Tabula Rasa passe en version 1.5

La mise à jour 1.5 de Tabula Rasa vient d'être déployée sur les serveurs de jeu. Voici la liste complète des changements.

Cartes et missions :
  • Ajout de nouvelles régions dans l'Abysse de Torden : Grotte de Tampeii, Colonie de Tampeii, Souterrain de Dybukkar, Grotte de Dybukkar, Grottes de Tantalus, Hôpital de la Base de Tantalus.
  • Lorsque le joueur tombe de la Saillie abyssale, il tombe dans le vide et disparaît.
  • Corrections de certains chevauchements de régions qui causaient des problèmes d'éclairage et de son.
  • Les passes de niveau 1 et 3 seront désormais déposés pour tous les joueurs de la Base de Maligo, peu importe la distance.
  • La quête "Aller simple" devrait pouvoir être retentée après un premier échec.
  • Trois nouveaux boss ont été ajoutés au Dépôt de matériel de l'Engeance.
  • "Opération : cautérisation" sera désormais accomplie pour le groupe du joueur dès le placement de la balise.
  • Le texte de l'objectif de "Foutus robots" a été modifié.
  • Les boss ne peuvent plus être tués à plusieurs reprises pour obtenir des crédits dans les Cibles possibles de la Déclivité.
  • La régénération d'armure du Caporal Wainwright a été réduite de manière significative.
  • La minuterie du distributeur de Logos DISPERSER de P'reo Das a été corrigée.
  • L'objectif de "La théorie du chaos" consistant à tuer les boss sera accompli à l'acceptation de la mission si les monstres ont été préalablement éliminés.
  • Ajout de créatures et de caisses de trésor dans la grotte située entre la Saillie abyssale et la Base de Tantalus, dans l'Abysse.
  • Ajout de créatures et de caisses de trésor dans la grotte située entre la Saillie abyssale et le Croisement de Charon, dans l'Abysse.
  • Ajout de caisses de trésor dans la grotte située entre la Saillie abyssale et Tampeii, dans l'Abysse.
  • Les Electraies situées à l'entrée des Cavernes du magma dans l'Abysse ont été enlevées.
  • Les Machinas thrax du Secteur 5 sont beaucoup moins présentes et ont été placées sur les voies de patrouille de l'Abysse.
  • La santé des réservoirs de Machinas a été réduite de 80% dans le Secteur 5 de l'Abysse.
  • Ajout de créatures à l'extérieur du Croisement de Charon, dans l'Abysse.
  • Ajout de créatures et de caisses de trésor dans la grotte située entre le Croisement de Charon et Tampeii, dans l'Abysse.
  • La santé des conduits destructibles de la mission "Coupure" a été réduite de manière significative.
  • Les créatures de la Grotte de Dybukkar sont beaucoup moins présentes dans l'Abysse.
  • Les prérequis de la mission "Aiguillons" ont été supprimés.
  • Les exigences des objets de mission pour les "Géants de l'Abysse" sont moins conséquentes.
  • La santé du Super soldat Thraxus Machina de l'Abysse a été réduite.
  • "Le Styx se réchauffe" offre désormais les bons crédits pour les joueurs en groupe.
  • Suppression de "Le général va vous recevoir" des Cibles possibles de l'Abysse.
  • Suppression des missions d'instance de l'Abysse des Cibles possibles de l'Abysse.
  • Les Implants de contrôle ne devraient être déposés que par les Thraxus Machinas pour "Rappel de produit".
  • La mission "Câblage défectueux" peut être terminée par radio.
  • Le sergent Carr permet désormais l'accomplissement de "Garde de croisement" même si d'autres joueurs sont en cours de mission.
  • L'entrée du journal de mission de "Aveugler l'ennemi" précise désormais le PNJ donnant la quête et permettant de la compléter.
  • L'entrée du journal de mission de "Les douze chaises" précise désormais le PNJ donnant la quête et permettant de la compléter.
  • "Remise en cause" sera désormais disponible dès que le joueur fera chanter le caporal Cottman.
  • "Remise en cause" ne sera plus disponible pour les joueurs s'ils refusent d'aider le caporal Cottman.
  • Les objets de mission de "Sésame, ouvre-toi" devraient êtres distribués correctement entre les membres du groupe.
  • Correction du texte de "Génocide de Pyrosaures" qui mentionne désormais les bons objectifs et objets de mission.
  • Ajout de Pyrosaures dans les Ruines de Tampeii.
  • Il est désormais possible de vérifier si la créature ciblée a déjà été tuée dans l'Antre du Diable dans la mission "Objectif final".
  • Mise à jour du texte du journal de mission pour "Survivants".
  • Correction d'une balise dans le Dépôt de matériel de l'Engeance.
  • Ajout d'indicateurs de missions pour "Point d'insertion" sur les Mortiers de l'Engeance.
  • Ajout d'indicateurs de mission pour "Contrôle mental".
  • Colonie atta de Kardash : amélioration de la navigation du joueur sur la carte.
  • Ajout de 6 cinématiques et mise à jour d'informations de mission dans la Colonie atta de Kardash.
  • Mise à jour des créatures de Kardash afin d'avoir un meilleur équilibre.
  • Vallée de Runi - 6 nouvelles missions
  • Galerie de la Mort de la Gueule mugissante : modifications de l'agencement de la grotte centrale.
  • Galerie de la Mort de la Gueule mugissante : 4 nouvelles salles.
  • Base de Cuthah : modification de l'agencement des Tunnels de service au début de la carte, ce qui facilite la navigation.
  • Enclos des Cibles vivantes : amélioration de la fluidité des cartes à travers des modifications de missions et l'utilisation de la porte.
  • Mines de Fluxite : ajout de "Expédition et manutention" et "Vapeurs nocives" avec leurs récompenses.
  • Mines de Fluxite : nouveau boss pour "Capture des voies de ravitaillement", durée de la mission allongée, ajout de trois nouveaux objectifs.
  • Mines de Fluxite : durée de la mission "Filer à l'anglaise" allongée, ajout de deux nouveaux objectifs.
  • Mines de Fluxite : presque l'intégralité des monstres sont désormais en patrouille.
  • Mines de Fluxite : désactivation de certains éléments non utilisés.
  • Mines de Fluxite : ajout de 10 caisses de récompense.
  • Enclos des Cibles vivantes : les caméras de sécurité ne réapparaissent plus après avoir été détruites.
  • Enclos des Cibles vivantes : les conteneurs chimiques ne réapparaissent plus après avoir été détruits.
  • Enclos des Cibles vivantes : la Machine de l'Engeance a été supprimée. Les joueurs détruisent désormais la Cantine d'armes expérimentales pour la mission "Verrouillage".
  • Enclos des Cibles vivantes : certaines portes près du Hangar des barges peuvent être ouvertes.
  • Enclos des Cibles vivantes : certains interrupteurs autrefois hors service devraient désormais fonctionner correctement.
  • Enclos des Cibles vivantes : l'instance devrait être plus difficile et contenir un plus grand nombre d'ennemis.
  • Enclos des Cibles vivantes : certaines portes devraient s'ouvrir automatiquement tandis que d'autres ne s'ouvrent plus du tout.
  • Base de Cuthah : les sections des tunnels de service au début de l'instance ont été supprimées afin d'améliorer la fluidité.
  • Base de Cuthah : les Sentinelles réapparaissent désormais moins rapidement.
Créatures :
  • Les créatures arriveront à des vitesses différentes si elles courent ou marchent.
  • Les puissants Bipodes emploient désormais la gravité pour attirer et garder leur cible dans leur portée de tir. Ce trou noir peut être annulé par les armes à feu, ce qui dissipera l'effet de gravité.
  • Les Lurailleurs de l'Engeance ont développé une méthode pour surcharger les détecteurs optiques placés sur l'équipement de visée de l'infanterie de l'AFS à courte portée.
  • Le soldat thrax (Pistolet) étant au grade de caporal ou plus élevé a désormais la possibilité d'invoquer un Nécromite qui tente de pénétrer dans un cadavre, ce qui déclenche une réaction chimique en chaîne et entraîne une énorme explosion.
  • Vous recevez désormais un icone de réduction lorsque vous êtes pris dans les toiles de Xanx.
  • L'aptitude Construction de robot de l'Ingénieur ne créera plus de robot familier au-dessus de la tête de votre cible.
  • Vous ne devriez plus être pris d'Etourdissement pendant trop longtemps quand vous vous relevez après une Projection.
  • Les Mécas de l'AFS peuvent désormais utiliser leur puissance de feu.
  • Les PNJ pilotes mécas les plus talentueux ont appris à utiliser leurs jets pour se projeter dans l'air et atterrir sur les cibles ennemies à proximité.
  • Les drones protecteurs de l'Engeance peuvent à nouveau diminuer une large quantité de dégâts et en renvoyer une partie à l'assaillant. Les dégâts EM ne sont toujours pas affectés.
  • Les PNJ créés par l'aptitude Construction de robot de l'Ingénieur ne conféreront plus d'expérience.
  • Les PNJ créés par l'aptitude Clonage de l'Exobiologite ne conféreront plus d'expérience.
Classes et combat
  • L'attaque alternée de l'Epée (mêlée) opère désormais comme les autres armes au lieu d'opérer exactement comme une attaque normale :
    • Ses effets (bonus de dégâts, Projection/Etourdissement) sont basés sur la compétence Mains nues.
    • L'attaque normale est toujours basée sur la compétence Epée et n'est pas affectée par la compétence Main nues.
    • L'animation montre l'utilisateur frapper la cible avec la crosse de son arme.
  • Modifications de l'aptitude Traîtrise (Espion)
    • L'effet de Traîtrise prend fin lorsque la victime subit des dégâts (PvP seulement).
    • L'aptitude Traîtrise a un temps de recharge de 5 secondes.
  • Contrôle mental n'a plus d'effet sur les autres joueurs en PvP.
    • Ce changement est temporaire.
    • Une meilleure alternative sera offerte par la suite, lorsque d'autres améliorations technologiques auront été effectuées.
  • Le bouclier créé autour des robots grâce à l'aptitude Construction de robot est désormais moins opaque.
  • Les balises portatives personnelles à deux sens seront désormais persistantes sur les cartes d'Opérations.
    • Veuillez noter que les Balises portatives à sens unique ne sont pas conçues pour être persistantes, même sur les cartes d'Opérations.
  • Lorsque le joueur est ressuscité sur le champ de bataille, une boîte de dialogue apparaît lui demandant de choisir le moment où il souhaite être ressuscité.
  • Un bug qui faisait que le joueur se figeait après avoir utilisé l'aptitude Autodestruction a été corrigé.
  • Il n'est plus possible de se déplacer pendant l'exécution de certains emotes en tapant rapidement sur les touches de mouvement. Le déplacement mettra fin aux emotes.
  • Les infobulles de grenades afficheront désormais les valeurs de dégâts correctes.Création et attribution de divers icones et création d'icones de munitions indiquant la différence de grades.
  • S'accroupir met désormais fin aux emotes ; auparavant la combinaison des deux créait un mélange bizarre d'animations.
  • Un bug de visée faisait que les disques de guérison à zone d'effet et les nécessaires de réparation ne s'activaient pas lorsque le réticule du joueur était placé sur certaines cibles. Ceci a été corrigé.
  • Les objets cadeaux spéciaux (comme les Masques d'Halloween et les chapeaux spéciaux) peuvent être maintenant placés dans la cantine.
  • L'infobulle de l'Armure Graviton a été mise à jour et indique que la compétence augmente le taux de recharge de l'armure par pièce de Graviton portée et par niveau de compétence.
  • L'infobulle avec l'icone d'Armure Graviton identifie désormais correctement sa source.
  • Les disques de guérison verts, bleus et mauves ainsi que les nécessaires de réparation offrent désormais une efficacité de +20 %, +40 %, et +6 0% comme tout autre équipement.
  • Ruée sauvage coûte désormais moins d'énergie à des niveaux de compétence plus élevés.
  • L'icone d'effet de Conversion virale précise désormais le type de dégâts après la conversion des dégâts toxiques.
  • Les icones des différents niveaux de compétences de l'aptitude Maladie sont plus concises et précises.
  • L'effet de l'aptitude de Conversion peut être supprimé en faisant un clic droit sur l'icone.
  • Un coup critique infligé par le Laser réduit les dégâts à distance de la victime de 10 % pendant quelques secondes et s'accumule avec d'autres effets de coups critiques de Laser.
  • L'icone d'effet du coup critique du Laser indique désormais correctement la nature de l'effet.
  • L'infobulle de Frappe tectonique indique désormais la zone d'effet de l'aptitude.
  • L'attaque atta qui inflige une réduction à la résistance de la cible aux dégâts physiques possède désormais un icone d'effet.
  • L'icone d'effet du mécanisme de Dysfonctionnement de l'armure affiche les bons effets.
  • Les infobulles d'Onde critique indiquent désormais le bon bonus de coup critique.
  • Les infobulles de l'aptitude Ruée sauvage ont été peaufinées et sont plus précises.
  • Les infobulles de l'aptitude Fléau affichent les dégâts corrects.
  • Les infobulles de l'aptitude Tapis de bombes affichent les dégâts corrects.
  • Les biens consommables affichent une minuterie de temps de recharge sur les icones d'inventaire et sur la barre d'aptitudes.
  • Les infobulles pour les Trousses de réanimation ont été modifiées et décrivent désormais mieux la manière dont les points de caractéristiques sont rétablis pour l'utilisateur.
  • Les icones d'effet de Reconstruction ont désormais les images appropriées.
  • Le texte des icones d'effet pour l'aptitude Reconstruction est désormais plus précis.
  • L'armure NBC ajoute désormais un Icone d'effet/Infobulle sur le porteur pour détailler ses effets.
  • L'armure furtive ajoute désormais un Icone d'effet/Infobulle sur le porteur pour détailler ses effets.
  • L'armure réflectrice ne reflétait pas la bonne quantité de dégâts. Ceci a été corrigé. L'icone d'effet affiche la bonne quantité de dégâts réfléchis.
  • Les infobulles de l'aptitude Shrapnel affichent le bon type de dégâts.
  • Les infobulles de la compétence Epée décrivent désormais les bonus de dégâts d'Attaque de dos. Avant, la quantité de dégâts était correcte, mais l'information de l'infobulle ne l'était pas.
  • Les Lance-missiles ne surchauffent plus après avoir été utilisés.
  • L'aptitude kael de Frappe terrestre du rang 4 de Polymorphie a désormais un temps d'incantation réduit.
  • L'aptitude de l'Hominis Machina Ressusciter du rang 5 de Polymorphie est contrôlée par le joueur et n'est plus automatique.
  • L'infobulle pour l'aptitude thrax Coup de pied (accessible via l'aptitude Polymorphie de l'Espion) a été modifiée et décrit correctement les effets.
  • Les infobulles de Frappe terrestre et d'Ecrasement (accessibles via la Polymorphie) sont plus précises.
  • L'infobulle de l'aptitude du Technicien Réparer (accessible via la Polymorphie) affiche le rayon.
Interface
  • Création et attribution de divers icones et création d'icones de munitions indiquant la différence de grades.
  • Optimisation d'armure : nous travaillons sur les armures afin de les rendre plus efficaces. Nous avons également optimisé toutes les armures servomotrices. Ceci peut modifier légèrement l'apparence de certains éléments d'armure.
Problèmes connus corrigés
  • Après avoir terminé tous les objectifs de la mission Cibles possibles des Bourbiers de Torden, vous devez peut-être redémarrer le jeu pour que la mission s'affiche comme accomplie dans votre Journal de missions.
  • Le bâton n'obtient pas le bonus de dégâts de mêlée à chaque niveau de caractéristique. C'est un bug. Les dégâts, au contact comme à distance, devraient augmenter avec le niveau.
  • La compétence d'Espion de niveau 4 "Flash" ne fonctionne pas correctement. Une lumière aveugle les ennemis mais ils peuvent vous attaquer jusqu'à une distance de 60 mètres.
  • Mission "Saut dans le vide" (Descente) : ne s'accomplit pas ou échoue si vous choisissez de sauter 3 fois.
  • Autodestruction (Artificier) : vous vous retrouverez parfois bloqué après avoir été attaqué en PvP. Redémarrez le jeu pour corriger le problème.
  • Les personnages clonés peuvent peut-être avoir des problèmes pour accomplir les missions Cibles possibles.
  • Vilescorn n'apparaît pas dans les Bourbiers.
Problèmes connus
  • Les utilisateurs de cartes graphiques ATI 9800 Radeon Pro AGP risquent de voir apparaître des distorsions du ciel avec les paramètres graphiques réglés sur Faible.
  • Certaines compétences d'Exobiologistes ne fonctionnent pas correctement en PvP.
  • Aptitude Ingénieur - Construction de robot : le Robomécano ne répare pas les membres du groupe.
  • Les Renforts de l'Eclaireur ne font pas de dégâts de mêlée.
  • Mission "Lâcher le monstre" (Bourbiers de Torden) : vous ne pouvez pas accomplir cette mission.
  • Si vous lancez le client en plein écran et appuyez sur alt-Tab pendant l'écran de chargement, il se peut que le jeu plante.
  • Usine robotique de Chaukas : aucune balise à l'entrée de l'opération
  • Mission "Frappe hostile" (Plaines, Station d'épuration brann) : il n'est pas possible d'obtenir la mission radio si votre inventaire est plein lorsque vous avez terminé la mission précédente.
  • Balise personnelle à sens unique : l'infobulles de l'objet indique que la balise devrait toujours fonctionner.
  • Dans les missions où il faut que le joueur récupère un objet sur un cadavre, le butin n'est pas déposé lorsque la créature est tuée par un familier.
  • Mission "Le maillon fort" (Centre d'armes énergétiques, Bourbiers) : les familiers n'attaquent pas le commandant Casso ou d'autres synergistes dans la salle.
  • Si un joueur possède déjà le Logos "Fonctionner" dans sa tablette, il ne peut pas accomplir l'objectif "Récupérer l'artefact éloh" (qui consiste à acquérir ce Logos) et ne peut donc pas terminer la mission.

Merci à LeGardien pour cette information !

Source : http://eu.rgtr.com/fr/news_article/patch_notes_and_known_issues_26th_february_2008

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