Les Questions/Réponses d'April Burba #5
Nos confrères anglophones de Warcry ont publié la cinquième partie de leurs questions/Réponses à April Burba, Community Manager pour l'amérique du nord. Vous pouvez aller lire l'original en anglais ici, ou profiter de la version traduite ci-dessous par nos esclaves.
Warcry: Maintenant que la beta fermée est bien entamée avec des milliers d'invitations envoyées, pouvez vous nous donner un exemple précis de comment les retours des testeurs ont eu un impact? Y a-t-il un point particulier qui a été changé directement du fait de retours des joueurs, pour lequel les joueurs finaux pourront remercier (ou blâmer) les beta-testeurs?
April Burba: L'amélioration de la personnalisation des avatars vient tout de suite à l'esprit. L'idée à l'origine était que tout le monde commencerait avec le même 'uniforme' et ne personnaliserait que leur sexe, leurs cheveux et la taille du corps. Nous ajoutons désormais des choses comme la pilosité faciale, les bandeaux oculaires, des lunettes de protection, des vêtements variés et des options de couleur. Donc oui, vous pouvez blâmer les beta-testeurs pour n'importe quel pirate de l'espace que vous croiserez. Les joueurs ont aussi fait de très bonnes suggestions concernant des modifications de l'interface, l'ajout de fonctionnalités liées aux Logos, des éléments d'histoire, et ils ont donné une tonne de retours sur le tutorial qui sont tous ajoutés au jeu. Les joueurs nous ont aussi "admonesté" pour avoir ajusté la courbe d'XP trop sévèrement vers le côté 'lent'. Cela a été récemment ré-ajusté pour être plus rapide.
WarCry: TR se vante d'avoir un système de clonage très sympathique pour le joueur, grâce auquel les stats et points d'habileté non encore dépensés peuvent être "sauvegardés" à n'importe quel niveau, et réutilisés en parallèle pour explorer différentes classes ou habiletés. Est-ce que les joueurs peuvent espérer un système aussi agréable pour transporter de l'équipement et de l'argent entre leurs différents clones alternatifs?
April Burba: Oh, oui - tout le monde possède un "casier" qui contient à la fois les items et l'argent pour pouvoir les transférer facilement vers vos autres avatars.
WarCry: Quel est l'aspect du jeu dont vous pensez qu'il va vraiment attirer l'attention d'un nouveau joueur, immédiatement, dans Tabula Rasa? Qu'est-ce qui va montrer clairement, dès le départ, que ce jeu n'est pas le MMO de leur grand frère?
April Burba: C'est la combinaison de l'interface et du style de combat, sans aucun doute. C'est tellement plus rapide et excitant que ce à quoi les joueurs de MMO sont habitués. Même dans le camp de base vous vous battez contre de grands groupes d'ennemis (avec l'aide de NPCs amis) à un rythme rapide, en pensant plus à l'action qu'à votre interface. Cela vous saisit immédiatement.
WarCry: Un jeu comme Tabula Rasa semble surfer, plus que d'autres MMOs, sur des combats de champs de bataille ininterrompus, au rythme rapide. Quelle forme va prendre la pénalité en cas de mort, et quelles considérations ont été faites pour éviter les temps morts qui peuvent sortir les joueurs de l'action?
April Burba: Nous avons une pénalité de mort qui consiste en une réduction des stats pour un temps court après votre réapparition à l'hôpital. Vous pouvez acheter des Res Trauma Kit à l'hôpital pour éliminer rapidement la réduction de stats, afin de revenir rapidement dans l'action. Vous pouvez aussi prendre un Res Kit avec vous au cas où vous soyez ressucité sur le champs de bataille.
WarCry: Dans un jeu qui tire clairement de la science-fiction à thème militaire des influences reconnues comme Starship Troopers, il m'est venu à l'esprit qu'il serait vraiment amusant de sauter dans une de ces batailles frénétiques du jeu avec un jet- ou un jump-pack. Est-ce que des possiblités de mouvements sur l'axe vertical sont prévues à un moment, ou est-ce que d'éventuels véhicules pour joueurs tomberaient dans cette catégorie?
April Burba: Pas pour des vehicules volants type avions, mais nous souhaitons à un point ajouter quelque chose de ce genre, soit avec des véhicules, soit des jetpacks ou choses similaires.
-
7 juin 2013
-
13 décembre 2011
-
26 octobre 2011
-
31 mai 2009
-
1 mars 2009
Réactions (4)
Afficher sur le forumPas de compte JeuxOnLine ?
Créer un compte