Les Aptitudes et Compétences

Les aptitudes et compétences dans Tabula Rasa

Dès le début de votre carrière dans l'AFS, vous aurez la possibilité d'acquérir de nouvelles aptitudes et compétences. Celles-ci seront directement liées à l'orientation que prendra votre carrière.

Bien entendu il n'y pas de classe ultime, chaque classe à ses avantages et ses inconvénients. Le choix d'une classe est souvent question de votre style de jeu et / ou de votre expérience dans ce type de jeu.
Toutefois, contrairement aux autres MMO, un système declonage à été mis en place si durant votre carrière vous vous rendez compte que ce n'est pas ce que vous espériez.
De cette manière vous pouvez reprendre votre carrière à un des 3 paliers de carrière: palier 1 (niveau 5), palier 2 (niveau 15) et le palier3 (niveau 30).

Le tableau ci-dessous vous permet d'avoir accès aux détails des aptitudes et compétences de chaque classe.
Remarquez également que malgré l'orientation que prendra votre carrière vous bénéficierai des aptitudes et compétences des classes qui vous précèdent.
Exemple: L'Espion possède en plus de ces propres aptitudes et compétences celles de la Recrue, du Combattant et de l'Eclaireur.
Cliquez sur l'emblème représentant la classe dont vous souhaitez connaître les détails

Aptitudes et compétences

Recrue

Combattant

Technicien

Commando

Eclaireur

Sapeur

Bio-Technicien

Grenadier

Sentinelle

Tireur
d'élite

Espion

Artificier

Ingénieur

Médecin

Exo-
biologiste


Aptitudes et compétences
Tier Classe Aptitudes Compétences Images
1 Recrue
  • Course
  • Foudre
  • Armes à feu
  • Armure servomotrice
  • Combat à mains nues

  • Ingénierie : Champs de force
  • Ingénierie : Optiques
  • Ingénierie : Explosifs
  • Ingénierie : Matériel médical
2 Combattant
  • Rage
  • Shrapnel
  • Armure réflectrice
  • Mitrailleuses
Technicien
  • Décomposition
  • Armure NBC
  • Fusils Oxydoréducteurs
  • Outils
3 Commando
  • Fléau
  • Projection de force
  • Ruée sauvage
  • Armure Gravitron
  • Lanceurs
Eclaireur
  • Évasion Tactique
  • Guetteur
  • Soutien logistique
  • Armure Furtive
  • Lance-filets
Sapeur
  • Extension de bouclier
  • Mines crabe
  • Piratage
  • Armure Nanotech
  • Fusils Polarisant
Bio-Technicien
  • Bioamélioration
  • Remède
  • Reconstruction
  • Armure Symbiotique
  • Injecteurs
4 Grenadier
  • Bombes à fragmentation
  • Frappe tectonique
  • Sacrifice
  • Spécial: Onde de choc
  • Fusil disperseur
Sentinelle
  • Conversion
  • Reflet
  • Vortex
  • Spécial: Onde de résilience
  • Bâton
Tireur d'élite
  • Marquage de cible
  • Munitions spécialisées
  • Tir précis
  • Spécial: Onde critique
  • Fusils magnétiques
Espion
  • Flash
  • Polymorphie
  • Traitrise
  • Spécial: Onde dissimulatrice
  • Epée
Artificier
  • Autodestruction
  • Fission contrôlée
  • Nanoexplosifs
  • Puits de gravité
  • Spécial: Onde explosive
  • Aucune
Ingénieur
  • Construction de robot
  • Piège
  • Téléporteur temporaire
  • Tourelle
  • Spécial: Onde protectrice
  • Aucune
Médecin
  • Démence
  • Résilience
  • Résurection
  • Vampirisme
  • Spécial: Onde régénatrice
  • Aucune
Exo-
biologiste

  • Clonage
  • Hortimonculus
  • Immolation de cadavre
  • Réanimation
  • Vampirisme
  • Spécial: Onde réanimatrice
  • Aucune

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Note moyenne : (264 évaluations | 39 critiques)
6,1 / 10 - Assez bien
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