Le Déploiement 13 disponible sur le STP

Le serveur de test public a été mis à jour avec le D13.2 qui vous permettra de tester en autres les pistolets laser de série 3 en "dual wield", de nouveaux ensembles d'objects, une nouvelle série de commandes et bien plus à découvrir.

La note de version complète ici-bas.

Le D13.2 a été intégré sur le Serveur de test public où vous pourrez tester les fonctionnalités suivantes :

  • Pistolets laser série 3 : le personnel de l’AFS est désormais autorisé à s’équiper de deux pistolets laser de série 2 (version modifiée). Chaque pistolet dispose d’un chargeur de 30 coups et les armes tirent en alternance afin de prolonger la durée de tir avant le rechargement. (Ces objets sont rares et peuvent être trouvés sur des boss à travers le jeu.)
  • Des nouveaux ensembles d’objets pourront être trouvés sur toutes les créatures du jeu.  Certaines créatures ont plus de chances que d’autres de les déposer.
  • STP UNIQUEMENT : les joueurs pourront désormais accéder à une série de commandes de base pour les familiers des compétences Construction de robot, Clonage et Guetteur.  Ces commandes seront assignées par défaut aux touches de fonctions, mais les joueurs peuvent aussi utiliser les nouvelles commandes /cmd.  Nous vous encourageons à les essayer sur le STP et à nous faire parvenir vos réactions sur leur fonctionnalité.
  • Le Mimeogel a été renommé Mimeomech.
  • Plusieurs objets de camelote de haut niveau déposés par les monstres sont recyclables en Mimeomech. Les infobulles des objets préciseront si ceux-ci sont recyclables. 

Cartes et Missions

  • Un nouvel obélisque logos a été ajouté dans la Vallée de Concordia, près de l’entrée du Tunnel Corman.
  • Le Renseignement de l’AFS a intercepté des communications indiquant que l’Engeance s’apprête à intensifier ses activités dans les Plaines de Torden. Nous ne disposons pas d’autres informations à l’heure actuelle.
  • Des larves attas ont fait leur apparition dans l’instance de l’Avant-poste Avernus.

Mécanismes de jeu

  • Les infobulles des aptitudes ont été mises à jour :
    • Les descriptions des fonctionnalités des aptitudes sont plus claires
    • Les chiffres romains ont été remplacés par des chiffres arabes
    • Disposition cohérente des données pour chaque niveau
    • Noms d’aptitudes cohérents dans toutes les aptitudes
  • Le coût en Prestige des objets du Marché gris a été ajusté. Le prix des objets Verts et Bleus a été considérablement diminué. Les objets Mauves de bas niveau ont aussi été légèrement adaptés. Les prix en Prestige seront désormais les suivants :
  • Niveau de l’objet (Vert/Bleu/Mauve) :
    • Nv 11 à 14 (70/400/1250)
    • Nv 15 à 19 (90/500/1500)
    • Nv 20 à 24 (110/600/1750)
    • Nv 25 à 29 (130/700/2100)
    • Nv 30 à 34 (150/850/2500)
    • Nv 35 à 39 (180/1000/3000)
    • Nv 40 à 44 (210/1200/3500)
    • Nv 45 à 49 (250/1400/4200)
    • Nv 50 (300/1750/5000)
  • L’Explosion nocive des Archiatres n’inflige plus que des dégâts toxiques.
  • Pistolets laser série 3 : le personnel de l’AFS est désormais autorisé à s’équiper de deux pistolets laser de série 2 (version modifiée). Chaque pistolet dispose d’un chargeur de 30 coups et les armes tirent en alternance afin de prolonger la durée de tir avant le rechargement. (Ces objets sont rares et peuvent être trouvés sur des boss à travers le jeu.)
  • Fusils à pompe séries 2 et 3 : correction d’un problème qui octroyait une cadence de tir trop élevée à ces armes. Désormais, les fusils à pompe progressifs infligent toujours la même quantité de dégâts par coup, mais leur cadence de tir a été réduite.
  • Des nouveaux ensembles d’objets pourront être trouvés sur toutes les créatures du jeu.  Certaines créatures ont plus de chances que d’autres de les déposer.
  • Les chances de récupérer du butin ont été ajustées afin d’être plus régulières sur la plupart des créatures.

STP UNIQUEMENT

  • Les joueurs pourront désormais accéder à une série de commandes de base pour les familiers des compétences Construction de robot, Clonage et Guetteur.  Ces commandes seront assignées par défaut aux touches de fonctions, mais les joueurs peuvent aussi utiliser les nouvelles commandes /cmd.  Nous vous encourageons à les essayer sur le STP et à nous faire parvenir vos réactions sur leur fonctionnalité. Les commandes sont les suivantes :
    • Aller
      • Le familier se rend à l’endroit indiqué par le réticule de son maître.
    • Rester
      • /cmd stay
      • Le familier arrête de se déplacer et son emplacement actuel devient sa position de base.
    • Me suivre
      • /cmd follow
      • Le familier suit son maître.
    • Suivre la cible
      • /cmd follow
      • Le familier suit le joueur spécifié.
    • Me cibler
      • /cmd target
      • Le familier cible son maître.
    • Cibler
      • /cmd target
      • Le familier cible le joueur spécifié.
    • M’assister
      • /cmd assist
      • Le familier assiste son maître.
    • Assister la cible
      • /cmd assist
      • Le familier assiste le joueur spécifié.
    • /cmd passive|defensive|aggressive
    • Le familier adopte l’attitude spécifiée.
  • Il est possible d’utiliser plusieurs commandes à la fois.
    • Par exemple : /cmd follow assist defensive

Clans et points de contrôle

  • Non disponible

Modifications de la carte PCTC

  • Les joueurs invalides sont désormais signalés par un indicateur.
  • Seuls 2 joueurs sont désormais nécessaires pour lancer une partie
  • La zone autour du campement sud-ouest dispose désormais de plus d’endroits pour s’abriter
  • Les augmentations d’équipe ont été activées pour les défenseurs et les attaquants

Interactions

  • Toutes les cartes topographiques et les radars ont été remaniés.
  • L’option “Afficher casque” est désormais disponible dans le coin supérieur droit de la fenêtre des caractéristiques du personnage.
  • Afin de permettre un meilleur suivi des dégâts subis par l’armure, la durabilité de l’armure équipée s’affiche désormais à gauche de son icone dans la fenêtre des caractéristiques du personnage. La couleur du texte changera pour refléter l’état de l’objet équipé.

Ingénierie

  • Modification des objets de l’ancien système d’Ingénierie :
    • Les Schémas modificateurs ne fonctionnent plus dans le nouveau système d’Ingénierie.
    • Ces objets peuvent désormais être recyclés en Mimeomech dans le nouveau système d’Ingénierie.
    • Si une pile de ces objets est placée dans une Station d’ingénierie, toute la pile sera recyclée en une fois.
  • Modifications du Surplus militaire
    • Modifications des catégories d’objets :
      • Les types d’armure individuels n’ont plus de catégorie “Haut du visage” et “Bas du visage”.
      • Une nouvelle sous-catégorie d’Armures, appelée “Accessoires”, a été ajoutée. Celle-ci comprend les sous-catégories “Haut du visage” et “Bas du visage”.
      • Toutes les offres actuelles et futures de lunettes et d’autres objets pour le Haut du visage devraient apparaître dans cette nouvelle catégorie.
      • La catégorie Schémas a été supprimée.
    • La nouvelle catégorie Ingénierie comprend désormais quatre sous-catégories :
      • Mimeomech (le seul objet apparaissant dans cette catégorie est le Mimeomech)
      • Recyclage : une catégorie pour les objets qui ne peuvent qu’être recyclés en Mimeomech :
        • Schémas modificateurs de l’ancien système d’Ingénierie
        • Camelote
      • Schémas : comprend tous les schémas de fabrication (teintire d’armure, objets consommables, etc.).
      • Modules : les modules d’armes, d’outils et d’armures extraits sur de l’équipement peuvent désormais être vendus dans cette catégorie du Surplus Militaire
  • Un clic droit sur un module permet désormais d’ajouter correctement le module dans le second emplacement s’il y en a un de disponible. Dans le cas contraire, le module remplacera celui qui est déjà équipé dans l’emplacement principal.
  • Les vendeurs (Prestige) ne vendent plus de schémas d’amélioration de modules.
  • Les schémas modificateurs ne sont plus déposés comme butin.
  • Les quatre compétences d’Ingénierie ont été supprimées.
  • Si l’une de ces compétences était requise pour utiliser un objet ou un schéma, ce prérequis a été supprimé.
  • Tous les points dépensés dans ces compétences ont été remboursés.
  • Les Disques de soins et les Nécessaires de réparations ne sont plus considérés comme des cibles valides pour les modules restreints à des cibles “Outils de niveau max. 50”.
  • Le Mimeomech dispose désormais de son propre icone et n’utilise plus l’icone cube par défaut.
  • Les modules extraits disposent désormais de leurs propres icones et n’utilisent plus l’icone cube par défaut.
  • Quelques modules extraits affichaient un [+] dans l’infobulle de l’objet ; cela ne devrait plus être le cas.
  • Le bouton “Recycler” ne s’affichera plus après avoir accompli une action de Recyclage s’il n’y a plus d’objet à recycler dans l’emplacement approprié.
  • La fenêtre Amélioration montre désormais la couleur de qualité appropriée pour le module amélioré.
  • L’emplacement gauche dans la fenêtre d’Ingénierie affiche désormais correctement les modules, leur nom et leur couleur de qualité.
  • L’emplacement droit de la fenêtre d’Ingénierie affiche désormais “Insérer module”.
  • La ligne “Module inconnu” dans les sous-menus Intégration et Extraction affiche désormais son icone propre.
  • Le Mimeogel a été renommé Mimeomech.
  • Plusieurs objets de camelote de haut niveau déposés par les monstres sont recyclables en Mimeomech. Les infobulles des objets préciseront si ceux-ci sont recyclables. 

Structure et outils

  • L’option “Anticrénelage logiciel” a été replacée dans les options graphiques. Il s’agit de la méthode précédente qui consiste à appliquer un filtre flou à l’image afin de lisser les contours. Cette méthode peut se révéler plus rapide que l’anticrénelage matériel, en particulier l’anticrénelage matériel émulé sous l’éclairage différé. 
    Cette option et l’option “Anticrénelage matériel” sont mutuellement exclusives.
    L’option “Anticrénelage logiciel” est désormais disponible pour tous les modes d’éclairage, aussi bien différé que non différé.
  • Le code du terrain a été optimisé pour que la compilation des données du terrain soit plus rapide et cause moins de saccades.
  • Une réglette a été ajoutée pour les “Ombres actives” dans les options graphiques.  Elle permet de contrôler le nombre de sources lumineuses pouvant projeter une ombre dans une même image.  La différence ne sera visible que dans les zones comportant plusieurs sources lumineuses rapprochées.  C’est le cas de plusieurs zones d’avant-poste et des espaces intérieurs; dans la Colonie Kardash, par exemple, ce paramètre peut considérablement affecter les performances.
  • Tous les effets spéciaux des créatures ont été optimisés. Les couleurs des attaques et aptitudes des créatures ont été changées afin de mieux refléter le type de dommages qu’elles infligent.

Problèmes connus

  • Descente : Refuge - “Course folle” : le chronomètre n’est pas synchronisé pour tous les membres du groupe.
  • Abysse : Ruines de Tampeii - “Sésame, ouvre-toi” : si vous recommencez la mission après avoir échoué, Danaher indique que la mission est terminée et vous donne la récompense.
  • Groupes : inviter un joueur dans votre groupe lorsque vous vous trouvez dans une instance ne lui permettra initialement pas de rejoindre la même instance que le chef de groupe.
  • Outils : les outils rares peuvent recevoir des modificateurs d’armes.
  • Mission : les anciens Schémas modificateurs de l’Ingénierie sont remis en tant que récompenses de mission.
  • Carte PC PvP : les Mécas ne rectifient pas la couleur de l’équipe lorsqu’un joueur adverse rejoint le groupe après que le Méca a été activé.
  • Carte PC PvP : le champ de force de la base bleue est rouge.
  • Carte PC PvP : la base bleue est marquée comme “zone sécurisée” mais devrait être une zone hostile.
  • Aptitude de l’Artificier : Nanoexplosifs : les niveaux 1,2 et 5 n’affichent pas les effets spéciaux des types de dégâts.
  • Aptitude de l’Espion : Polymorphie : le joueur ne peut pas entrer dans les champs de force bleus/AFS lorsque la polymorphie prend fin ou est désactivée.
  • Aptitude du Sapeur : Mines Crabe : n’attaque pas les créatures neutres devenues hostiles.
  • PvP - Aptitude de l’Espion : Traîtrise : ne fonctionne pas lorsque vous tirez sur un joueur exactement au même moment où il commence à lancer son aptitude.
  • Interface - Système d’ajustement qualité temps réel : la réglette permettant de paramétrer le taux de rafraîchissement n’affiche pas les choix.

Merci à Avatea comme toujours pour la version francophone.

Source : http://eu.rgtr.com/fr/news_article/deployment_13_now_on_pts

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