James "Mojo" Parkman

James Parkman - Alias : Mojo
Designer en chef de niveaux (Lead Level Designer)

Ville d'origine :
Houston, Texas

Jeux favoris :
Fallout, Diablo, Quake, Ultima

Livres favoris :
Ender's Game, Elric: Song of the Black Sword

Films favoris :
Braveheart, Blade Runner, The Matrix

Sites Internet favoris :
Blue's News, Voodoo Extreme

Groupes ou chansons favoris :
311, Tool

Projets précédents :
Unreal 2, The Wheel Of Time

Décrivez votre travail :
Je travaille sur la construction du monde de jeu et sur le design des niveaux de Tabula Rasa. Je suis impliqué sur la plupart des aspects du développement des scénarios et des missions, du concept à la programmation du gameplay et de l'architecture des niveaux.

Comment êtes-vous entré dans l'industrie ?
Quand j'étais à l'université, j'ai commencé à créer des niveaux pour Doom et Quake. Je passais de plus en plus de temps à faire celà pour finalement y passer la plupart de mon temps. Une de mes cartes (Abandon all Hope, un niveau solo pour Quake 2) gagna un concours, qui menait à un travail offert par une société à Houston appelé Revenant. Je pris le poste et mis mes études de coté. Tandis que je travaillais avec les personnes de chez Revenant, je commençais à apprendre 3D Studio et beaucoup des outils que j'utilise aujourd'hui ainsi que d'autres aspect de l'industrie. Environ 6 mois plus tard, je quittais Revenant pour un poste de « Level Design » chez Legend Entertainement, qui travaillait sur un titre qui m'intéressait : « The Wheel of Time ». J'ai travaillé durant 5 ans sur ce jeu ainsi que sur Unreal 2 avant de rejoindre l'équipe de Tabula Rasa, ici à NC Austin.

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Note moyenne : (264 évaluations | 39 critiques)
6,1 / 10 - Assez bien
Evaluation détaillée de Tabula Rasa
(49 évaluations détaillées)

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