Le Déploiement 14 disponible sur les serveurs de jeu

Le déploiement 14 est maintenant sur les serveurs de jeu. Entre autres dans ce patch, la nouvelle partie de l'instance "Usine robotique de Raksha", les mitrailleuses séries 3 et la modification des résistances.

Voici le descriptif complet du patch.

Cartes et Missions

  • Torden : Déclivité : Usine robotique de Raksha (instance) – Nouveau Point de contrôle des Robomatons (appelé Unité Centrale de Régulation) pour les groupes de soldats qui veulent en découdre.  Le Point de contrôle est destiné à des groupes de joueurs de niveau 25-32 et peut être rejoué indéfiniment.  Un téléporteur permet aux joueurs qui le souhaitent d’accéder directement au Point de contrôle, sans passer par le reste de l’instance.  Il est possible de récupérer des armes progressives et des nouveaux ensembles d’armures sur les boss du PC.  Le PC comporte quelques particularités par rapport aux PC qui existent sur les cartes non instanciées.  Après s’être emparés du PC, les joueurs pourront disposer des Robomatons et des tourelles pour le défendre.
    • Nouvelle mission - “Engin de guerre” – Cette nouvelle mission rejouable à l’intérieur de l’Usine robotique de Raksha octroie du Prestige aux groupes qui parviennent à prendre le Point de Contrôle des Robomatons dans l’instance.  La mission est proposée par le commandant Kearns, un PNJ de Point de Contrôle à l’intérieur de l’Usine robotique de Raksha.  La mission est de niveau 27 et les joueurs doivent être de niveau 25-32 pour y prendre part.
    • La mission “Engin de guerre” n’est pas requise pour participer à l’action du Point de Contrôle de l’Usine robotique de Raksha.
    • Mission supprimée : “Iniquité artificielle”. Cette mission ainsi que les rencontres qui y sont liées à l’intérieur de l’Usine robotique de Raksha ont été supprimées et remplacées par la nouvelle mission et le Point de Contrôle des Robomatons mentionnés ci-dessus.
  • Concordia : Etendues sauvages : les archéologues de l’AFS ont mis à jour des structures élohs inconnues jusqu’à présent près de l’Avant-poste des Deux Colonnes. Des constructions sont en cours dans les alentours.
    • Mission : “Un mystère exhumé” est une nouvelle mission de niveau 50 proposée par l’Archéologue Wynne Topper aux Deux Colonnes dans les Etendues sauvages de Concordia.
  • Les coffres à butin non liés à des missions, dans les Plaines et les Bourbiers, ont été modifiés comme suit :
    • Les coffres à butin sont désormais plus nombreux dans les Plaines et les Bourbiers.
    • L’ouverture de certains coffres attirera l’attention de l’Engeance, alors que d’autres coffres peuvent être ouverts sans conséquences. Soyez sur vos gardes.
    • Par défaut, certains coffres sont verrouillés et d’autres pas. Toutes les classes pourront accéder au moins à certains coffres. Comme par le passé, les coffres verrouillés peuvent être ouverts avec des outils de déchiffrage.
    • Les nouveaux coffres ont des apparences variées. Certains sont des coffres branns, d’autres des coffres de l’Engeance ou de l’AFS. Il peut même s’agir de cadavres alliés.
    • Plusieurs des coffres sont dissimulés, alors gardez l’oeil ouvert au cours de vos déplacements.
    • Tous les nouveaux coffres ont une chance de contenir des armes et armures mauves, bleues et vertes ainsi que des biens consommables. Cependant, leur emplacement détermine les chances de butin de valeur. Ainsi, les coffres qui sont les plus faciles à trouver et à ouvrir n’ont qu’une chance infime de contenir un objet mauve. En revanche, les coffres placés loin des bases de l’AFS ou dans des zones où les combats font rage contiennent généralement de meilleurs objets.
  • Nouvelles apparitions dans la Vallée :
    • Les forces de l’Engeance deviennent plus agressives et s’adaptent aux tactiques de l’AFS sur le terrain. Attendez-vous à des surprises dans la Vallée, car l’Engeance commence à prendre pour cible les Réceptifs qui s’aventurent dans son territoire et essaient de contourner leurs défenses et leurs patrouilles régulières.
    • Ces apparitions dynamiques représentent la première étape d’un ensemble d’améliorations du PvE qui apportent du renouveau aux environnements déjà très riches de TR. Elles ajoutent des éléments réactifs additionnels dans les mondes de TR et sont spécifiquement ciblées sur les joueurs et les autres Réceptifs.

Mécanismes de jeu

  • Les créatures ne déposent plus qu’un seul type de camelote afin de limiter les contraintes d’inventaire. 
  • Les résistances des joueurs et des créatures ont été modifiées afin de permettre un meilleur échelonnage.  Elles affichent une valeur au lieu d’un pourcentage et leur rendement est progressivement réduit.  Les valeurs des résistances ont été modifiées pour de nombreuses compétences et plusieurs modules d’équipement. Pour les valeurs de résistance inférieures à 50, la réduction des dommages sera en fait supérieure à la valeur affichée. Pour les valeurs de résistance supérieures à 50, la réduction des dommages sera inférieure à la valeur affichée. Voici un aperçu : 
    • Valeur de résistance /Réduction
    • 10/ 16.67%
    • 25/ 33.33%
    • 50/ 50.00%
    • 75 /60.00%
    • 100 /66.67%
    • 150/ 75.00%
    • 200 /80.00%
    • 250/ 83.33%
    • La durée de la compétence Résistance a été augmentée de 30 à 60 secondes.
    • La compétence Champ de polarité réduit désormais les résistances de -10 par niveau, les réduisant ainsi de -50 au niveau 5.
    • Les modules de résistances pour les armes et les outils sont passés d’un bonus de 5 par rang à un bonus de 10. Ainsi, un module de résistance de rang 5 octroie un bonus de 50 à la valeur de résistance.
  • Les infobulles pour toutes les compétences passives ont été mises à jour. 
    • Description plus claire de la fonctionnalité
    • Les chiffres romains ont été remplacés par des chiffres arabes
    • Disposition cohérente des données pour chaque niveau
    • Nomenclature cohérente pour les compétences et aptitudes
  • Le méca de l’AFS utilisable par les joueurs dispose désormais de plus d’armure. 
  • Les mitrailleuses de série 3 sont déposées par certains boss du jeu.

Interactions

  • Dans le menu de recherche de groupe, l’option “Duel” a été remplacée par “PvP”
  • Les clans peuvent désormais acheter des onglets supplémentaires pour leur cantine de clan. Chaque onglet ajoute des emplacements d’inventaire.  Ces onglets peuvent être achetés avec du Prestige.
    • Les cantines de clan disposent d’un onglet gratuit et de 4 onglets achetables.
    • La fonctionnalité des onglets supplémentaires est similaire à l’onglet de base.
    • Seuls les chefs de clan et les officiers du 2e rang dans la hiérarchie du clan peuvent acheter ces onglets supplémentaires.
    • Les nouveaux onglets ne sont achetables qu’avec du Prestige, pas des crédits.
    • IMPORTANT : les nouveaux onglets ne peuvent être achetés qu’avec la réserve de Prestige du clan.  Le Prestige du chef de clan n’est pas utilisable pour effectuer cette acquisition.
    • Les nouveaux onglets obéissent aux mêmes règles de permissions que l’onglet de base.

Structure et outils

  • Modification du système de clan :
    • Modification complète des fonctionnalités principales afin d’éliminer des problèmes continuels affectant l’intégrité des données correspondantes.
    • La manière d’utiliser les options de clan reste inchangée.
    • De nouvelles options ont vu le jour :
      • Créer / Dissoudre,
      • Ajouter / Expulser joueur,
      • Promouvoir / Rétrograder,
      • Changer de chef de clan,
      • Changer de titre de rang,
      • Inviter / Répondre aux invitations,
      • Quitter le clan,
      • Guerres de clan,
      • Recherche de guerre de clan.
    • Certaines fonctionnalités restent inchangées :
      • Inventaire de clan (les problèmes affectant le chargement de l’inventaire devraient être corrigés),
      • Discussion de clan.
    • Correction des données de clan corrompues ou suppression dans certains cas :
      • Statistiques de victoire / perte de guerres de clan préservées,
      • les clans corrompus seront soit corrigés, soit supprimés,
      • dans certains cas (très rares) le titre de certains membres aura été modifié afin de correspondre aux règles de PvP enfreintes par l’exploitation de certains bugs.
    • Correction de bugs :
      • Options de clan non disponibles en raison du plantage d’un serveur spécifique,
      • Impossibilité de voir les informations de clan de certains joueurs,
      • Impossibilité d’accéder à l’inventaire de clan,
      • Corruption de données de clan obligeant la dissolution du clan,
      • Plusieurs bugs mineurs qui contribuaient tout de même à gâcher l’ambiance du jeu.
    • Nouvelle fonctionnalité : /clanleader est un nouveau canal de discussion réservé aux officiers d’un clan.

Corrections de bugs

  • Les indication de « Résistance immobilisation » s’afficheront correctement lorsque vous modifiez une pièce d’armure.
  • Correction de l’indication de consommation d’adrénaline dans l’infobulle de Course.
  • Les informations correspondant aux nouveaux systèmes d’Ingénierie et de Commande de subordonnés.
  • Vous ne vous retrouverez plus avec une régénération négative si vous changez rapidement d’armes comportant des modules de régénération différents.
  • Il vous est désormais possible de sortir des objets liés à votre personnage de votre cantine personnelle.
  • Il vous est désormais impossible de sortir des objets liés à d’autres personnages de votre cantine.
  • Les étendues d’eau devraient désormais toutes comporter les indications de collision appropriées.

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