Les Nouvelles du vendredi de NCSoft - 06 juin 08
Comme à chaque vendredi (bon ok, la majorité des vendredi :-P), voici vos nouvelles du vendredi de NCSoft.
Rien de bien palpitant cette semaine, si ce n'est que nous apprenons que finalement les listes Amis et Joueurs ignorés seront basées sur les utilisateurs et non plus sur les personnages, dès le Déploiement 9 et qu'une nouvelle optimisation est en route pour ceux qui sont un peu limite côté ressources mémoire.
La voici sans plus attendre.
Enfin vendredi !
Dans ces nouvelles du vendredi, nous allons vous donner quelques infos sur la mise à jour, répondre aux questions qui nous sont parvenues par le Formulaire de suggestions et parler de la nouvelle fonctionnalité de “bulle”, actuellement en production, qui devrait améliorer les performances du jeu.
Le Déploiement 9 se trouve désormais sur le Serveur de test public et nous sommes dans la dernière semaine consacrée à ajouter du nouveau contenu pour le Déploiement 10. La semaine suivante sera ce que nous appelons une “semaine de durcissement”. C’est-à-dire que nous allons nous concentrer uniquement sur la résolution de bugs pour peaufiner le jeu et nous débarrasser des problèmes persistants. Lorsque ce sera terminé, nous reprendrons notre processus habituel de 4 à 5 semaines.
Questions et réponses
- PvP : un compte à rebours de déconnexion rendrait les guerres de clan plus équitables. Actuellement, les joueurs impliqués peuvent se déconnecter à tout moment pour échapper à une situation de combat périlleuse. Avez-vous des informations à ce sujet ?
- Nous sommes d’accord. Ce problème devrait être résolu avec le Déploiement 10.
- Essais : pouvons-nous nous attendre prochainement à des périodes d’essai plus longues ? Trois jours, ce n’est pas suffisant pour tester un jeu et décider d’y investir de l’argent.
- Nous sommes conscients du fait qu’une période de trois jours peut sembler un peu courte lorsqu’on télécharge et installe le jeu, sans compter qu’on peut avoir d’autres obligations. Nous allons instaurer des périodes d’essai de différentes durées au cours de l’année, alors gardez un oeil sur eu.rgtr.com/fr/ pour être au courant des dernières promotions. Pour l’instant, nous offrons des périodes d’essai de trois jours aux Etats-Unis et en Europe.
- Réseau social : pour le moment, il m’est difficile degarder le contact avec mes amis car je dois les réinviter chaque fois que je crée de nouveaux personnages. Allez-vous faire quelque chose à cet égard ?
- Les listes Amis et Joueurs ignorés seront basées sur les utilisateurs et non plus sur les personnages, dès le Déploiement 9.
- Commentaire : que sommes-nous sensés tester en particulier sur le serveur de test public (STP) ?
- Merci de poser la question ! En ce qui concerne le test, toute contribution est la bienvenue ! Vous nous aiderez énormément si vous testez le nouveau contenu, comme notre nouvelle instance “La Caverne de Velon”. N’ayez pas peur de le casser, c’est à cela que sert le STP !
- Si vous trouvez un bug, saisissez simplement /bug (et appuyez sur Entrée), puis remplissez le rapport de bug. N’ayez pas peur de le faire en français ou en allemand, nous avons des collaborateurs qui sont à même de traduire les rapports faits dans ces langues.
- Si vous avez des suggestions à faire sur un changement particulier, veuillez nous les faire parvenir via le Formulaire de suggestions.
La bulle Tabula Rasa
La “bulle” est une nouvelle optimisation que nousespérons mettre en oeuvre avec le Déploiement 10. Elle permet au client de ne charger les objets statiques des cartes, comme les arbres ou les rochers (par opposition aux créatures ou aux objets utilisables), que lorsqu’ils se trouvent à une certaine distance de la caméra. Jusqu’à présent, les objets de ce genre étaient chargés à l’avance. Grâce à cette nouvelle technologie, votre client devrait utiliser moins de mémoire et ses performances devraient être accrues, avec notamment moins de saccades.
Nous pouvons ajuster cette “bulle” à différentes distances de votre personnage et solliciterons votre assistance pour tester cette fonctionnalité lorsqu’elle sera prête. Elle devrait être activée dans une prochaine version du Déploiement 9 ou du Déploiement 10.
C’est tout pour cette semaine ! N’oubliez pas de nous faire part de vos commentaires au moyen du Formulaire de suggestions !
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