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De grands changements seront implémentés avec la prochaine mise à jour
de Tabula Rasa afin de permettre aux joueurs de diversifier davantage
leurs personnages. J’ai déjà brièvement parlé des modifications
appliquées aux caractéristiques; aujourd’hui, je vais vous donner plus
de détails à ce sujet.
Ces changements nécessiteront une respécialisation de votre personnage mais nous pensons qu’ils sont bénéfiques pour plusieurs raisons. L’augmentation de santé signifie que la guérison sera plus importante et davantage en accord avec notre vision de départ. Vous serez averti plus tôt lorsque votre niveau d’armure diminuera et cette augmentation vous incitera à avoir une santé plus élevée. Elle nous permettra également d’améliorer légèrement les dégâts toxiques, sans pour autant les rendre trop puissants. Les changements apportés au Corps permettront de rester plus longtemps au coeur de l’action, moyennant un coût en énergie. L’augmentation des points d’Intellect signifie que les aptitudes Logos pourront désormais endommager l’armure et tuer plus rapidement l’ennemi mais elles seront plus faciles à interrompre. Enfin, le nouveau taux de Volonté permettra d’infliger des coups critiques en chaîne et d’acquérir de l’adrénaline plus rapidement grâce à la folie meurtrière.
Tous ces changements de caractéristiques donneront de l’importance aux aptitudes, armes et armures qui bénéficieront de ces bonus ou réductions. Comme vous pouvez l’imaginer, Ces changements sont actuellement testés par l’équipe de développement et de Contrôle qualité. J’encourage personnellement les joueurs à aller sur notre serveur de test lorsque la version 1.4 sera implémentée et à nous faire part de leurs suggestions.
J’aimerais également vous faire part des modifications qui seront effectuées sur la classe de l’Ingénieur. Nous avons retiré Téléporteur temporaire qui est maintenant disponible à l’achat en tant qu’objet consommable auprès des vendeurs. Notre objectif initial qui consistait à faciliter le voyage dans TR n’était pas atteint dans tous les cas, c’est pourquoi nous souhaitions supprimer cet obstacle. La nouvelle aptitude de l’Ingénieur sera le Dysfonctionnement et lui permettra de terrasser ses ennemis de manière très sournoise. L’Ingénieur pourra principalement enrayer des armes et empêcher l’utilisation d’aptitudes ; le niveau maximum de la compétence entravera les mouvements des adversaires équipés d’armures pendant un court laps de temps. Nous allons également évaluer la compétence Piège pour la rendre plus utile. Les nouveaux pièges seront soit des mines qui exploseront lorsque vous tirez dessus et infligeront le même type de dégâts que ceux infligés par l’arme qui les a déclenchées, soit des mines magnétiques qui exploseront à proximité d’une cible ou après avoir été placées sur l’ennemi pendant un court laps de temps. Ces aptitudes ne seront pas implémentées dans la prochaine mise à jour (Version 1.4) mais devraient l’être prochainement.
Je vous souhaite à tous de bonnes vacances et j’espère vous retrouver sur le front !
Paul Sage
Concepteur en chef
Voici quelques réponses aux suggestions :
Il n’y a pour le moment aucun système de récompense pour ceux qui jouent sur le serveur de test. Il se peut cependant que nous puissions mettre en place une compétition qui permettrait à ceux qui auraient passé le plus de temps sur le serveur de test (dates à déterminer), de remporter plusieurs prix.
Ceci n’est PAS encore le cas. Nous vous le ferons savoir dans la section des nouvelles du site officiel, une fois que nous serons en mesure de lancer cette compétition !
Source | 23 commentaires | Publié par Hanz0, le 14 décembre 2007 à 18:45.