Jeux Olympiques de TR - Détails des compétitions du 23 août

La deuxième semaine des olympiques de Tabula Rasa est terminée et voici les détails des dernières épreuves, le Relais à l'aveuglette et le Marathon Foréen 10k, qui auront lieu samedi prochain le 23 août 2008.

Pour obtenir les résultats des épreuves de vendredi, samedi et dimanche dernier et visionner les vidéos revenez-nous dans les jours à venir.

Jeux Olympiques de TR - Détails des compétitions du 23 août

Relais à l'aveuglette

Relais à l'aveuglette


Date
Samedi 23 août

Survol
Le Relais à l’aveuglette est un événement pour s’amuser basé sur l’honneur où des équipes de quatre joueurs, un coureur et trois instructeurs, entreront en compétition dans une course à l’aveuglette tel que le laisse penser le nom de cet événement. Les coureurs doivent éteindre leur écran d’ordinateur et se laisser diriger par les instructeurs en utilisant soit Ventrilo/ TeamSpeak ou le système de discussion vocal du jeu. Si la triche vous inquiète, lisez les informations sur la triche ici-bas. Les coureurs seront dirigés vers une série marqueurs et ensuite vers la ligne d’arrivée. Le premier coureur à l’aveuglette à rejoindre la ligne d’arrivée gagne et pourra se targuer d’être le Champion du Relais à l’aveuglette.

Parcours de la course
Le parcourt consiste en une ligne de départ, quatre marqueurs et une ligne d’arrivée. Deux de ces marqueurs requerront d’être vus par des officiels, les deux autres représentent des portails que les joueurs devront emprunter pour changer de zone. Chaque zone consiste en deux portails qui se rendent à la même zone.  Choisissez le portail par lequel vous désirez que votre coureur passe pour se rendre au marqueur suivant. Le parcourt complet avec image ici-bas :

Ligne de départ
Zone = Étendues Sauvages (Wilderness)
Emplacement = Alia Das
X/Y = 610, 294
Les coureurs partent à l’arrière des sacs de sable près du point tournant.

Marqueur #1
Zone = Étendues Sauvages (Wilderness)
Téléportez-vous à l’un des deux portails de la Vallée (Divide)
Le coureur peut allumer son écran après être entré dans le portail pour sélection Vallée #4
Après avoir sélection la Vallée 4 il doit éteindre à nouveau son écran.

Marquer #2
Zone = Vallée (Divide)
Emplacement = Taverne de la Base de Foréas
X/Y = 68, 125
Le coureur doit être vu par un officiel qui sera sur le l’estrade à l’intérieur de la taverne.
L’instructeur se verra avertis lorsque le coureur peut continuer.

Marqueur #3
Zone = Vallée (Divide)
Téléportez-vous à l’un des deux portails des Falaises (Palisades)
Le coureur peut allumer son écran après être entré dans le portail pour sélection Falaises #1
Après avoir sélectionné Falaises 1 il doit éteindre à nouveau son écran.

Marqueur #4
Zone = Falaises (Palisades)
Emplacement = Surplus Militaire du Centre de Recherche de Columbia
X/Y = 480, 141
Le coureur doit être vu par un officiel qui sera à l’entrée arrière du Surplus Militaire.
L’instructeur se verra avertis lorsque le coureur peut continuer.

Ligne d’arrivée
Zone = Falaises (Palisades)
Emplacement = Avant-Poste de la Grande Tour (Hightower Outpost)
X/Y = -43, 153
Le coureur doit entrer dans le petit bâtiment. Le corps entier du coureur doit y être pour terminer la course.

Coureur
Le coureur à le devoir de fermer son moniteur/écran/projecteur (peu importe ce que vous utilisez quoi ^_^ ) avant que la course débute. C’est un système basé sur l’honneur pour un événement qui a pour but de s’amuser. Les coureurs peuvent seulement rallumer leur écran lorsqu’ils sont avertis par leur instructeur qu’ils sont morts ou qu’ils ont atteint un portail. Après le choix de l’hôpital où réapparaître ou après avoir chargé la nouvelle zone, le coureur doit éteindre à nouveau son écran. Les coureurs doivent écouter les instructions de leurs instructeurs sur Ventrilo/TeamSpeak ou à travers le système de discussion en jeu pour savoir quoi faire et où aller.

Instructeurs
Chaque instructeurs ont la mission de diriger leur coureur à chaque marqueur au travers du monde et ses obstacles. Les instructeurs sont les yeux des coureurs et doivent travailler de concert avec lui de façon vocale à l’aide de Ventrilo/TeamSpeak ou du système de discussion vocale en jeu. À deux marqueurs, le coureur doit être vu par un officiel. Chaque instructeurs se verront notifié par l’officiel lorsque leur coureur peut continuer

Officiels
Il y a, tel que dit ici-haut, deux marqueurs où les coureurs devront être vus par un officiel. Les officiels auront le nom « Official » comme prénom et seront en rouge. Les officiels garderont toujours la même position et avertiront lorsqu’un joueur les aura touché. Lorsqu’un coureur aura été vu par eux, ils en avertiront les instructeurs par le tchat en jeu avec /s ou /y comme quoi le coureur peut continuer.

Spectateurs
Les spectateurs sont les bienvenus à suivre l’équipe de leur choix tout au long de la course. Veuillez par contre observer d’une certaine distance en tenant compte que les instructeurs devront suivre et garder un œil sur leur coureur. Il est à parier qu’il sera amusant de voir les coureurs foncer dans tout et n’importe quoi et la probable confusion qu’il y aura par moment.

Communication vocale
Les participants pourront utiliser Ventrilo, TeamSpeak, le système de discussion vocale intégré au jeu ou tout autre programme tierce de communication qu’ils désirent pour la communication entre les coureurs et instructeurs.

Triche
Bien qu’il soit facile pour un coureur de tricher en laissant son écran ouvert, nous ne croyons pas que ce type d’acte ruinera l’événement. Tout simplement parce qu’il n’y a pas de prix à gagner. Cette compétition est organisée pour avoir du plaisir. C’est un système basé sur votre honneur, si vous ne pouvez suivre cette simple règle et avoir du plaisir avec le reste des joueurs, vous vous méritez 259 points pathétiques.

Conseils
Vu que c’est une course, les pièces d’armure Servomotrice sont recommandées. L’aptitude Course peut-être utilisée, mais dans cette course elle pourrait vous nuire autant que vous aider.
Les spectateurs peuvent aussi porter une armure Servomotrice pour suivre les joueurs, mais ce sera probablement inutile, vu que les coureurs risquent de foncer souvent dans des obstacles
Cette course peut sembler simple au premier regard, mais détrompez-vous. Du fait vous êtes encouragé à vous pratiquer avant l’épreuve et de convenir des termes qui seront utilisés et ce que le coureur devra faire en réponse.

Autres règlements

  • L’utilisation de balises de bases ou personnelles est interdite.
  • Vous pouvez utiliser les aptitudes et compétences, Armure Servomotrice et Course au niveau 5.
  • La course se déroule dans une zone de bas niveau, mais il est suggéré de monter le niveau de votre personnage pour être en mesure d’encaisser les dégâts que les créatures pourraient vous faire.
  • Les instructeurs et coureurs peuvent tuer les créatures, bonne chance aux coureurs pour faire cela par contre vu qu’ils ne verront pas ce qu’ils font.
  • Si le coureur meurt, il doit réapparaître au dernier hôpital activé (pas de saut en avant).
  • Et bien sur, la commande « Suivre » est interdite.


Cartes et vidéo
Rouge : Ligne d’arrivée du Relais à l’aveuglette
Mauve : Route combinée du Relais à l’aveuglette et du Marathon
Bleu : Route pour le Marathon Foréen 10k uniquement

Carte Relais à l'aveuglette

Cliquez sur l'image pour l'avoir en grand format

 

Le Marathon Foréen 10k

Marathon Foréen 10k

Date
Samedi 23 août 2008

Survol
Le nom Marathon viendrait de l'histoire (un peu contestée) de Phidippidès, un messager grec qui aurait couru de Marathon à Athènes pour annoncer la victoire sur les Perses à l'issue de la bataille de Marathon lors de la première guerre Médique en -490. Arrivé à bout de souffle sur l'Aréopage, il y serait mort après avoir délivré son message « Nous avons gagné ».

Ce Marathon Foréen 10k sera comme aucun autre marathon qui put avoir eu lieu dans le passé. Ce sera une longue et exténuante course sur un terrain for accidenté et patrouillé d’ennemis. Ce sera une grande course où tous les membres de l’AFS pourront à leur tour s’exclamer « Nous avons gagné » !

Départ marqueurs et arrivée du Foréen 10k

Ligne de départ
Zone : Étendues Sauvage (Wilderness)
Emplacement : Alia Das
X/Y : 610.294
Les coureurs partent à l’arrière des sacs de sable près du point tournant. (waypoint)

Marqueur #1
Zone : Étendues Sauvage (Wilderness)
Emplacement : Zone d’atterrissage
X/Y : 177, 36
Sur la route principale face à l’avant-poste

Marqueur #2
Zone : Étendues Sauvage (Wilderness)
Emplacement : L’Urne de Daghda (faire un tour autour de l’enclume de pierre)
X/Y : 209, 609
À côté d’un arbre dans le champ

Marqueur #3
Zone : Étendues Sauvage (Wilderness)
Emplacement : Deux Colonnes
X/Y : -2, -502
Prêt de la pancarte indiquant la plate-forme d’embarquement (Dropship Transport)

Marqueur #4
Zone : Vallée (Divide)
Emplacement : Montagne Nord-Ouest
X/Y : -2, -502
En face du point tournant (waypoint)

Marqueur #5
Zone : Vallée (Divide)
Emplacement : Base de Foréas
X/Y : 10, 398
La rampe à l’entrée

Marqueur #6
Zone : Vallée (Divide)
Emplacement : Avant-Poste Delta
X/Y :474, -328
Au centre de l’avant-poste

Marqueur #7
Zone : Falaises (Palisades)
Emplacement : Centre de recherche de Cumbria
X/Y :-516, 607
Sur l’affleurement rocheux

Marqueur #8
Zone : Falaises (Palisades)
Emplacement : Avant-poste de la Grande Tour
X/Y : -97, 11
En face des obstacles

Ligne d’arrivée
Zone : Falaises (Palisades)
Emplacement : Village de Viands
X/Y : -264, -462
En face du point tournant (Waypoint)

Règlements

  • Le seul type d’armure autorisée est la Servomotrice au niveau 5.
  • La seule aptitude Logos permise est Course au niveau 5.
  • Les coureurs doivent rester sur les chemins principaux autant que possible, vu que les marqueurs/points de contrôle seront prêts ou sur ces routes.
  • Il y aura un officiel à chaque marqueur/point de contrôle pour noter le temps lorsque chaque coureur arrive au dit marqueur.
  • Chaque marqueur doit être atteint pour que les coureurs soit réputé avoir complété le parcours.
  • Les coureurs ont la permission de transporter des chargeurs d’adrénaline de façon à utiliser plus souvent l’aptitude Course.
  • Bien que ce soit optionnel, un pistolet peut également être transporté pour tirer sur les patrouilles ennemies.


Cartes et vidéo
Rouge : Ligne d’arrivée du Relais à l’aveuglette
Mauve : Route combinée du Relais à l’aveuglette et du Marathon
Bleu : Route pour le Marathon Foréen 10k uniquement

Carte Relais à l'aveuglette

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Bonne chance aux participants et surtout amusez-vous bien.

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