Aptitudes et Compétences de l'Exobiologiste

L'Exobiologiste

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Comme l'indique le tableau ci-dessus, l'Exobiologiste possède ses propres aptitudes mais peut également utiliser celles (et leurs compétences) de la Recrue, du Technicien et du Bio-Technicien.

Aptitudes




Clonage
  • Créé un clone temporaire de l'Exobiologiste, capable de se battre.
  • Nécessite une grande quantité d'énergie et des Micromécas à usage médical.
Logos
requis

Ami

Ici

Invoquer

Soi
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 100 125 150 175 200
Différence de niveau 5 4 3 2 1
Durée 60 secondes 90 secondes 120 secondes 150 secondes 180 secondes
Micromecas
(Usage médical)
2


Hortimonculus
  • Créé une plante médicinale fixe qui offre aussi un bonus de résistance à différents types de dégâts.
  • Un cadavre biologique doit être visé et la santé de l'Hortimonculus est proportionnelle à la santé maximale de ce cadavre.
  • Consomme des produits pharmaceutiques.
  • Le type de dégâts donnant lieu au bonus de résistance dépend des résistances du corps de l'hôte.
Logos
requis

Ami

Contrôle

Invoquer

VIE
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 50 75 100 125 150
Santé de l'hortimonculus 100% 200% 300% 400% 500%
Résistance aux dégâts +10% +20% +30% +40% +50%
Rayon 10 mètres
Micromecas
(Usage médical)
1 2 3 4 5


Immolation de cadavre
  • Fait exploser le cadavre d'un ennemi, 5 secondes après l'utilisation de l'aptitude, en infligeant des dégâts importants aux ennemis proches.
  • Nécessite une grande quantité d'énergie et des micromecas à usage médical.
Logos
requis

Autour

Dégât

Mort

Zone
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 25 50 75 100 125
Dégâts de l'explosion Moyens Supérieurs Elevés Très élevés Extrêmes
Rayon 7 mètres 9 mètres 11 mètres 13 mètres 15 mètres
Micromecas
(Usage médical)
1 2 3 4 5


Spécial: Onde réanimatrice
  • Réanime pour deux minutes tous les cadavres biologiques ennemis à proximité.
  • Consomme la totalité de l'adrénaline.
Logos
requis

Négatif

Vie

Volonté

Vortex
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en adrénaline 100%
Rayon 25 mètres
Durée 2 minutes


Réanimation
  • Anime et transforme un cadavre biologique en allié temporaire.
  • Nécessite une bonne quantité d'énergie et des micromécas à usage médical.
Logos
requis

Invoquer

Négatif

Vie

Volonté
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 50 75 100 125 150
Durée 20 secondes 30 secondes 40 secondes 50 secondes 60 secondes
Modification du niveau -4 -3 -2 -1 0
Micromecas
(Usage médical)
1


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