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Craft (Le)

Ayant testé le Craft, et ayant plusieurs questions à propos de celui ci j'ai décidé de me lancer dans un petit tutoriel. Il se peut qu'il y ai des erreurs, dans ce cas dites le moi et je corrige

J'ai pris une personne au niveau 50 ayant tous les points de caractéristiques en ingénierie.

Base



Pour commencer on a trois onglets dans la Station d'ingénierie

1/ La création d'objet
2/ La modification
3/ Le Désassemblage





La création d'objet


Elle permet, grâce au Schéma, de créer des objets (grenade, munition, Micromecas....)
Certaine création demande des compétence en ingénierie, surtout pour la création de munitions.

Avis perso: Cette partie du Craft est pour moi, inintéressant, a part si on a des composants récupérer au long des missions, je ne pense pas que d'acheter des composant pour créer des munition soit plus rentable que de les acheter directement.

La modification



Pour la modification il faut:
- le schéma correspondant a l'objet que l'on veut améliorer, il faut tenir compte de ses caractéristique (si il est pour une armure furtive, ou reflectrice....). Mais aussi de son niveau (schéma pour armes maximum niveau 20 par exemple)
- les composants qu'a besoin le schéma pour la modification (on les récupèrent en désassemblant les objets)

On a 2 possibilités:
a) soit ajouter un module a une arme (vol d'armure, régénération, etc..)
b) soit améliorer un module (ça concerne le chiffre entre [] )


Les armes ne peuvent avoir pas plus de 4 modules diffèrent, et les armure pas plus de 3 (ceci est apparemment un Bug et les armures devrait avoir 4modules diffèrent dans un avenir proches)
Il y a 4 couleurs differentes pour les objets:
Gris
Vert
Bleu
Violet
La couleurs est un facteur dans le taux de réussite, pour l'amélioration d'un module. On aura plus de chance de réussite a mettre 3 voir 4 ameliorations sur un objet violet que gris)

Pour ajouter ou améliorer un objet il faut faire attention a plusieurs chose (voir ci dessous)




Ajout d'un module


Un ajout de module a un taux a 100%




Ici on voit qu'on met un nouveau module (regen d'energie) sur une armure qui n'en possède que 3 on a donc un taux de réussite a 100%
Le composant requis est 1 Siphon taux

Et voici le Résultat:



On voit bien le module rajouter regen d'énergie[1]: +2%

Si on veut augmenter le [1] (donc le pourcentage) faut regarder en dessous


Améliorer un module


Pour améliorer un module c'est le même principe que pour ajouter un module, sauf qu'il faut le même schéma correspondant au module que l'on veut augmenter (pour l'exemple du dessus, il nous faudrai un schéma regen d'énergie pour une arme ou pour un fusil..)

Chaque amélioration augmente le bonus de 1 point, (si on veut un bonus [4] alors qu'il est de [1] faut trouver 2 schéma correspondant...

Cependant plus on améliore un module, plus le risque d'échec est grand


Exemple: un même schéma pour 3 armure différentes




Pour la veste, on améliore la régénération du niveau[2] au niveau [3] on a un taux de réussite a 72% c'est a dire qu'il y a 72% de chance que ça marche; un taux de casse a 7% c'est a dire qu'on risque de perdre le schéma les composant et plus grave: l'objet.
Pour le pourcentage restant: logiquement 21% (100%-72%-7%=21%), on perd juste le composant et le schéma, l'objet reste intact





Ici on augmente aussi du niveau [2] au niveau [3] mais les taux de réussite sont moins important (36% de réussite, et 16% de casse) cela est dû a la couleur de l'objet.






Toujours sur une armure verte, mais la on augmente du niveau [3] a [4], les risques sont énormes (15% de réussite, contre 21% de casse)



Résultat du module de regen sur la veste, on passe d'une regen de 8% a 12%


Table des Probabilités de réussite lors de modifications


Probabilités de réussite/destruction en fonction du niveau de modification et de la qualité de l'objet avec 5 niveaux dans l'ingénierie utilisée
Niv. mod.GrisVertBleuViolet
1100% / 0%100% / 0%100% / 0%100% / 0%
243% / 14%86% / 3%100% / 0%100% / 0%
318% / 20%36% / 16%72% / 7%100% / 0%
48% / 23?%15% / 21%30% / 17%60% / 10%
53% / ?%6% / 23%13% / 21%25% / 18%



Le Désassemblage


Elle permet de récupérer tous les composants nécessaire a la modification d'armes ou d'armures.
Lors du désassemblage on a un pourcentage de réussite pour chaque composants





Ici sur le désassemblage de l'armure reflectrice, on récupérer: 1 condensateur de bouclier, 1 lien de champs U



Ici on peut voir tous les composant possible du jeu (il y en a 45 differents)


Avis perso: Ne vendez aucune armes ou armures, désassemblez tout



Conclusion


Si vous voulez crafter, faut faire absolument un clone qui ne fait que ça ( c'est idiot d'améliorer des objet pour être plus fort, mais laisser de coté des compétence d'attaque pour les mettre en ingénierie)
De plus je recommande que le clone soit au niveau 50, car le pourcentage de réussite n'en sera que meilleurs

Le craft est peu intéressant pour le PVE (car on est en général plus fort que les mob, et il n'y a pas grande difficulté a les tuer...). Par contre pour le PVP ça peu être une armes décisif (on a tous les mêmes objet et une armes crafter face a la même armes non crafter peut faire la différence..)

En Gros le craft est a réserver au PVP, et au personnage Reroll. Si vous montez votre 1er personnage, désassembler tout pour récupérer les composants, et oublier les schémas...
Discussion sur cet article : 24 messages (Dernier message : 24/05/2008 - 19:42:40)