Aptitudes et compétences du Commando

Le Commando

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Comme l'indique le tableau ci-dessus, le Commando possède ses propres aptitudes et compétences mais peut également utiliser celles de la Recrue et du Combattant.
Comme l'indique toujours le tableau ci-dessus, ses aptitudes et compétences peuvent être utilisées par et avec celles du Grenadier et de la Sentinelle.

Aptitudes


Fléau
  • Similaire au Shrapnel en terme de dégâts et de zone d'effet.
  • Ne consomme pas de ferraille, mais coûte plus cher en terme d'énergie.
Logos
requis

Soi

Autour

Dégât
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 30 60 90 120 150
Dégâts Mineurs Très faibles Faibles Modérés Moyens
Durée 15 secondes
Zone (rayon) 6 mètres 9 mètres 12 mètres 15 mètres 18 mètres


Projection de force
  • Le Commando utilise des Logos pour infliger des dégâts directs à des cibles uniques.
  • Consomme de l'adrénaline et de l'énergie.
  • Effet instantané, avec un effet secondaire possible.
Logos
requis

Cible

En arrière

Mouvement
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Projection de force:
Sonique
Projection de force:
Photonique
Projection de force:
EM*
Projection de force:
Feu
Projection de force:
Froid
Coût en énergie 50
Portée 60 mètres
Coût en adrénaline 5%
Type et quantité
de dégâts
Sonique
Extrême
Photonique
Extrême
EM*
Extrême
Feu
Extrême
Froid
Extrême
Temps d'activation 1,2 secondes
Temps de rechargement 1,5 secondes
EM*: Electromagnétique

Ruée sauvage
  • Charge un ennemi en lui infligeant des dégâts importants, permet de venir au contact.
  • Les rangs supérieurs augmentent la distance à laquelle la Ruée sauvage peut être exécutée.
Logos
requis

Soi

Projectile

Attaque
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 25 35 50 60 70
Distance maximum 20 mètres 30 mètres 40 mètres 50 mètres 60 mètres
Dégâts Moyens Supérieurs Elevés Très élevés Extrêmes
Projection 3 mètres 6 mètres 9 mètres 12 mètres 15 mètres
Temps de recharge 5%
Temps de récupération Aucun Réduit Rapide Instantané


Compétences

Armure Gravitron
  • Chaque élément d'armure Graviton augmente les chances du Commando de résister aux effets de projection et d'étourdissement.
Logos
requis
Aucun
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Novice Initié Expert Maître Élite
Résistance aux projections par élément équipé +3% +6% +9% +12% +15%
Résistance à l'étourdissement par élément équipé +3% +6% +9% +12% +15%
Résistance à l'étourdissment par élément équipé +3% +6% +9% +12% +15%


Lanceurs
  • Améliore le bonus de dégâts des lance-missiles et lance-roquettes.
  • Un entraînement complémentaire permet de réduire le temps de rechargement des lance-missiles, et les chances d'étourdir la cible au lance-roquettes.
  • Les lance-missiles infligent d'énormes dégâts, mais ont une faible cadence de tir. Les lance-roquettes sont parfaits pour attaquer des groupes de moindre importance.
Logos
requis
Aucun
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Novice Initié Expert Maître Élite
Bonus de dégâts 0% 10% 20% 30% 40%
Temps de rechargement (Lance-missiles) Aucun -20%
-40% -60%
Chances d'étourdissement (Lance-roquettes) Aucune 25% 40% 50%


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