Emplacement et pré-requis des Logos

Pour utiliser les cordonnées données ici-bas tapez /loc, le système de cordonnée apparaîtra au-dessus de la mini-carte, celui-ci donne 3 groupes de chiffres qui correspondent respectivement à X Z Y. La référence en altitude Z étant assez peu utile pour la localisation des logos, elle n'est pas retranscrite dans cette liste. Ne sont donc donnés que les coordonnées X et Y.

Voici les Logos par zones que l'on peut trouver actuellement dans le jeu.
(Cette liste sera mise à jour à mesure que de nouveaux Logos feront leur apparition en jeu)

Sommaire des zones :

  1. CONCORDIA
    1. Étendues sauvages
    2. Vallée
    3. Falaises
  2. TORDEN
    1. Plaine
    2. Déclivité
    3. Bourbier
  3. VALVERDE
    1. Plateau
    2. Étangs
    3. Marécages
  4. LIGO
    1. Creuset
    2. Désert de cendres
    3. Pic du tonnerre
  5. TORDEN (suite)
    1. Abysse
  6. VALVERDE (suite)
    1. Descente
    2. Gueule mugissante

CONCORDIA

Étendues sauvages

  • Énergie (tutoriel ou 493 320)
  • Attaque (041 -333)
  • Zone (363 619) Caverne entrée à 335 472
  • Dégât (406 441)
  • Ennemi (-436 -619)
  • Amélioration (835 653)
  • Ici (-972 744) Pré-requis Intellect, Énergie
  • Intellect (-110 111)
  • Projectile (188 256)
  • Soi (-448 -108)
  • Cible (-870 -590)
  • Temps (785 071)
  • Sensation (-202 -139) Instance Grottes de Donn
  • Guérison (170 -190) Instance Grottes de Donn
  • Piège (-299 -245) Instance Grottes de Donn
  • Autour (024 -009) Instance Le Cratère
  • Chaos (024 -020) Instance Le Cratère
  • Mouvement (-005 120) Instance Le Cratère
  • Communication (-178 -086) Instance Pravus
  • Contrôle (-184 132) Instance Pravus
  • Machine (-054 -317) Instance Pravus
  • Futur (348 256) Instance Saillie du gardien (niveau 38.)

Vallée

  • Endormi (-753 822)
  • Éveillé (-134 -534) Sous-sol de la base de Foréas
  • En arrière (300 -445)
  • Défendre (106 691)
  • Éclairer (621 -013)
  • Ami (-763 355)
  • Donner (746 -004) Grotte des xanx
  • Accroître (-968 -599)
  • VIE (-766 526) Prendre le rondin qui travers le gouffre à -696 410
  • Négatif (184 130)
  • Maintenant (405 815)
  • Vitesse (141 412)
  • Étoile (1076 272) Au fond de la base de Foréas
  • Invoquer (870 526) Pré-requis Vie, Étoile, Éclairer, Ici, Ami
  • Transformer (-475 583)
  • Victoire (-790 -559) Dans une grotte au fond de la gorge que traverse le rondin qui même au logo Vie, la descente est à cotée du rondin. Pré-requis Amélioration, Énergie, Transformer, Attaque, Ennemi
  • Guerre (358 594) Grotte. Pré-requis Zone, Attaque, Dommage, Accroître, Ici
  • Ces (026 -051) Instance les Cavernes de Minos, ce logo porte le même nom que celui du Val Eloh, mais il est différent, cela provient du fait qu'en anglais, these et those se traduisent par ces dans les 2 cas.

Falaises

  • Aujourd'hui (-521 -042)
  • Terre (240 787)
  • A travers (-404 635)
  • Planète (420 386)
  • Demain (834 -398)
  • Honneur (-311 086)
  • Vrai (-423 -417)
  • Homme (-180 -120) Caverne des fithik sous la cascade. Pré-requis Énergie, Contrôle, Vie
  • Savoir (-290 984) Dans une grotte entrée à -219 945 pré-requis Transformer, Vie, Homme
  • Avoir (278 -752) Dans une grotte à l'est de fort Dew
  • Votre peuple (683 -802) Passage sur la gauche jute avant l'entrée de l'instance le campement des phytodontes
  • Ces (-200 -180) Instance Val Eloh, ce logo porte le même nom que celui des cavernes de Minos, mais il est différent, cela provient du fait qu'en anglais, these et those se traduisent par ces dans les 2 cas.

TORDEN

Plaine

  • Réparer (375 -420)
  • Ajouter (166 745)
  • Foudre (-624 337)
  • Regarder (-537 -213)
  • Récipient (-858 -466)
  • Être (passé) (-097 148)
  • Écraser (-111-656)
  • Ou (910 040)
  • Faible (588 227)
  • Ne pas être (passé) (1079 605)

Déclivité

  • Cacher (635 -070)
  • Téléportation (695 -075)
  • Créer (692 -027)
  • Près (-578 -472)
  • Être (présent) (898 219)
  • Il (212 530)
  • Pas (-904 -013)
  • Clarté (1180 414) Pré-requis Il, Pas, Être (présent), Temps
  • Mort (1180 386) Pré-requis Il, Pas, Être (présent), Temps

Note : Les logos Clarté et Mort sont dans la même pièce, on y entre par un réseau de caverne dont une des entrées est dans le camp des terroristes Brann, la seconde entrée se trouve en suivant l'indicateur de mission.

Bourbier

  • De (032 666)
  • Destruction (-328 187)
  • Effet (103 323)
  • Être (futur) (-339 -304)
  • Lieux (-721 536)
  • Ne pas être (futur) (-409 -878)
  • Nombreux (313 -202)
  • Retour (-179 081)
  • Sur (435 023)
  • Volonté (-102 -400)
  • Nelph (282 562) Instance des mines de fluxite de l'engeance

VALVERDE

Plateau

  • Choix (-435 540)
  • Le (375 800)
  • Si (090 153)
  • Fort (-499 019) Dans un tunnel entrez à -561 131
  • Avant (-591 166)
  • Passé (-120 -702)
  • Eloh (-290 -699)
  • Seulement (678 -678) Dans une grotte entrée à 625 -660
  • Don de pouvoir (-444 882) Pré-requis Le, Choix, Pas, Votre peuple
  • Vortex (-120 -324) Pré-requis Eloh, Don de pouvoir, Seulement, Le, Fort

Étangs

  • Quel (893 179)
  • Dans (-887 714)
  • Quand (011 -299)
  • (-666 -394)
  • Rien (092 378)
  • Vous (-088 650)
  • Question (-240 820) Pré-requis Savoir, Être (futur), Votre peuple accès par la grotte qui mène à l'instance la grotte des renégats
  • Comment (-314 938) Accès par la grotte qui mène à l'instance la grotte des renégats
  • Rayonnement (306 525) pré-requis Beaucoup, Ne pas être (futur), Question, Le, Passé
  • Permis (252 202) Pré-requis Si, Vous, Donner, Choix
  • Distance (038 -016) Instance Armurerie de Lamna
  • Loin (-032 -159) Instance Raffinerie de Turpis

Marécages

Note spéciale : Lorsque l'on utilise la carte pour connaitre les coordonnées, il existe une différence entre les coordonnées de la commande /loc et les coordonnées de la carte des marécages de Valverde. Il faut rajouter +165 à Y pour avoir les coordonnées sur la carte des Marécages.

  • Ancêtre (555 -021)
  • Bien (-508 -519)
  • Confronter (-344 838)
  • Cosmos (080 -553)
  • Éléments (122 213)
  • Malfaisant (550 -522) Pré-requis Peur, Le, Nelph, Dans, Vous
  • Nuage (-076 -719)
  • Opposé (295 130)
  • Peur (-087 -516)
  • Peut-être (750 754) Sur le chemin de gauche près de l'entrée de l'instance de P'reo Das
  • Pluie (-446 -157)
  • Rencontrer (-508 -780) Dans une grotte entrée à -502 -780
  • Logos (608 -027) Instance Centre recherche logo
  • Civilisation (-030 018) Instance P'reo Das
  • Disperser (-034 374) Instance P'reo Das

LIGO

Creuset

  • Aimer (600 -236) pré-requis Bien, Être (présent), Endormi, Dans, Nelph
  • Aveugle (-267 228)
  • Graine (-742 439)
  • Mais (052 196)
  • Parce que (779 224)
  • Plante (-255 581)
  • Ramasser (779 762)
  • Soumettre (032 -002) Dans une grotte entrée à 032 040, il y a 2 portes à pré-requis à franchir, première porte pré-requis Tout le monde, Plante, Graine, De, Malfaisant, seconde porte pré-requis Logos, Être (présent), Comment, Tout le monde, Transformer
  • Tissage (481 252)
  • Tout le monde (-284 -004) Dans une petite grotte

Désert de cendres

  • A (-352 648)
  • Et/avec (-581 616)
  • Immortalité (618 -033)
  • Notre/nôtre (-219 515)
  • Perdu (-101 022)
  • Dominer (-086 -080) Instance du Centre de conscription de l'Engeance

Pic du tonnerre

  • Endroit (842 -074)
  • Ensemble (-150 404)
  • Glace (-843 -191)
  • Nuit (425 059)
  • Que (291 389) Ce logo porte le même nom que celui de la Gueule mugissante, mais il est différent, cela provient du fait qu'en anglais, that et which se traduisent par que dans les 2 cas.
  • Renaissance (-362 480)
  • Tenir (800 -811)
  • Voyage (-583 -397)
  • Bombe (-332 060) Instance Station de Quasso pré-requis Vous, Tenir, Le, Planète, Ensemble

TORDEN (suite)

Abysse

  • Croire (-059 224)
  • Déséquilibre (-315 -440) Pré-requis Croire, Saut Pour atteindre la salle de ce logo, il faut posséder les 2 logos pré-requis et effectuer un saut dans le vide à -350 -540, entre les 2 colonnes, au cours de la chute, on est téléporté dans la salle, ceci ne fonctionne pas sans les logos pré-requis
  • Développement (507 -268)
  • Feu (092 -413)
  • Poison (-319 -214)
  • Saut (-408 318)

VALVERDE (suite)

Descente

  • Des autres (603 -106)
  • Hiver (-657 187) Uniquement accessible en sautant du bord de la falaise du point de contrôle Résonateur de Virgil
  • Là-bas (300 610)
  • Panneaux (385 320)
  • Phi (024 570)
  • Venue (-357 -066)
  • Ouvert (550 -248) Instance Avant-poste Inferno
  • Fonctionner (255 -284) Instance les grottes de Sanctus (niveau 50)

Gueule mugissante

  • De tout le monde (232 -493) Pré-requis Prendre, Que (Gueule mugissante), Que (Pic du tonnerre), Être (présent), Votre peuple actuellement la porte Eloh est infranchissable
  • Enfant (-1374 548) Prendre le versant Est de la rivière, monter, entrer dans la grotte et prendre la sortie centrale.
  • Est (-220 631)
  • Mère (868 410) Dans une grotte entrée à 800 353
  • Nord (-905 -091)
  • Ouest (665 -802) Derrière la statue immergée accessible à la nage
  • Père (319 -1138) Dans une grotte entrée à 297 -1078
  • Peu (-470 -490) Pré-requis Nord, Sud, Est, Ouest ce logo est accessible par un téléporteur qui se trouve dans le point de contrôle à -486 -415 actuellement la porte Eloh est infranchissable
  • Peuple (056 -522)
  • Prendre (-1408 157)
  • Que (-968 -1093) Ce logo porte le même nom que celui du Pic du tonnerre, mais il est différent, cela provient du fait qu'en anglais, that et which se traduisent par que dans les 2 cas.
  • Sud (632 -517)
  • ?????? () Pré-requis Nelph, Vous, Croire, Être (futur), Faible. Accès par une grotte entrée à 1028 -539 actuellement la porte Eloh est infranchissable

Article écrit par Erindhill (le sujet sur nos forums).
Mise en page par LorDragon.

Réactions (18)


  • En chargement...

Que pensez-vous de Tabula Rasa ?

195 aiment, 33 pas.
Note moyenne : (264 évaluations | 39 critiques)
6,1 / 10 - Assez bien
Evaluation détaillée de Tabula Rasa
(49 évaluations détaillées)

Evaluer ce jeu