Le D10 déployé sur les serveurs de jeu
Le Déploiement 10a été mis en place sur tous les serveurs de jeu aujourd'hui. Il inclus en autres ; L’optimisation des armures furtive et réflectrice, deux nouveaux types de fusil à pompe incendiaire (bitubes et tritubes), les cantines de clan, un nouveau compte à rebours de déconnexion, les vendeurs du marché gris, la recherche de groupe et j'en passe.
Lisez la note de version complète ici-bas pour prendre connaissance de toutes les nouveautés et changements.
Nouveautés
- L’optimisation des armures furtive et réflectrice est terminée.
- Deux nouveaux types de fusil à pompe incendiaire ont été ajoutés :
- Les fusils à pompe incendiaires bitubes apparaissent au niveau 23.
- Les fusils à pompe incendiaires tritubes apparaissent au niveau 34.
- Le handicap de mort a été réduit. Désormais, il est respectivement actif pendant 2, 4 et 6 minutes.
- Les cantines de clan sont désormais disponibles en jeu.
- Un compte à rebours de déconnexion a été mis en place afin d’empêcher les joueurs de se déconnecter pour éviter de mourir.
- Certains vendeurs proposent désormais des objets du marché gris pouvant être achetés avec des Points de prestige.
- Recherche de groupe : en saisissant /lfs ou en utilisant le menu radial, vous pouvez afficher des options vous permettant de créer ou de rechercher des annonces.
- Le système de “bulle” mentionné sur le site Internet est désormais en ligne.
- Les paramètres graphiques des modes prédéfinis ont été modifiés de manière à optimiser les performances.
Cartes et Missions
- Falaises : Temples Elohs - Modification des prérequis de mission. Les joueurs qui souhaitent pénétrer dans les Temples Elohs doivent parler au gardien Brocail et accomplir la mission “Pèlerinage spirituel”. Ils devront ensuite terminer les missions des temples dans cet ordre : enragé, fier, soumis et protecteur.
- Falaises : Temples Elohs - La chaîne de missions L’engagement, La justice et La conservation n’est plus requise pour pénétrer dans les Temples Elohs. Ces missions sont toutefois toujours disponibles.
- Plateau : Caverne de Velon - Cette instance et les missions suivantes sont désormais disponibles : Village des Damnés, Mystères antiques, Silence de mort, De vieux os, Toxines de la source des montagnes, Vengeance sacrée et L’autre moitié. Vous pouvez obtenir ces missions au Village du Velon Nouveau et à l’Avant-poste de l’Arête rocheuse.
- Camp d’entraînement - Le texte de l’initiation indique correctement au joueur d’appuyer sur [T] pour parler aux PNJ et non plus [F].
- Camp d’entraînement - La dernière mission “Déploiement” dispose d’un indicateur d’objectif pour mener le joueur jusqu’à la plateforme d’atterrissage qui le transporte aux Etendues Sauvages.
Avatars, armures et armes
- L’optimisation des armures furtive et réflectrice est terminée. En plus des améliorations de textures et graphiques, l’équipe artistique a peaufiné les armures pour femme afin de les rendre plus esthétiques.
- Deux nouveaux types de fusil à pompe incendiaire ont été ajoutés :
- Les fusils à pompe incendiaires bitubes apparaissent au niveau 23. Leur cadence de tir est plus lente, ils consomment deux fois plus de munitions et surchauffent plus rapidement que les fusils à pompe standard mais infligent plus de dégâts.
- Les fusils à pompe incendiaires tritubes apparaissent au niveau 34. Leur cadence de tir est plus lente, ils consomment trois fois plus de munitions et surchauffent plus rapidement que les fusils à pompe standard mais infligent plus de dégâts sur un arc plus grand.
Classes, combat et créatures
Corrections de bugs
- Certaines aptitudes ne recevaient pas correctement leur bonus de dégâts en fonction du niveau d’Intellect du lanceur. Ceci a été corrigé et voici la liste complète des aptitudes qui reçoivent un bonus de dégâts :
- Foudre
- Shrapnel
- Soutien logistique
- Décomposition
- Ruée sauvage
- Projection de force
- Vortex
- Onde de choc
- Bombes à fragmentation
- Frappe tectonique
- Onde explosive
- Explosion de cadavre
- Retour
- Fléau
- Autodestruction
- Nanoexplosifs
- Fission contrôlée
- Reconstruction (I à IV)
- Les familiers suivants bénéficient toujours d’une augmentation de dégâts en fonction du niveau d’Intellect du maître. Ce n’est pas un changement ; cela renforce ce qui est déjà présent en jeu et a été communiqué lors d’un précédent déploiement.
- Réanimation
- Onde réanimatrice
- Clone
- Piège
- Tourelle
- Construction de robot
- Guetteur
- Puits de gravité
- Mine crabe
- Tous les rangs de l’aptitude de l’Ingénieur Piège ont le même temps d’incantation.
- Le niveau III “Projection de force : Electromagnétique” a été renommé “Projection de force : EM”.
- L’aptitude de la Sentinelle Vortex inflige désormais des dégâts électriques.
- Les effets visuels des créatures suivantes ont été optimisés de manière à améliorer les performances.
- Veneurs de l’Engeance
- Hurleurs de l’Engeance
- Drones protecteurs de l’Engeance
- Mécas de l’AFS
- Tripodes de l’Engeance
- Bouldeurs de l’Engeance
- Toutes les versions de l’Archiatre de l’Engeance, soit l’Archiatre normal, holographique et polymorphe.
- Toutes les versions du Technicien de l’Engeance, soit le Technicien normal, holographique et polymorphe.
- Toutes les versions du Kael de l’Engeance, soit le Kael normal, blindé et polymorphe.
- Toutes les infobulles ont été modifiées et ne comportent plus d’adjectifs décrivant la quantité de dégâts ou de soins. Le texte de plusieurs infobulles a été simplifié de manière à ce qu’elles soient plus faciles à lire et à comprendre. Ce reformatage sera complété avec la prochaine mise à jour.
- 4 boss ne déposaient pas de camelote ou de crédits, mais uniquement des butins rares. Ceci a été corrigé.
- Maître des Faucheurs Thorq
- Creelig
- Mégatripode
- L’hologramme de l’Ancien Foréen à l’intérieur de la Grotte de Sanctus.
- Les objets pour le haut du visage (par exemple, les lunettes de soleil) peuvent à nouveau être teints avec de la teinture d’armure.
- Le temps de recharge de l’attaque à distance du Bâton a été supprimé pour corriger certains bugs. Ceci a augmenté la vitesse d’attaque à distance du bâton de plus de 150 % ; par conséquent, les dégâts ont été réduits. Toutefois, la quantité moyenne de dégâts par seconde de l’arme demeure inchangée.
- Les effets visuels de Retour V ont été réduits lorsque l’aptitude est utilisée contre un autre joueur.
- Les icones de Coup critique ont été changés pour chaque type de dégâts afin de s’accorder avec les icones utilisés dans l’onglet Caractéristique du joueur.
- Un icone de réduction a été ajouté pour l’aptitude de l’Ingénieur Retour.
Modifications apportées aux aptitudes
- Les aptitudes suivantes peuvent être lancées tout en se déplaçant :
- Rage
- Bioamélioration
- Extension de bouclier
- Eclairage
- Remède
- Reconstruction
- Fléau
- Fission contrôlée
- Nanoexplosifs
- Retour
- Sacrifice
- Reflet
- Maladie
- Résistance
- Conversion virale
- Evasion tactique
- Piratage
- Munitions spécialisées
- Champ de polarité
- Les aptitudes suivantes ont été modifiées de manière à augmenter leur durée. Les coûts en micromécas ont été ajustés en conséquence.
- Bioamélioration
- Construction de robot
- Clonage
- Guetteur
- Le temps d’incantation des aptitudes suivantes a été réduit.
- Conversion virale
- Evasion tactique
- Piratage
- Champ de polarité
- Le rayon d’action de Remède II et V a été augmenté à 20 mètres.
- Le temps de recharge pour tous les lance-missiles a été réduit.
- Les aptitudes suivantes ont été modifiées afin d’utiliser le système de maîtrise des compétences. Ce système n’est pas nouveau et d’autres aptitudes comme Champ de polarité et Guetteur ont déjà été modifiées de cette manière. Le système : un joueur place des points de compétence dans une aptitude de manière à améliorer tous les rangs de cette dernière. Prenons l’exemple de Champ de polarité : chaque fois que vous placez des points de compétence dans cette aptitude, la réduction est augmentée pour chaque rang.
- Bombes à fragmentation : le rayon augmente pour chaque rang en fonction du nombre de points de compétence placés dans cette aptitude.
- Mines crabe : la quantité de dégâts augmente pour chaque rang en fonction du nombre de points de compétence placés dans cette aptitude.
- Projection de force : la quantité de dégâts augmente pour chaque rang en fonction du nombre de points de compétence placés dans cette aptitude.
- Nanoexplosifs
- Cette compétence a été modifiée de manière à ce que l’Artificier bénéficie de plus de types de dégâts et à utiliser le système de maîtrise des compétences. Chaque rang de l’aptitude offre un type de dégâts différent et le nombre d’explosions augmente pour chaque rang en fonction du nombre de points de compétences placés dans l’aptitude.
- Rang I - Sonique
- Rang II - Laser
- Rang III - Feu
- Rang IV - EM
- Rang V - Toxique
- Les fusils magnétiques ont davantage de chances de toucher leur cible lorsque le Tireur d’élite est en pleine puissance.
- Certains boss des cartes de niveau moyen à élevé ont désormais une chance de déposer un fusil à pompe incendiaire amélioré.
- Les aptitudes suivantes de l’Exobiologiste fonctionnent désormais en combat PvP sur des cadavres ennemis. Elles seront utilisables dans un groupe et un clan PvP, mais pas lors de duels.
- Réanimation et Onde réanimatrice créent un clone du joueur adverse et oblige ce dernier à ressusciter à l’hôpital le plus proche.
- Immolation de cadavre : tout comme la version PvE, la version PvP provoque une explosion du cadavre sur une large zone d’effet. Il y a un bref délai entre le lancement de l’aptitude et l’explosion ; cependant, si le joueur adverse choisit de se rendre à l’hôpital, l’explosion est déclenchée plus tôt. Les aptitudes de guérison peuvent annuler l’explosion et ressusciter le joueur affecté.
- Hortimonculus transforme désormais le cadavre d’un joueur adverse.
- Mines crabe : la quantité de dégâts augmente pour chaque rang en fonction du nombre de points de compétence placés dans cette aptitude.
- Bombes à fragmentation : le rayon augmente pour chaque rang en fonction du nombre de points de compétence placés dans cette aptitude.
PvP, clans et points de contrôle
- Modifications apportées au handicap de mort
- Le handicap de mort a été réduit. Désormais, il est respectivement actif pendant 2, 4 et 6 minutes (au lieu de 5, 10 et 15 minutes). Les pénalités de statistiques restent les mêmes à 20% par niveau de réanimation, avec un maximum de 60%.
- La minuterie de réutilisation des Trousses de réanimation a été réduite à 60 secondes afin de supprimer les handicaps encore plus rapidement.
- Cantines de clan
- Les cantines de clan sont désormais disponibles en jeu.
- Vous devez faire partie d’un clan pour accéder à ces cantines.
- Les cantines de clan se trouvent dans toutes les cartes instanciées, dans les villes désignées comme zones de sécurité.
- Vous les trouverez généralement devant les casernes. S’il n’y a pas de caserne, elles seront placées près des cantines de joueurs, en ville.
- Les cantines permettent aux clans de :
- Déposer et retirer des objets
- Déposer et retirer des crédits
- Déposer du prestige personnel qui sera stocké de manière permanente comme prestige collectif de clan. Le prestige ne peut pas être retiré une fois déposé.
- Les droits d’accès à la cantine sont basés sur les rangs au sein du clan :
- Les chefs de clan et les officiers peuvent déposer et retirer des éléments.
- Les autres membres peuvent uniquement effectuer des dépôts dans la cantine.
- Un journal des transactions répertorie les 100 dernières transactions effectuées.
- Un filtre permet de limiter l’affichage des transactions à un mot-clé spécifique (par exemple, le nom d’un joueur).
- Compte à rebours de déconnexion
- Un compte à rebours de déconnexion a été mis en place afin d’empêcher les joueurs de se déconnecter pour éviter de mourir.
- Au moment de votre déconnexion, vous devez patienter 10 secondes avant que votre personnage ne quitte le monde.
- Vous devez patienter 10 secondes, mais vous pouvez également choisir de quitter le jeu immédiatement. Notez cependant que votre personnage restera dans le monde jusqu’à l’écoulement des 10 secondes.
- Vendeurs du marché gris
- Nous avons été informés que certains vendeurs proposent désormais des objets du marché gris. Ces vendeurs sont très discrets et ne sont pas détectés par nos radars. Nous savons toutefois qu’ils se trouvent sur les cartes suivantes :
- Vallée
- Falaises
- Plaines
- Déclivité
- Bourbiers
- Plateau
- Etangs
- Marécages
- Creuset
- Désert de cendres
- Pic du tonnerre
- Abysse
- Descente
- Gueule mugissante
- Les vendeurs du marché gris offrent des armes et armures de grande qualité pouvant être achetées avec des Points de prestige.
- Rendez-leur visite régulièrement. Ils reçoivent souvent du nouveau stock qui peut varier d’une livraison à une autre.
- Nous avons été informés que certains vendeurs proposent désormais des objets du marché gris. Ces vendeurs sont très discrets et ne sont pas détectés par nos radars. Nous savons toutefois qu’ils se trouvent sur les cartes suivantes :
Interaction
- Recherche de groupe : en saisissant /lfs ou en utilisant le menu radial, vous pouvez afficher des options vous permettant de créer ou de rechercher des annonces. Vous pouvez cliquer sur le bouton générique ou ouvrir le menu des options avancées et remplir les critères de recherche de groupe spécifiques. Lorsque vous avez trouvé votre annonce via l’option de recherche, vous pouvez faire un clic droit afin d’envoyer un message privé, une requête pour rejoindre le groupe ou une invitation au chef pour fusionner les groupes. Si vous souhaitez en savoir plus sur un groupe spécifique et son annonce, faites un clic gauche.
Structure et outils
- Le système de tri de la lumière (utilisé avec un éclairement non différé) a été optimisé et utilise environ 66% des ressources en moins. Ceci permet d’améliorer les performances en mode “Faible” et “Normal”.
- Le rendu du terrain a été optimisé et utilise désormais 80% des ressources en moins ; les performances graphiques ont également été améliorées. Le rendu du terrain est plus rapide et les performances sont meilleures. Ceci ne résout pas le blocage possible des processeurs “simple coeur” lors de la mise à jour du terrain. Nous évoquons ce problème ci-après.
- La structure mosaïque du terrain a été optimisée ; elle est désormais deux fois plus rapide. Ce code est lancé en arrière-plan et requadrille le terrain tous les 20m environ. C’est ce code qui provoque le blocage des processeurs “simple coeur” lorsqu’il se lance ; cette optimisation permet de minimiser le problème. Si votre ordinateur se bloque toujours lors de la mise à jour du terrain, passez en mode Personnalisé et paramétrez la qualité du terrain sur minimum ; cela devrait fortement réduire voire supprimer les blocages. Si vous rencontrez toujours des problèmes, ajustez la distance d’affichage. Nous allons poursuivre cette optimisation afin d’améliorer les performances des processeurs “simple coeur”.
- Le système de “bulle” mentionné sur le site Internet est désormais en ligne. Voir la section “Chargement de la carte partielle”. Ce système réduit l’utilisation de la mémoire système et de la VRAM.
- Ajout du paramètre “Client.Audio.UpdatePeriodMilliseconds” au fichier client.cfg. Ceci permet aux utilisateurs d’annuler le temps par défaut (en millisecondes) entre les mises à jour des données audio. La valeur par défaut crée un bon équilibre entre l’utilisation du processeur et la précision de l’audio. Réduire ce paramètre augmente l’utilisation des ressources mais la mise à jour des audio est meilleure.
- Mise à jour des notes du fichier client.cfg afin de fournir plus d’informations concernant le fichier et son utilisation.
- L’onglet Vidéo du menu Options a été modifié.
- Ajout d’une nouvelle section intitulée “Performance”. De nouvelles options ont été ajoutées et des options déjà existantes y ont été déplacées.
- La distance d’affichage peut désormais être modifiée pour tous les modes (pas uniquement en mode “Personnalisé").
- Ajout d’une nouvelle option pour “Précharger la géométrie de la carte” (voir la section “Chargement partiel de la carte").
- Le chargement partiel de la carte a été implémenté afin d’économiser la VRAM et la mémoire système. Au lieu de charger la totalité de la carte, seule la zone autour de la caméra est chargée.
- La géométrie de la carte est chargée selon l’emplacement de la caméra.
- La carte se charge plus rapidement ; toutefois, le chargement peut augmenter lorsque vous vous téléportez car cela nécessite un chargement synchronisé de la géométrie dans la zone du nouvel emplacement.
- Il est possible de désactiver le nouveau système de manière à ce que la totalité de la carte soit chargée (cela augmente l’utilisation de la VRAM et de la mémoire système, mais réduit le chargement de la géométrie lorsque vous jouez). Dans l’onglet Vidéo du menu Options se trouve une case intitulée “Précharger la géométrie de la carte”. Elle est décochée par défaut, ce qui active le nouveau système. Cochez cette case pour que la totalité de la carte soit chargée à l’écran de chargement.
- Changements apportés à la Configuration auto. : de nombreux systèmes vont se configurer automatiquement de manière à ce que les performances aient la priorité sur les effets visuels. La plupart des systèmes qui configuraient automatiquement la “Qualité graphique” sur Elevé ou Très élevé se régleront sur Normal.
- Les paramètres graphiques des modes prédéfinis ont été modifiés de manière à optimiser les performances :
- Faible - Aucun changement
- Normal - La qualité du terrain est réglée sur la valeur la plus basse (optimisation pour les processeurs “simple coeur").
- Elevé - La qualité du terrain est réglée sur la valeur la plus basse (optimisation pour les processeurs “simple coeur").
- Très élevé - La qualité du terrain est réglée sur 50% et l’anticrénelage au niveau logiciel est désactivé (remarque : l’anticrénelage au niveau matériel n’est pas compatible avec le système de rendu).
- Ultra - l’anticrénelage au niveau logiciel est désactivé (remarque : l’anticrénelage au niveau matériel n’est pas compatible avec le système de rendu).
- Maximum - Aucun changement
Problèmes connus
- De nombreuses attaques d’armes de l’Engeance semblent traverser les champs de force et les murs, comme les attaques à distance de l’Archiatre ou les balles du soldat thrax avec pistolet. Les joueurs sont confrontés à ce problème aux points de contrôle, lorsqu’ils attaquent depuis l’extérieur et courent derrière le champ de force. Ces attaques ne traversent pas vraiment les murs. Le serveur calcule la quantité de dégâts que l’ennemi tire mais comme les effets visuels sont lents, les dégâts n’atteignent le joueur que lorsque celui-ci se trouve derrière le champ de force. L’équipe Combat et Créatures va résoudre ce problème et modifier les effets visuels.
- Les Renforts de l’Eclaireur ne font pas de dégâts de mêlée.
- En utilisant un pistolet à cartouche (avec un chargeur de 20 munitions), lorsque vous lancez le tir continu en maintenant le bouton de la souris enfoncé, il est possible que l’arme s’arrête de tirer. Vous devrez alors relâcher le bouton de la souris et cliquer à nouveau afin de redémarrer le tir continu.
- Certains outils apparaissent avec des modificateurs d’armes. Mais ces modificateurs ne sont pas actifs.
- Interface : système d’ajustement qualité temps réel : la réglette permettant de paramétrer le taux de rafraîchissement n’affiche pas les choix.
- Si un chef de clan a été inactif pendant 21 jours, ses fonctions sont transférées au membre le plus haut gradé et le plus ancien du clan. Le chef est rétrogradé au rang d’officier. Lorsque le nouveau chef de clan a été inactif pendant 21 jours, ses fonctions sont transférées au chef de clan précédent puisqu’il est désormais le membre le plus haut gradé et le plus ancien du clan.
- Aptitude : Polymorphie (Espion) : changer de direction lorsque vous lancez certaines aptitudes (tout en étant sous l’effet de la polymorphie) peut bloquer les avatars.
- La fenêtre des résultats en kriegspiel n’apparaît pas si un joueur d’un groupe se rend.
- Inviter un joueur dans votre groupe lorsque vous vous trouvez dans une instance ne lui permettra pas de rejoindre la même instance que le chef de groupe. Le joueur invité n’apparaîtra pas dans la même instance que le chef de groupe lorsqu’il accepte l’invitation et entre dans l’instance. Toutefois, lorsque le chef de groupe sort de l’instance et y entre de nouveau, il se retrouve dans la même instance que le joueur invité.
- Les joueurs ont reporté des plantages de client aléatoires dans la Gueule mugissante près de la position -715, 195, -583.
- Le Surplus Militaire : il se peut que vous ne puissiez acquérir aucun équipement au Surplus Militaire.
- Les vendeurs du marché gris : certaines armures dépourvues de modificateur ont été mises à la vente.
- Les vendeurs du marché gris : le niveau de l’équipement vendu dans la zone de la Vallée est trop élevé pour cette zone.
- Le système de discussion de clan peut être interrompu dans certaines situations.
- Aptitudes : le temps de lancement de l’aptitude “Evasion tactique” n’a pas été réduit.
- Aptitudes : les effets visuels sont absents des niveaux 4 et 5 de l’aptitude “Bombes à fragmentation” du grenadier.
- Mission : “Votre part du marché” : l’objectif “Récupérer la matrice énergétique” ne peut être complété.
Correction de bugs
- Correction d’un bug lié à une porte Logos à la Gueule Mugissante.
- Correction d’un bug qui provoquait la disparition des hologrammes du Temple du Patriarche fier après qu’ils aient tué un personnage joueur.
- Correction d’un bug lié au Temple du Patriarche fier où il était possible de mourir, la mission échouant mais néanmoins permettant au joueur de la compléter.
- Correction d’un bug dans la mission “Marchandises disparues”, qui supprimait les indicateurs internes de mission lorsqu’un joueur l’abandonnait ou l’échouait.
- Les créatures liées à la mission “Une bonne action” ne laissaient aucun morceau d’armure. Ce bug devrait être corrigé.
Additions
- Les bombes à fragmentation : le système initial de bonus n’était pas assez efficace pour une aptitude de niveau 4. Les bombes à fragmentation augmenteront désormais vos chances de coup critique à chaque niveau. D’autres aspects de cette aptitude ont également été rééquilibrés afin de mettre en place ce système. Nous surveillerons l’utilisation de cette aptitude pour nous assurer qu’elle permet à nos grenadiers de profiter pleinement du jeu.
- Les Nanoexplosifs : leurs dégâts s’accordent désormais avec ceux des autres aptitudes incluses dans le système de bonus.
- La géométrie statique des cartes (arbres, rochers, bâtiments, etc.) ne disparaîtra plus de l’écran.
- Correction d’un problème de Shader qui provoquait des erreurs de système après avoir lancé le jeu.
- Correction d’un bug lié au téléchargement des zones (avec le téléchargement de la géométrie désactivé) qui provoquait le détachement des sources de lumière et des volumes de collision de leur point d’ancrage d’origine.
- Le compte à rebours de déconnexion passe de 30 secondes à 10 secondes.
- Mission : “Gravir les échelons” : le briefing inclut désormais le bon PNJ.
- Mission : “Métal tordu” : vous recevrez les récompenses pour les Néobomatons ainsi que pour les Néobâtisseurs.
- Mission : “Marchandises disparues” : les indicateurs internes seront correctement supprimés lorsque la mission est abandonnée ou échouée.
- Correction d’un problème dans l’arène qui vous permettait de sauter par-dessus la barrière entourant le ring.
- Correction d’un problème sur la carte de Kriegspiel qui vous permettait d’accéder à certains endroits normalement inaccessibles.
- Carte : les temples Elohs : vous ne pourrez désormais accéder qu’à l’hôpital du temple dans lequel vous vous trouvez.
- Mission : “Sauver le Patriarche du troupeau” : l’objectif qui consiste à ramener un disque de soins à Wohlgemuth, sera correctement complété.
Serveur de test
- Des effets graphiques ont été rajoutés pour chaque mort.
- Le point de rassemblement des équipes a été modifié :
- Il n’occupe désormais qu’un petit espace.
- Les médecins sont maintenant invincibles et peuvent réapparaître.
- Des cantines ont été rajoutées.
- Un champ de force ultra robuste a été rajouté.
- Les hautes barrières qui encadraient le point de rassemblement ont été supprimées.
- Le panneau du point de rassemblement indique désormais l’équipe requérant de l’aide. Ceci n’est qu’une indication est n’impose aucune obligation.
- Seuls les combattants seront téléportés vers le point de rassemblement après une victoire. Les spectateurs l’étaient également auparavant.
- Les PNJs de gain de niveau vous donneront désormais plus de crédits.
- Seuls les joueurs peuvent utiliser les téléporteurs de groupe.
- Les vendeurs ne disparaîtront plus de manière définitive après avoir été vaincu.
- Mise en place d’un prototype pour éviter le système de défense des bases.
- Le système de défense des bases a été renforcé mais prendra plus de temps avant de réapparaître.
-
7 juin 2013
-
13 décembre 2011
-
26 octobre 2011
-
31 mai 2009
-
1 mars 2009
Réactions (1)
Afficher sur le forumPas de compte JeuxOnLine ?
Créer un compte