Plus d’info sur le prochain "patch" et sur les changements à "Rage"!

Comme plusieurs d'entres-vous le savez déjà la mise à jour (patch) qui était prévue hier a été reportée !

La mise à jour est maintenant prévue pour ce jeudi, le 29 novembre, entre 4h00 et 6h00 heure du Centre (Entre 11h00 et 13h00 heure de France, 5h00 et 7h00 heure du Québec).

Concernant les changements à Rage voici ce que Paul Sage avait à nous dire. (traduction libre)

Lorsque l'habileté Rage fut rendue disponible, elle le fut avec un gros bug. Si vous jetez un coup d'oeil à la description de l'habileté, il y est listé un bonus différent de celui qui est actuellement donné. En ce moment, le bonus réel aux dégâts est de 105% en y mettant qu'un seul point. C'était trop.

En tant qu'équipe nous n'aimons pas avoir à faire de « nerf ». Par contre, il est clair qu'il y a actuellement une erreur, une erreur que nous devons corriger. Nous comprenons qu'en y apportant une correction cela va avoir un impact sur la façon dont certains joueurs jouent actuellement. De façon à adoucir le choc initial, nous y avons également apporté des améliorations.

C'est maintenant une habileté à lancement rapide (fast cast). Nous y avons également ajouté un bonus de résistances dans les plus hauts niveaux. Le tout se détail tel que listé ici-bas :

  • Rage 1 : 30% de bonus aux dégâts personnels
  • Rage 2 : 30% de bonus aux dégâts pour tous les membres de l'escouade
  • Rage 3 : 40% de bonus aux dégâts personnels - 10% de bonus aux résistances
  • Rage 4 : 40% de bonus aux dégâts pour tous les membres de l'escouade
  • Rage 5 : 50% de bonus aux dégâts pour tous les membres de l'escouade - 10% de bonus aux résistances

Nous avons apporté d'autres changements aux soldats, tel qu'augmenter les dégâts fait par les Mitrailleuses et les Lanceurs. Nous avons également corrigé un problème où la rareté d'un objet ne donnait pas les bonus de dégâts qu'il aurait dû donner. À partir de maintenant les armes vertes feront plus de dégâts que leur contrepartie blanc, les bleus plus que les vertes et ainsi de suite.

Nous sommes désolés d'avoir rendu disponible l'habileté Rage avec un tel problème, mais nous voulons également que les joueurs réalisent que nous continuerons à changer d'autres choses, avec précaution, lorsqu'il sera nécessaire de le faire.

Nous ajoutons aussi une « Respec » avec cette mise à jour. Donc pour ceux qui croient que Rage ne fait plus leur affaire pourront modifier leurs personnages. Ce n'est pas un crédit de clone mais une vrai « respec ».

Paul Sage
Designer en chef

Les précisions suivantes nous ont également été données en rapport avec le texte de Paul Sage ici-haut. (en traduction libre toujours)

Une Respec ? C'est quoi ?

« Respec » est l'abréviation anglophone pour « respecification ». En terme de jeu, ça veut dire que vous pouvez « re-spécifier » où vous désirez allouer vos points de personnage. Dans Tabula Rasa, vos points d'habileté et compétence seront réinitialisés. Vous pourrez à nouveau décider où placer vos points d'habiletés, choisir de nouveaux pouvoir et vous débarrasser de ceux qu vous n'aimez pas.

La « respec » ne vous permettra pas de changer de classe. Par exemple, vous ne pourrez passer de Soldat à Spécialiste ou encore de Grenadier à Espion. Votre choix de Tier restera le même, mais vos points d'attribut et d'habiletés seront réinitialisés. Vous devrez ré-allouer les points d'attribut et d'habiletés à ce moment. Vous ne pouvez conserver la « respec » pour plus tard. Nous réalisons bien sur que ce n'est pas l'idéal et travaillons sur un meilleur système de « respec » pour le futur.

Les changements à Rage n'ont pas encore été mis en test. Donc vous n'aurez pas de « respec », ni changement à Rage lorsque la mise à jour (patch) actuellement sur le Serveur Test sera déployée sur les autres serveurs demain.

Qu'est-ce que Lancement Rapide (Fast Cast) veut dire ?

Ça veut dire qu'il y aura très peu d'animation entre le moment où vous lancez Rage et le moment où le pouvoir est actif. Actuellement l'animation dure plusieurs secondes. Un temps d'animation plus long peut-être mortel si vous n'anticipez pas bien ou calculez mal la durée de l'animation. Ce changement rendra ce pouvoir plus simple d'utilisation dans le feu de l'action.

Lorsque Paul dit : « Rage 5 : 50% de bonus aux dégâts pour tous les membres de l'escouade - 10% de bonus aux résistances » est-ce que ça veux dire que mon escouade obtient le bonus de résistances aussi ?

Oui. Et c'est un bonus de résistance, ce n'est pas un « moins » en face du 10%. Il n'y a pas de bonus de résistance au niveau 4 de Rage.

Pourquoi le niveau 3 de Rage marque un retour à un bonus personnel ? Pourquoi je choisirais ça ?

Parce que vous pouvez désirer faire un peu de solo de temps en temps et le 10% de bonus de résistances est un petit plus bien intéressant. Qui plus est, si vous montez une habileté au niveau 3 vous pouvez tout de même utiliser les niveaux précédents - ce sont tous des pouvoirs individuels. Donc vous pourriez utiliser le niveau 2 en groupe et le 3 en solo.

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