Le Déploiement 13 disponible sur les serveurs Live

Et voila, c'est fait ! Nous avons le déploiement n°13 disponnible sur nos serveurs. Voici le descriptif du patch

Le D13.4 a été intégré sur les serveurs de jeu où vous pourrez bénéficier des fonctionnalités suivantes :

  • Pistolets laser série 3 : le personnel de l’AFS est désormais autorisé à s’équiper de deux pistolets laser de série 2 (version modifiée). Chaque pistolet dispose d’un chargeur de 30 coups et les armes tirent en alternance afin de prolonger la durée de tir avant le rechargement. (Ces objets sont rares et peuvent être trouvés sur des boss à travers le jeu.)
  • Des nouveaux ensembles d’objets pourront être trouvés sur toutes les créatures du jeu.  Certaines créatures ont plus de chances que d’autres de les déposer.
  • Les joueurs pourront désormais accéder à une série de commandes de base pour les familiers des compétences Construction de robot, Clonage et Guetteur.  Ces commandes seront assignées par défaut aux touches de fonctions, mais les joueurs peuvent aussi utiliser les nouvelles commandes /cmd.  Nous vous encourageons à les essayer sur le STP et à nous faire parvenir vos réactions sur leur fonctionnalité.
  • Le Mimeogel a été renommé Mimeomech.
  • Plusieurs objets de camelote de haut niveau déposés par les monstres sont recyclables en Mimeomech. Les infobulles des objets préciseront si ceux-ci sont recyclables. 

Cartes et Missions

  • Un nouvel obélisque logos a été ajouté dans la Vallée de Concordia, près de l’entrée du Tunnel Corman.
  • Suite à une attaque de l’Engeance, certaines parties des Plaines de Torden ont du être reconstruites.
  • Des larves attas ont fait leur apparition dans l’instance de l’Avant-poste Avernus.

Mécanismes de jeu

  • Les infobulles des aptitudes ont été mises à jour :
    • Les descriptions des fonctionnalités des aptitudes sont plus claires
    • Les chiffres romains ont été remplacés par des chiffres arabes
    • Disposition cohérente des données pour chaque niveau
    • Noms d’aptitudes cohérents dans toutes les aptitudes
  • Le coût en Prestige des objets du Marché gris a été ajusté. Le prix des objets Verts et Bleus a été considérablement diminué. Les objets Mauves de bas niveau ont aussi été légèrement adaptés. Les prix en Prestige seront désormais les suivants :
  • Niveau de l’objet (Vert/Bleu/Mauve) :
    • Nv 11 à 14 (70/400/1250)
    • Nv 15 à 19 (90/500/1500)
    • Nv 20 à 24 (110/600/1750)
    • Nv 25 à 29 (130/700/2100)
    • Nv 30 à 34 (150/850/2500)
    • Nv 35 à 39 (180/1000/3000)
    • Nv 40 à 44 (210/1200/3500)
    • Nv 45 à 49 (250/1400/4200)
    • Nv 50 (300/1750/5000)
  • L’Explosion nocive des Archiatres n’inflige plus que des dégâts toxiques.
  • Pistolets laser série 3 : le personnel de l’AFS est désormais autorisé à s’équiper de deux pistolets laser de série 2 (version modifiée). Chaque pistolet dispose d’un chargeur de 30 coups et les armes tirent en alternance afin de prolonger la durée de tir avant le rechargement. (Ces objets sont rares et peuvent être trouvés sur des boss à travers le jeu.)
  • Fusils à pompe séries 2 et 3 : correction d’un problème qui octroyait une cadence de tir trop élevée à ces armes. Désormais, les fusils à pompe progressifs infligent toujours la même quantité de dégâts par coup, mais leur cadence de tir a été réduite.
  • Des nouveaux ensembles d’objets pourront être trouvés sur toutes les créatures du jeu.  Certaines créatures ont plus de chances que d’autres de les déposer.
  • Les chances de récupérer du butin ont été ajustées afin d’être plus régulières sur la plupart des créatures.
  • Les joueurs pourront désormais accéder à une série de commandes de base pour les familiers des compétences Construction de robot, Clonage et Guetteur.  Ces commandes seront assignées par défaut aux touches de fonctions, mais les joueurs peuvent aussi utiliser les nouvelles commandes /cmd.  Nous vous encourageons à les essayer sur le STP et à nous faire parvenir vos réactions sur leur fonctionnalité. Les commandes sont les suivantes :
    • Aller
      • Le familier se rend à l’endroit indiqué par le réticule de son maître.
    • Rester
      • /cmd stay
      • Le familier arrête de se déplacer et son emplacement actuel devient sa position de base.
    • Me suivre
      • /cmd follow
      • Le familier suit son maître.
    • Suivre la cible
      • /cmd follow
      • Le familier suit le joueur spécifié.
    • Me cibler
      • /cmd target
      • Le familier cible son maître.
    • Cibler
      • /cmd target
      • Le familier cible le joueur spécifié.
    • M’assister
      • /cmd assist
      • Le familier assiste son maître.
    • Assister la cible
      • /cmd assist
      • Le familier assiste le joueur spécifié.
    • /cmd passive|defensive|aggressive
    • Le familier adopte l’attitude spécifiée.
  • Il est possible d’utiliser plusieurs commandes à la fois.
    • Par exemple : /cmd follow assist defensive

STP UNIQUEMENT

  • Modifications de la carte PCTC :
    • Les joueurs invalides sont désormais signalés par un indicateur.
    • Seuls 2 joueurs sont désormais nécessaires pour lancer une partie
    • La zone autour du campement sud-ouest dispose désormais de plus d’endroits pour s’abriter.
    • L’équipe attaquante dispose à présent d’un atout majeur accessible dans la base située au nord-est de la carte.

Interactions

  • Toutes les cartes topographiques et les radars ont été remaniés.
  • L’option “Afficher casque” est désormais disponible dans le coin supérieur droit de la fenêtre des caractéristiques du personnage.
  • Afin de permettre un meilleur suivi des dégâts subis par l’armure, la durabilité de l’armure équipée s’affiche désormais à gauche de son icone dans la fenêtre des caractéristiques du personnage. La couleur du texte changera pour refléter l’état de l’objet équipé.
  • Il est désormais possible d’acheter des extensions pour augmenter la capacité des cantines de l’AFS :
    • 4 onglets supplémentaires peuvent être achetés :
      • Onglet 1 : gratuit
      • Onglet 2 : 100000 Crédits
      • Onglet 3 : 1000000 Crédits
      • Onglet 4 : 10000000 Crédits
      • Onglet 5 : 100000000 Crédits
    • Les objets peuvent être déplacés d’un onglet à l’autre ou hors du sac à dos en les faisant glisser vers l’onglet désiré qui s’ouvrira après une petite pause.

Ingénierie

  • Modification des objets de l’ancien système d’Ingénierie :
    • Les Schémas modificateurs ne fonctionnent plus dans le nouveau système d’Ingénierie.
    • Ces objets peuvent désormais être recyclés en Mimeomech dans le nouveau système d’Ingénierie.
    • Si une pile de ces objets est placée dans une Station d’ingénierie, toute la pile sera recyclée en une fois.
  • Modifications du Surplus militaire
    • Modifications des catégories d’objets :
      • Les types d’armure individuels n’ont plus de catégorie “Haut du visage” et “Bas du visage”.
      • Une nouvelle sous-catégorie d’Armures, appelée “Accessoires”, a été ajoutée. Celle-ci comprend les sous-catégories “Haut du visage” et “Bas du visage”.
      • Toutes les offres actuelles et futures de lunettes et d’autres objets pour le Haut du visage devraient apparaître dans cette nouvelle catégorie.
      • La catégorie Schémas a été supprimée.
    • La nouvelle catégorie Ingénierie comprend désormais quatre sous-catégories :
      • Mimeomech (le seul objet apparaissant dans cette catégorie est le Mimeomech)
      • Recyclage : une catégorie pour les objets qui ne peuvent qu’être recyclés en Mimeomech :
        • Schémas modificateurs de l’ancien système d’Ingénierie
        • Camelote
      • Schémas : comprend tous les schémas de fabrication (teintire d’armure, objets consommables, etc.).
      • Modules : les modules d’armes, d’outils et d’armures extraits sur de l’équipement peuvent désormais être vendus dans cette catégorie du Surplus Militaire
  • Un clic droit sur un module permet désormais d’ajouter correctement le module dans le second emplacement s’il y en a un de disponible. Dans le cas contraire, le module remplacera celui qui est déjà équipé dans l’emplacement principal.
  • Les vendeurs (Prestige) ne vendent plus de schémas d’amélioration de modules.
  • Les schémas modificateurs ne sont plus déposés comme butin.
  • Les quatre compétences d’Ingénierie ont été supprimées.
  • Si l’une de ces compétences était requise pour utiliser un objet ou un schéma, ce prérequis a été supprimé.
  • Tous les points dépensés dans ces compétences ont été remboursés.
  • Les Disques de soins et les Nécessaires de réparations ne sont plus considérés comme des cibles valides pour les modules restreints à des cibles “Outils de niveau max. 50”.
  • Le Mimeomech dispose désormais de son propre icone et n’utilise plus l’icone cube par défaut.
  • Les modules extraits disposent désormais de leurs propres icones et n’utilisent plus l’icone cube par défaut.
  • Quelques modules extraits affichaient un [+] dans l’infobulle de l’objet ; cela ne devrait plus être le cas.
  • Le bouton “Recycler” ne s’affichera plus après avoir accompli une action de Recyclage s’il n’y a plus d’objet à recycler dans l’emplacement approprié.
  • La fenêtre Amélioration montre désormais la couleur de qualité appropriée pour le module amélioré.
  • L’emplacement gauche dans la fenêtre d’Ingénierie affiche désormais correctement les modules, leur nom et leur couleur de qualité.
  • L’emplacement droit de la fenêtre d’Ingénierie affiche désormais “Insérer module”.
  • La ligne “Module inconnu” dans les sous-menus Intégration et Extraction affiche désormais son icone propre.
  • Le Mimeogel a été renommé Mimeomech.
  • Plusieurs objets de camelote de haut niveau déposés par les monstres sont recyclables en Mimeomech. Les infobulles des objets préciseront si ceux-ci sont recyclables. 

Structure et outils

  • L’option “Anticrénelage logiciel” a été replacée dans les options graphiques. Il s’agit de la méthode précédente qui consiste à appliquer un filtre flou à l’image afin de lisser les contours. Cette méthode peut se révéler plus rapide que l’anticrénelage matériel, en particulier l’anticrénelage matériel émulé sous l’éclairage différé. 
    Cette option et l’option “Anticrénelage matériel” sont mutuellement exclusives.
    L’option “Anticrénelage logiciel” est désormais disponible pour tous les modes d’éclairage, aussi bien différé que non différé.
  • Le code du terrain a été optimisé pour que la compilation des données du terrain soit plus rapide et cause moins de saccades.
  • Une réglette a été ajoutée pour les “Ombres actives” dans les options graphiques.  Elle permet de contrôler le nombre de sources lumineuses pouvant projeter une ombre dans une même image.  La différence ne sera visible que dans les zones comportant plusieurs sources lumineuses rapprochées.  C’est le cas de plusieurs zones d’avant-poste et des espaces intérieurs; dans la Colonie Kardash, par exemple, ce paramètre peut considérablement affecter les performances.
  • Tous les effets spéciaux des créatures ont été optimisés. Les couleurs des attaques et aptitudes des créatures ont été changées afin de mieux refléter le type de dommages qu’elles infligent.

Problèmes connus

  • Descente : Refuge - “Course folle” : le chronomètre n’est pas synchronisé pour tous les membres du groupe.
  • Abysse : Ruines de Tampeii - “Sésame, ouvre-toi” : si vous recommencez la mission après avoir échoué, Danaher indique que la mission est terminée et vous donne la récompense.
  • Groupes : inviter un joueur dans votre groupe lorsque vous vous trouvez dans une instance ne lui permettra initialement pas de rejoindre la même instance que le chef de groupe.
  • Carte PC PvP : les Mécas ne rectifient pas la couleur de l’équipe lorsqu’un joueur adverse rejoint le groupe après que le Méca a été activé.
  • Carte PC PvP : le champ de force de la base bleue est rouge.
  • Carte PC PvP : la base bleue est marquée comme “zone sécurisée” mais devrait être une zone hostile.
  • Carte PC PvP : un personnage vaincu au moyen de l’aptitude Sacrifice aura accès à tous les points de réapparition.
  • Aptitude de l’Artificier : Nanoexplosifs : les niveaux 1,2 et 5 n’affichent pas les effets spéciaux des types de dégâts.
  • Aptitude de l’Espion : Polymorphie : le joueur ne peut pas entrer dans les champs de force bleus/AFS lorsque la polymorphie prend fin ou est désactivée.
  • Aptitude du Sapeur : Mines Crabe : n’attaque pas les créatures neutres devenues hostiles.
  • PvP - Aptitude de l’Espion : Traîtrise : ne fonctionne pas lorsque vous tirez sur un joueur exactement au même moment où il commence à lancer son aptitude.
  • Méca : ils n’ont pas assez de points de vie.
  • IU : le texte correspondant aux coups critiques physiques comporte une erreur 23 dans le texte informatif de réduction.
  • Mission : les anciens Schémas modificateurs de l’Ingénierie sont remis en tant que récompenses de mission.
  • Outils : les outils rares peuvent recevoir des modificateurs d’armes.
  • Interface - Système d’ajustement qualité temps réel : la réglette permettant de paramétrer le taux de rafraîchissement n’affiche pas les choix.
  • Etendues Sauvages : si vous n’avez pas effectué la mission “ Récupération de l’équipement” avant d’atteindre le niveau 10, vous ne pourrez pas vous procurer la mission “Cibles possibles” des Etendues Sauvages. Ceci devrait être corrigé au cours du Déploiement 14.
  • L’infobulle pour l’aptitude Course indique un coût en Adrénaline erroné, qui est à peu près la moitié du coût réel.
  • Le Camp d’entraînement : il est possible de rester coincé dans le camp d’entraînement si vous abandonnez la dernière mission après avoir nettoyé la plateforme d’atterrissage. Solution : reprenez la mission et échouez-la (laissez la bombe exposer), ceci devrait faire réapparaître la barge.
  • L’activation de l’émulation d’anticrénelage peut causer quelques anomalies visuelles avec certaines cartes graphiques. L’arrière-plan de la fenêtre des Caractéristiques et la planète tournante en haut À droite de la fenêtre des cartes ne seront pas visibles.
  • Carte de Combat CPC :
    • Il peut arriver que l’animation des Mécas soit incorrectelorsqu’ils sautent.
    • Le temps restant sur le minuteur peut être différent du temps restant réel. Les Préparatifs d’assaut prennent 30 minutes mais le minuteur se désynchronise parfois et continue d’afficher 00:00:00.
    • Si vous êtes vêtu(e) d’une armure servomotrice avant de vous glisser dans un Méca, et que vous êtes vaincu(e) alors que vous vous trouvez dans un Méca, les améliorations de vitesse associées à l’armure servomotrice ne réapparaitront qu’après avoir changé de zone.
    • Quelques problèmes peuvent se produire, si vous êtes en polymorphie avant de vous glisser dans un Méca. Ces problèmes peuvent affecter votre vitesse de déplacement, les effets visuels et l’utilisation de certaines aptitudes.
    • Les outils de recyclage et les extracteurs de tissus sont toujours disponibles à l’achat mais seront inutilisables en raison des changements apportés au nouveau système d’ingénierie. Ils peuvent être revendus et seront supprimés au prochain déploiement.

    D13.3

    • Les Vendeurs du marché gris : Le prix des objets verts de niveau 11 à 14 est maintenant rectifié (70 points de Prestige).
    • La mission “ Envahisseurs de l’Engeance” (les Plaines) peut désormais être partagée avec les membres d’un même groupe.
    • Méca : à la fin d’une partie, tout joueur contrôlant un méca pourra s’en extirper correctement.
    • Méca : L’infobulle s’affichera correctement lorsque vous piloterez un méca.
    • Méca : la Frappe terrestre du Méca a été mise à jour.
    • L’aptitude “Trou noir” des bipodes ne causera pas l’immobilisation des joueurs affectés.
    • L’instructeur situé dans la Colonie pénitentiaire d’Irendas, précédemment connu sous le nom de “Error23” a changé de nom.
    • Les icones d’affichage des modules d’Ingénierie du Surplus militaire ont été améliorés.

    D13.4

    • La mission donnant droit aux augmentations de clan a été retirée de la carte de Combat CPC.
    • Correction de plusieurs problèmes qui provoquaient l’immobilisation lors de l’utilisation d’un Méca.
    • Les niveaux des modules d’ingénierie visibles sur les objets sont désormais correctement indiqués par un chiffre plutôt que par le signe “+”.
    • Mission : “La théorie du chaos” : tous les objets requis pour l’accomplissement de cette mission afficheront désormais l’effet visuel adéquat sous la forme d’une lueur.
    • Les attaques de glace des Cryobots utiliseront désormais la bonne animation.
    • L’icône de réduction des coups critiques physiques s’affichera désormais correctement..
    • Mission : “ Iniquité artificielle” : le texte de l’objectif s’affichera désormais correctement.
    • Les commandes pour subordonnés fonctionneront désormais correctement.
    • Ajout de plusieurs nouvelles entrées dans le menu d’aide correspondant aux nouveau système lié aux subordonnés. Une infobulle apparaitra la première fois qu’un Guetteur, Clone ou Robot est appelé en renfort, et comportera les informations nécessaires pour savoir quel ordre donner à un subordonné.
    • Quelques modifications ont été apportées au système d’ingénierie grâce à vos commentaires et suggestions :
      • Les modules de niveau 5 ne peuvent plus être extraits une seconde fois.
        • Avant d’intégrer un module de niveau 5 à un objet, une fenêtre apparaitra pour vous faire savoir que vous ne pourrez plus l’extraire.
      • La quantité de Mimeomech a été doublé pour tout recyclage de schéma modificateur et composant déjà extrait.
      • Les schémas de détonateur ont été retirés de la vente.
Source : http://eu.rgtr.com/fr/news_article/deployment_13_patchnotes_known_issues_15_october_2008_live

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