Aptitudes et compétences de la Sentinelle

La Sentinelle

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Comme l'indique le tableau ci-dessus, la Sentinelle possède ses propres aptitudes et compétence mais peut également utiliser celles de la Recrue, du Combattant et du Commando.

Aptitudes


Conversion
  • Cette aptitude complexe permet à la Sentinelle de soigner ses compagnons en puisant dans sa propre santé. Chaque attaque qui frappe la Sentinelle inflige des dégâts croissants, mais soigne les alliés à proximité.
  • Un entraînement supplémentaire augmente l'effet de soins et le rayon d'action de l'aptitude.
Logos
requis

Amélioration

Ami

Dégât

Guérison
Niveau 1 2 3 4 5
Durée de l'effet 30 secondes
Coût en énergie 60 70 80 90 100
Augmentation des dégâts reçus 20% 40% 60% 80% 100%
Soins des alliés 60% 70% 80% 90% 100%
Rayon des soins 3 mètres 6 mètres 9 mètres 12 mètres 15 mètres


Spécial : Onde de résilience
  • Protège la Sentinelle et tous les membres du groupe durant deux minute, sauf si un des boucliers franchit un seuil de dégâts défini.
  • Consomme la totalité de l'adrénaline.
Logos
requis

Autour

Défendre

Dégât

Vortex
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en adrénaline 100%
Rayon 25 mètres
Durée 2 minutes


Reflet
  • Consomme très peu d'énergie et dresse un bouclier réfléchissant autour de la cible (la Sentinelle elle-même ou un membre du groupe).
  • Ces boucliers peuvent bloquer un type spécifique de dégâts, en fonctionde l'entraînement de la Sentinelle (laser, soniques, physiques, énergétiques ou incendiaires).
Logos
requis

Dégât

Retour

Soi

Zone
Niveau 1 2 3 4 5
Dégâts réfléchis 50%
Coût en énergie 20
Type de dégâts Laser Soniques Physiques Electriques Incendiraires
Durée 120 secondes


Vortex
  • Attire les ennemis environnants vers la Sentinelle.
  • Cet effet concentre l'attention de l'ennemi sur la Sentinelle, dégageant ainsi les autres membres du groupe.
  • Les entraînements complémentaires augmentent le rayon d'action du Vortex.
Logos
requis

Enemi

Invoquer

Près

Zone
Niveau 1 2 3 4 5
Dégâts Moyens
Coût en énergie 60 70 80 90 100
Rayon d'effet 6 mètres 9 mètres 12 mètres 15 mètres 18 mètres

Compétences


Bâton
  • Augmente les dégâts infligés par les bâtons.
  • Les bâtons sont des armes de contact lentes infligeant à une cible unique des dégâts meurtriers.
  • Les bâtons peuvent aussi lancer des attaques à distance sur des ennemis à portée.
  • À haut niveau donne une chance de dévier les attaques
Logos
requis
Aucun
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Novice Initié Expert Maître Élite
Bonus de dégâts 0% 10% 20% 30% 40%
Chances de déviation 0% 5% 10% 15%


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