongée, mais s’affichait comme s’il était en mouvement.Le programme client affichait l’entité comme morte et impossible à cibler.
  • Correction d’un problème qui faisait qu’une créature ou un joueur pouvait être coincé en position allongée, mais s’affichait comme s’il était en mouvement. Le programme client affichait l’entité comme vivante et pouvant être ciblée.
  • Correction d’un problème qui faisait qu’une entité morte n’affichait pas l’animation de mort et le personnage restait coincé dans sa position.
  • Lorsqu’un de vos personnages quitte un clan PvP (à condition qu’il ne soit pas exclu), tout autre personnage de votre compte ne pourra pas rejoindre de clan PvP pendant 7 jours.
  • Descente : Saut dans le vide - Le téléchute apparaîtra désormais dans l’onglet Equipement de votre inventaire.
  • Descente : Saut dans le vide - Le téléchute est retiré de votre personnage lorsque vous accomplissez la mission.

Problèmes connus

À venir en français

  • Missions: Crucible: Refusing to help the AWOLs completes the Other Side of the Coin mission, and fails the Stray Cats mission. This should be the opposite.
  • Mission: Slay on Target (Logos Research Facility): Slay on Target mission may not be able to be completed.
  • Some boss mobs are not dropping loot when defeated.
  • Once a clan leader has been inactive for 21 days, the clan leadership will be transferred to the longest standing officer in the clan. The Leader is demoted to officer. Once the new clan leader has been inactive for 21 days, the clan leadership will be transferred to the previous clan leader as he is now the ranking officer with the longest history in the clan.
  • Voice chat is disabled when using the squad merge feature.
  • Item: Armor Paint: Cannot be used on Upper Face items.
  • UI: RQS: Slider bar for setting frame rate does not display framerate selections.
  • Map: CP Wargame: Map loading screen is missing recon intel.

Merci à Avatea notre CC pour la version française.

Source : http://eu.rgtr.com/fr/news_article/deployment_93_patchnotes_and_known_issues_5th_june_2008_test_server

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