Tabula Rasa passe en version 1.5
La mise à jour 1.5 de Tabula Rasa vient d'être déployée sur les serveurs de jeu. Voici la liste complète des changements.
Cartes et missions :Créatures :
- Ajout de nouvelles régions dans l'Abysse de Torden : Grotte de Tampeii, Colonie de Tampeii, Souterrain de Dybukkar, Grotte de Dybukkar, Grottes de Tantalus, Hôpital de la Base de Tantalus.
- Lorsque le joueur tombe de la Saillie abyssale, il tombe dans le vide et disparaît.
- Corrections de certains chevauchements de régions qui causaient des problèmes d'éclairage et de son.
- Les passes de niveau 1 et 3 seront désormais déposés pour tous les joueurs de la Base de Maligo, peu importe la distance.
- La quête "Aller simple" devrait pouvoir être retentée après un premier échec.
- Trois nouveaux boss ont été ajoutés au Dépôt de matériel de l'Engeance.
- "Opération : cautérisation" sera désormais accomplie pour le groupe du joueur dès le placement de la balise.
- Le texte de l'objectif de "Foutus robots" a été modifié.
- Les boss ne peuvent plus être tués à plusieurs reprises pour obtenir des crédits dans les Cibles possibles de la Déclivité.
- La régénération d'armure du Caporal Wainwright a été réduite de manière significative.
- La minuterie du distributeur de Logos DISPERSER de P'reo Das a été corrigée.
- L'objectif de "La théorie du chaos" consistant à tuer les boss sera accompli à l'acceptation de la mission si les monstres ont été préalablement éliminés.
- Ajout de créatures et de caisses de trésor dans la grotte située entre la Saillie abyssale et la Base de Tantalus, dans l'Abysse.
- Ajout de créatures et de caisses de trésor dans la grotte située entre la Saillie abyssale et le Croisement de Charon, dans l'Abysse.
- Ajout de caisses de trésor dans la grotte située entre la Saillie abyssale et Tampeii, dans l'Abysse.
- Les Electraies situées à l'entrée des Cavernes du magma dans l'Abysse ont été enlevées.
- Les Machinas thrax du Secteur 5 sont beaucoup moins présentes et ont été placées sur les voies de patrouille de l'Abysse.
- La santé des réservoirs de Machinas a été réduite de 80% dans le Secteur 5 de l'Abysse.
- Ajout de créatures à l'extérieur du Croisement de Charon, dans l'Abysse.
- Ajout de créatures et de caisses de trésor dans la grotte située entre le Croisement de Charon et Tampeii, dans l'Abysse.
- La santé des conduits destructibles de la mission "Coupure" a été réduite de manière significative.
- Les créatures de la Grotte de Dybukkar sont beaucoup moins présentes dans l'Abysse.
- Les prérequis de la mission "Aiguillons" ont été supprimés.
- Les exigences des objets de mission pour les "Géants de l'Abysse" sont moins conséquentes.
- La santé du Super soldat Thraxus Machina de l'Abysse a été réduite.
- "Le Styx se réchauffe" offre désormais les bons crédits pour les joueurs en groupe.
- Suppression de "Le général va vous recevoir" des Cibles possibles de l'Abysse.
- Suppression des missions d'instance de l'Abysse des Cibles possibles de l'Abysse.
- Les Implants de contrôle ne devraient être déposés que par les Thraxus Machinas pour "Rappel de produit".
- La mission "Câblage défectueux" peut être terminée par radio.
- Le sergent Carr permet désormais l'accomplissement de "Garde de croisement" même si d'autres joueurs sont en cours de mission.
- L'entrée du journal de mission de "Aveugler l'ennemi" précise désormais le PNJ donnant la quête et permettant de la compléter.
- L'entrée du journal de mission de "Les douze chaises" précise désormais le PNJ donnant la quête et permettant de la compléter.
- "Remise en cause" sera désormais disponible dès que le joueur fera chanter le caporal Cottman.
- "Remise en cause" ne sera plus disponible pour les joueurs s'ils refusent d'aider le caporal Cottman.
- Les objets de mission de "Sésame, ouvre-toi" devraient êtres distribués correctement entre les membres du groupe.
- Correction du texte de "Génocide de Pyrosaures" qui mentionne désormais les bons objectifs et objets de mission.
- Ajout de Pyrosaures dans les Ruines de Tampeii.
- Il est désormais possible de vérifier si la créature ciblée a déjà été tuée dans l'Antre du Diable dans la mission "Objectif final".
- Mise à jour du texte du journal de mission pour "Survivants".
- Correction d'une balise dans le Dépôt de matériel de l'Engeance.
- Ajout d'indicateurs de missions pour "Point d'insertion" sur les Mortiers de l'Engeance.
- Ajout d'indicateurs de mission pour "Contrôle mental".
- Colonie atta de Kardash : amélioration de la navigation du joueur sur la carte.
- Ajout de 6 cinématiques et mise à jour d'informations de mission dans la Colonie atta de Kardash.
- Mise à jour des créatures de Kardash afin d'avoir un meilleur équilibre.
- Vallée de Runi - 6 nouvelles missions
- Galerie de la Mort de la Gueule mugissante : modifications de l'agencement de la grotte centrale.
- Galerie de la Mort de la Gueule mugissante : 4 nouvelles salles.
- Base de Cuthah : modification de l'agencement des Tunnels de service au début de la carte, ce qui facilite la navigation.
- Enclos des Cibles vivantes : amélioration de la fluidité des cartes à travers des modifications de missions et l'utilisation de la porte.
- Mines de Fluxite : ajout de "Expédition et manutention" et "Vapeurs nocives" avec leurs récompenses.
- Mines de Fluxite : nouveau boss pour "Capture des voies de ravitaillement", durée de la mission allongée, ajout de trois nouveaux objectifs.
- Mines de Fluxite : durée de la mission "Filer à l'anglaise" allongée, ajout de deux nouveaux objectifs.
- Mines de Fluxite : presque l'intégralité des monstres sont désormais en patrouille.
- Mines de Fluxite : désactivation de certains éléments non utilisés.
- Mines de Fluxite : ajout de 10 caisses de récompense.
- Enclos des Cibles vivantes : les caméras de sécurité ne réapparaissent plus après avoir été détruites.
- Enclos des Cibles vivantes : les conteneurs chimiques ne réapparaissent plus après avoir été détruits.
- Enclos des Cibles vivantes : la Machine de l'Engeance a été supprimée. Les joueurs détruisent désormais la Cantine d'armes expérimentales pour la mission "Verrouillage".
- Enclos des Cibles vivantes : certaines portes près du Hangar des barges peuvent être ouvertes.
- Enclos des Cibles vivantes : certains interrupteurs autrefois hors service devraient désormais fonctionner correctement.
- Enclos des Cibles vivantes : l'instance devrait être plus difficile et contenir un plus grand nombre d'ennemis.
- Enclos des Cibles vivantes : certaines portes devraient s'ouvrir automatiquement tandis que d'autres ne s'ouvrent plus du tout.
- Base de Cuthah : les sections des tunnels de service au début de l'instance ont été supprimées afin d'améliorer la fluidité.
- Base de Cuthah : les Sentinelles réapparaissent désormais moins rapidement.
Classes et combat
- Les créatures arriveront à des vitesses différentes si elles courent ou marchent.
- Les puissants Bipodes emploient désormais la gravité pour attirer et garder leur cible dans leur portée de tir. Ce trou noir peut être annulé par les armes à feu, ce qui dissipera l'effet de gravité.
- Les Lurailleurs de l'Engeance ont développé une méthode pour surcharger les détecteurs optiques placés sur l'équipement de visée de l'infanterie de l'AFS à courte portée.
- Le soldat thrax (Pistolet) étant au grade de caporal ou plus élevé a désormais la possibilité d'invoquer un Nécromite qui tente de pénétrer dans un cadavre, ce qui déclenche une réaction chimique en chaîne et entraîne une énorme explosion.
- Vous recevez désormais un icone de réduction lorsque vous êtes pris dans les toiles de Xanx.
- L'aptitude Construction de robot de l'Ingénieur ne créera plus de robot familier au-dessus de la tête de votre cible.
- Vous ne devriez plus être pris d'Etourdissement pendant trop longtemps quand vous vous relevez après une Projection.
- Les Mécas de l'AFS peuvent désormais utiliser leur puissance de feu.
- Les PNJ pilotes mécas les plus talentueux ont appris à utiliser leurs jets pour se projeter dans l'air et atterrir sur les cibles ennemies à proximité.
- Les drones protecteurs de l'Engeance peuvent à nouveau diminuer une large quantité de dégâts et en renvoyer une partie à l'assaillant. Les dégâts EM ne sont toujours pas affectés.
- Les PNJ créés par l'aptitude Construction de robot de l'Ingénieur ne conféreront plus d'expérience.
- Les PNJ créés par l'aptitude Clonage de l'Exobiologite ne conféreront plus d'expérience.
Interface
- L'attaque alternée de l'Epée (mêlée) opère désormais comme les autres armes au lieu d'opérer exactement comme une attaque normale :
- Ses effets (bonus de dégâts, Projection/Etourdissement) sont basés sur la compétence Mains nues.
- L'attaque normale est toujours basée sur la compétence Epée et n'est pas affectée par la compétence Main nues.
- L'animation montre l'utilisateur frapper la cible avec la crosse de son arme.
- Modifications de l'aptitude Traîtrise (Espion)
- L'effet de Traîtrise prend fin lorsque la victime subit des dégâts (PvP seulement).
- L'aptitude Traîtrise a un temps de recharge de 5 secondes.
- Contrôle mental n'a plus d'effet sur les autres joueurs en PvP.
- Ce changement est temporaire.
- Une meilleure alternative sera offerte par la suite, lorsque d'autres améliorations technologiques auront été effectuées.
- Le bouclier créé autour des robots grâce à l'aptitude Construction de robot est désormais moins opaque.
- Les balises portatives personnelles à deux sens seront désormais persistantes sur les cartes d'Opérations.
- Veuillez noter que les Balises portatives à sens unique ne sont pas conçues pour être persistantes, même sur les cartes d'Opérations.
- Lorsque le joueur est ressuscité sur le champ de bataille, une boîte de dialogue apparaît lui demandant de choisir le moment où il souhaite être ressuscité.
- Un bug qui faisait que le joueur se figeait après avoir utilisé l'aptitude Autodestruction a été corrigé.
- Il n'est plus possible de se déplacer pendant l'exécution de certains emotes en tapant rapidement sur les touches de mouvement. Le déplacement mettra fin aux emotes.
- Les infobulles de grenades afficheront désormais les valeurs de dégâts correctes.Création et attribution de divers icones et création d'icones de munitions indiquant la différence de grades.
- S'accroupir met désormais fin aux emotes ; auparavant la combinaison des deux créait un mélange bizarre d'animations.
- Un bug de visée faisait que les disques de guérison à zone d'effet et les nécessaires de réparation ne s'activaient pas lorsque le réticule du joueur était placé sur certaines cibles. Ceci a été corrigé.
- Les objets cadeaux spéciaux (comme les Masques d'Halloween et les chapeaux spéciaux) peuvent être maintenant placés dans la cantine.
- L'infobulle de l'Armure Graviton a été mise à jour et indique que la compétence augmente le taux de recharge de l'armure par pièce de Graviton portée et par niveau de compétence.
- L'infobulle avec l'icone d'Armure Graviton identifie désormais correctement sa source.
- Les disques de guérison verts, bleus et mauves ainsi que les nécessaires de réparation offrent désormais une efficacité de +20 %, +40 %, et +6 0% comme tout autre équipement.
- Ruée sauvage coûte désormais moins d'énergie à des niveaux de compétence plus élevés.
- L'icone d'effet de Conversion virale précise désormais le type de dégâts après la conversion des dégâts toxiques.
- Les icones des différents niveaux de compétences de l'aptitude Maladie sont plus concises et précises.
- L'effet de l'aptitude de Conversion peut être supprimé en faisant un clic droit sur l'icone.
- Un coup critique infligé par le Laser réduit les dégâts à distance de la victime de 10 % pendant quelques secondes et s'accumule avec d'autres effets de coups critiques de Laser.
- L'icone d'effet du coup critique du Laser indique désormais correctement la nature de l'effet.
- L'infobulle de Frappe tectonique indique désormais la zone d'effet de l'aptitude.
- L'attaque atta qui inflige une réduction à la résistance de la cible aux dégâts physiques possède désormais un icone d'effet.
- L'icone d'effet du mécanisme de Dysfonctionnement de l'armure affiche les bons effets.
- Les infobulles d'Onde critique indiquent désormais le bon bonus de coup critique.
- Les infobulles de l'aptitude Ruée sauvage ont été peaufinées et sont plus précises.
- Les infobulles de l'aptitude Fléau affichent les dégâts corrects.
- Les infobulles de l'aptitude Tapis de bombes affichent les dégâts corrects.
- Les biens consommables affichent une minuterie de temps de recharge sur les icones d'inventaire et sur la barre d'aptitudes.
- Les infobulles pour les Trousses de réanimation ont été modifiées et décrivent désormais mieux la manière dont les points de caractéristiques sont rétablis pour l'utilisateur.
- Les icones d'effet de Reconstruction ont désormais les images appropriées.
- Le texte des icones d'effet pour l'aptitude Reconstruction est désormais plus précis.
- L'armure NBC ajoute désormais un Icone d'effet/Infobulle sur le porteur pour détailler ses effets.
- L'armure furtive ajoute désormais un Icone d'effet/Infobulle sur le porteur pour détailler ses effets.
- L'armure réflectrice ne reflétait pas la bonne quantité de dégâts. Ceci a été corrigé. L'icone d'effet affiche la bonne quantité de dégâts réfléchis.
- Les infobulles de l'aptitude Shrapnel affichent le bon type de dégâts.
- Les infobulles de la compétence Epée décrivent désormais les bonus de dégâts d'Attaque de dos. Avant, la quantité de dégâts était correcte, mais l'information de l'infobulle ne l'était pas.
- Les Lance-missiles ne surchauffent plus après avoir été utilisés.
- L'aptitude kael de Frappe terrestre du rang 4 de Polymorphie a désormais un temps d'incantation réduit.
- L'aptitude de l'Hominis Machina Ressusciter du rang 5 de Polymorphie est contrôlée par le joueur et n'est plus automatique.
- L'infobulle pour l'aptitude thrax Coup de pied (accessible via l'aptitude Polymorphie de l'Espion) a été modifiée et décrit correctement les effets.
- Les infobulles de Frappe terrestre et d'Ecrasement (accessibles via la Polymorphie) sont plus précises.
- L'infobulle de l'aptitude du Technicien Réparer (accessible via la Polymorphie) affiche le rayon.
Problèmes connus corrigés
- Création et attribution de divers icones et création d'icones de munitions indiquant la différence de grades.
- Optimisation d'armure : nous travaillons sur les armures afin de les rendre plus efficaces. Nous avons également optimisé toutes les armures servomotrices. Ceci peut modifier légèrement l'apparence de certains éléments d'armure.
Problèmes connus
- Après avoir terminé tous les objectifs de la mission Cibles possibles des Bourbiers de Torden, vous devez peut-être redémarrer le jeu pour que la mission s'affiche comme accomplie dans votre Journal de missions.
- Le bâton n'obtient pas le bonus de dégâts de mêlée à chaque niveau de caractéristique. C'est un bug. Les dégâts, au contact comme à distance, devraient augmenter avec le niveau.
- La compétence d'Espion de niveau 4 "Flash" ne fonctionne pas correctement. Une lumière aveugle les ennemis mais ils peuvent vous attaquer jusqu'à une distance de 60 mètres.
- Mission "Saut dans le vide" (Descente) : ne s'accomplit pas ou échoue si vous choisissez de sauter 3 fois.
- Autodestruction (Artificier) : vous vous retrouverez parfois bloqué après avoir été attaqué en PvP. Redémarrez le jeu pour corriger le problème.
- Les personnages clonés peuvent peut-être avoir des problèmes pour accomplir les missions Cibles possibles.
- Vilescorn n'apparaît pas dans les Bourbiers.
- Les utilisateurs de cartes graphiques ATI 9800 Radeon Pro AGP risquent de voir apparaître des distorsions du ciel avec les paramètres graphiques réglés sur Faible.
- Certaines compétences d'Exobiologistes ne fonctionnent pas correctement en PvP.
- Aptitude Ingénieur - Construction de robot : le Robomécano ne répare pas les membres du groupe.
- Les Renforts de l'Eclaireur ne font pas de dégâts de mêlée.
- Mission "Lâcher le monstre" (Bourbiers de Torden) : vous ne pouvez pas accomplir cette mission.
- Si vous lancez le client en plein écran et appuyez sur alt-Tab pendant l'écran de chargement, il se peut que le jeu plante.
- Usine robotique de Chaukas : aucune balise à l'entrée de l'opération
- Mission "Frappe hostile" (Plaines, Station d'épuration brann) : il n'est pas possible d'obtenir la mission radio si votre inventaire est plein lorsque vous avez terminé la mission précédente.
- Balise personnelle à sens unique : l'infobulles de l'objet indique que la balise devrait toujours fonctionner.
- Dans les missions où il faut que le joueur récupère un objet sur un cadavre, le butin n'est pas déposé lorsque la créature est tuée par un familier.
- Mission "Le maillon fort" (Centre d'armes énergétiques, Bourbiers) : les familiers n'attaquent pas le commandant Casso ou d'autres synergistes dans la salle.
- Si un joueur possède déjà le Logos "Fonctionner" dans sa tablette, il ne peut pas accomplir l'objectif "Récupérer l'artefact éloh" (qui consiste à acquérir ce Logos) et ne peut donc pas terminer la mission.
Merci à LeGardien pour cette information !
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7 juin 2013
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13 décembre 2011
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31 mai 2009
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1 mars 2009
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