Aptitudes et Compétences du Médecin

Le Médecin

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Comme l'indique le tableau ci-dessus, le Médecin possède ses propres aptitudes mais peut également utiliser celles (et leurs compétences) de la Recrue, du Technicien et du Bio-Technicien.

Aptitudes




Démence
  • Désoriente une cible biologique et la fait attaquer ses alliés.
Logos
requis

Cible

Chaos

Intellect

Enemi
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 30 40 50 60 70
Distance des cibles 20 mètres 30 mètres 40 mètres 50 mètres 60 mètres
Durée 10 secondes 15 secondes 20 secondes 25 secondes 30 secondes


Résilience
  • Offre au Médecin ou à l'un de ses alliés une immunité de 30 secondes à un certain type de dégâts (toxiques, soniques, cryogéniques, électriques ou physiques).
Logos
requis

Défendre

Dégât

Effet

Soi
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 30
Type de dégâts Toxiques Soniques Électriques Froid Physiques
Durée 30 secondes


Résurection
  • Redonne vie à un allié tué ; la cible retrouve un haut niveau de santé.
  • Nécessite beaucoup d'énergie et des produits pharmaceutiques.
Logos
requis

Ami

Cible

Guérison

VIE
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 100 125 150 175 200
Santé récupérée 60% 70% 80% 90% 100%
Energie récupérée 40% 50% 60% 70% 80%
Armure récupérée 20% 30% 40% 50% 60%
Produits pharmaceutiques 10


Spécial: Onde régénatrice
  • Augmente massivement la régénération de santé et d'énergie de tous les membres du groupe pendant deux minutes.
  • Consomme la totalité de l'adrénaline.
Logos
requis

Amélioration

Autour

Guérison

Vortex
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en adrénaline 100%
Régénration X 5
Rayon 25 mètres
Durée 2 minutes


Vampirisme
  • Pour tous dégâts infligés à l'ennemi ciblé par l'aptitude, le Médecin et/ou toutes autres personnes (dépendament du niveau de l'aptitude) récupère un certain pourcentage, proportionnel aux dégâts infligés à la cible, de santé et/ou d'énergie.
Logos
requis

Dégât

Enemi

Guérison

Soi
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 30
Récupération de santé et/ou énergie par : Le Médecin uniquement Toutes personnes qui infligent des dégâts à la cible de l'aptitude
Récupération de : Santé Énergie Santé Énergie Santé et Énergie
Conversion des dégâts en santé et/ou énergie 25% 50%
Durée 30 secondes


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