Les Nouvelles du vendredi de NCSoft - 13 juin 08
Nous sommes vendredi et voici vos nouvelles de NCSoft. Au menu de la semaine; Ceux qui s'interrogeaient par rapport à l'orientation surtout PvP que le jeu semblait prendre dernièrement obtiendront réponse et nous avons également droit à un petit aperçu du Déploiement 10 à venir.
Bonne lecture.
Bonjour à tous !
Le Déploiement 9 va proposer de nouvelles corrections de bugs et va bientôt être implémenté sur les serveurs de jeu. N’hésitez pas à faire du test de dernière minute ce week-end et à utiliser le Formulaire de suggestions. Nous allons traiter dans l’article de cette semaine d’une question posée par l’un de nos joueurs et vous donner un petit avant-goût des corrections de bugs apportées avec le Déploiement 10.
Pourquoi faites-vous de TR un MMO PVP ? La nouvelle carte de test des Kriegspiels et les équilibrages d’aptitudes laissent à penser que le jeu prend cette orientation. Pourquoi ?!?
Le PvP n’a jamais été l’unique direction de TR et ne le sera jamais. Il est vrai que de nombreux changements et ajouts ont été faits par rapport au PvP et le Kriegspiel en est un bon exemple. Mais c’est simplement parce que le système était déjà en place et que nous pouvions en réutiliser une bonne partie sur cette carte. Nous continuons également de travailler sur le système de Points de contrôle tenus par les clans en PvE avant de vous le faire tester. Nous nous appliquons également à développer les instances et les scénarios en général. Nous espérons que vous avez apprécié la Caverne de Velon et ses histoires sur le serveur de test public. Nous avons de très bons rédacteurs et comptons sur eux pour continuer de vous épater avec leurs talents. Le PvP est certes un élément important du jeu, mais Tabula Rasa a des tonnes d’histoires à vous offrir et de nouvelles aventures continueront régulièrement d’enrichir son monde PvE.
Premières notes de version du Déploiement 10
Corrections de bugs
Certaines aptitudes ne recevaient pas correctement leur bonus de dégâts en fonction du niveau d’Intellect du lanceur. Ceci a été corrigé et voici la liste complète des aptitudes qui reçoivent un bonus de dégâts :
- Foudre
- Shrapnel
- Soutien logistique
- Décomposition
- Ruée sauvage
- Projection de force
- Vortex
- Onde de choc
- Bombes à fragmentation
- Frappe tectonique
- Onde explosive
- Explosion de cadavre
- Retour
- Fléau
- Autodestruction
- Nanoexplosifs
- Fission contrôlée
- Reconstruction (Rangs 1-4)
Comptes à rebours de déconnexion
- Un compte à rebours de déconnexion sera mis en place afin d’empêcher les joueurs de se déconnecter pour éviter de mourir.
- Au moment de votre déconnexion, vous devrez patienter 30 secondes avant que votre personnage ne quitte le monde.
- Vous devez patienter 30 secondes, mais vous pouvez également choisir de quitter le jeu immédiatement. Notez cependant que votre personnage restera dans le monde jusqu’à l’écoulement des 30 secondes.
Modifications apportées au handicap de mort
- Le handicap de mort va être réduit. Il ne sera actif respectivement que pendant 2, 4 et 6 minutes (au lieu de 5, 10 et 15 minutes actuellement sur les serveurs de jeu). Les pénalités de statistiques resteront les mêmes à 20% par niveau de réanimation, avec un maximum de 60%.
- La minuterie de réutilisation des Trousses de réanimation sera réduite à 60 secondes afin de supprimer les handicaps encore plus rapidement.
Vendeurs du marché gris
- Nous avons été informés que certains vendeurs proposent désormais des objets du marché gris. Ces vendeurs sont très discrets et ne sont pas détectés par nos radars. Nous savons toutefois qu’ils se trouvent sur les cartes suivantes :
- Vallée
- Falaises
- Plaines
- Déclivité
- Bourbiers
- Plateau
- Etangs
- Marécages
- Creuset
- Désert de cendres
- Pic du Tonnerre
- Abysse
- Descente
- Gueule mugissante
- Les vendeurs du marché gris offrent des armes et armures de grande qualité pouvant être achetées avec des Points de prestige.
- Rendez-leur visite régulièrement. Ils reçoivent souvent du nouveau stock qui peut varier d’une livraison à une autre.
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