Aptitudes et compétences du Sapeur

Le Sapeur


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Comme l'indique le tableau ci-dessus, le Sapeur possède ses propres aptitudes et compétences mais peut également utiliser celles de la Recrue et du Technicien.
Comme l'indique toujours le tableau ci-dessus, ses aptitudes et compétences peuvent être utilisées par et avec celles de l'Artificier et de l'Ingénieur.

Aptitudes


Extension de bouclier
  • L'extension de bouclier applique à tout le groupe de soldats la protection dont bénéficie la cible.
  • Consomme de l'énergie et des micromécas à usage civil.
  • L'entraînement avancé augmente l'étendue des dégâts amortis par cette protection.
Logos
requis

Accroitre


Cible

Défendre
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 70 90 110 130 150
Durée 45 secondes
Délais de réutilisation 10 secondes
Réduction des dégâts 15% 25% 35% 45% 60%
Absorbtion des dégâts 100% de l'armure de la cible 125% de l'armure de la cible 150% de l'armure de la cible 175% de l'armure de la cible 200% de l'armure de la cible
Micromécas
(Usage civil)
6 7 8 9 10


Mines crabe
  • Déploie plusieurs mines indépendantes qui cherchent une cible et explosent.
  • Cette aptitude consomme peu d'énergie, mais l'utilisation des mines nécessite des micromécas à usage militaire.
  • Un entraînement spécialisé permet de définir le type de dégâts infligépar ces mines (physiques, incendiaires, énergétiques, soniques oulaser).
Logos
requis

Dégât

Machine

Piège
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Mine crabe offensive Mine crabe incendiaire Mine crabe électrique Mine crabe sonique Mine crabe photonique
Coût en énergie 50
Type de dégât Physiques Feu Electriques Soniques Laser
Micromécas
(Usage militaire)
3
Rayon 12 mètres
Quantité de dégâts Elevés


Piratage
  • Perturbe les unités mécaniques ennemies et les fait attaquer leurs alliés pendant une période donnée.
  • L'entraînement augmente la durée et la portée de l'effet.
Logos
requis

Chaos

Contrôle

Machine
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 30 40 50 60 70
Durée 10 secondes 15 secondes 20 secondes 25 secondes 30 secondes
Portée 20 mètres 30 mètres 40 mètres 50 mètres
Distance entre la cible et ses victimes 10 mètres 25 mètres 30 mètres 40 mètres 50 mètres

Compétences

Armure Nanotech
  • Augmente considérablement la régénération d'énergie.
  • Un entraînement avancé améliore cet effet (pour chaque élément d'armure Nanotech).
Logos
requis
Aucun
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Novice Initié Expert Maître Élite
Bonus de rechargemement de l'énergie par pièce équipée +2% +4% +6% +8% +10%
Rayon de l'aura 5 mètres 10 mètres 15 mètres 20 mètres 25 mètres


Fusils Polarisant
  • Le fusil polarisant inflige des dégâts importants à une cible unique, mais nécessite une bonne maîtrise pour être utilisé de manière optimale.
  • Lorsque la gâchette est relâchée l'énergie accumulée dans le fusil est relachée sous forme de boule d'énergie qui inflige d'importants dégats proportionnels au temps de chargement.
  • Augmente les dégâts infligés par les fusils polarisants.
Logos
requis
Aucun
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Novice Initié Expert Maître Elite
Bonus de dégâts 0% 10% 20% 30% 40%


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