E3 : Une nouvelle preview et images de TR par MMORPG.com

Une nouvelle preview de Tabula Rasa est disponible sur MMORPG.com ainsi que quelques nouvelles images. Vous pouvez en faire la lecture ici (en anglais)

Quelques extraits de cet article (traduits librement) :

C'est un MMOG de combats tactiques - ce n'est pas qu'un, je trouve la cible en pointant et je tire avec mes munitions à « tête chercheuse », les cibles ne sont acquises que si vous avez la dite cible dans la ligne de mire de votre arme.

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Il est complet par rapport à son histoire de fond, l'histoire du monde, son langage (NdlR : Les Logos) et ses fictions. « Dans la majorité des MMO aujourd'hui » nous dit Richard Garriott « les histoires sont franchement non pertinentes. Dans Tabula Rasa par contre, il est important de porter attention aux histoires qui vous sont racontées, aux informations que vous recevez ».

Tel qu'il nous le raconte, un joueur peut recevoir des informations contradictoires et avancer dans la fiction, il devra faire des choix et prendre des décisions et ces choix et décisions auront leur importance.

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Richard Garriott a porté à notre attention la très épurée interface utilisateur, qui vous montre que les icônes qui vont avec les boutons gauche et droit de la souris qui contrôlentrespectivement vos armes et habiletés, c'est très différent des barres de raccourcis que l'on retrouve dans la majorité des jeux de nos jours.

« Le peu d'images dans l'interface permet aux joueurs de se concentrer sur l'action » nous explique Richard, « Cette conception est voulue comme ça. Nous montrons plutôt plusieurs des informations à l'aide du cercle de visé. Si vous vous faites tirer dessus ou que vous tirez sur quelqu'un, la couleur vous informe si vous êtes entièrement exposé aux tirs ennemis ou à couvert ». Les graphismes de votre personnage lorsqu'il se fait tirer dessus vous indiqueront d'où viennent les tirs ennemis.

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Les joueurs entrent dans Tabula Rasa tel dans un film d'action. Les champs de bataille de Tabula Rasa seront remplit de PNJ - amis et ennemis qui se combattent. Chacun d'eux à son propre script.

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Le « Kill-stealing » (NdlR : Action d'achever un monstre qui a été presque entièrement tué par un autre joueur pour récolter l'expérience, mais sans avoir vraiment fournit d'efforts aux détriments de l'autre joueur) ne sera pas un problème auquel vous devrez faire face grâce au système de partage d'expérience de Tabula Rasa.

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En ce moment il y a possibilité d'avoir jusqu'à 16 personnages.

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L'emphase est également mise sur les paraboles éthiques dont nous avons déjà discuté avec Starr Long dans notre dernière interview téléphonique avec lui (La transcription de cet entretien est disponible ici).

Et finalement la dernière information d'intérêt, de mon avis personnel, mais non la moindre :

Tabula Rasa is currently in closed beta and with a launch date of Fall 2007, most of the content is already complete. It looks good. Really good.

Hé oui, nous avons maintenant la confirmation que la sortie de Tabula Rasa est toujours bel et bien prévue pour cet automne.

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