Jeux Olympiques de TR - Détails des compétitions du 15, 16 et 17 août

Les premières épreuves des Olympiques de TR, le tir, l’escrime et le roi de la montagne/colline, sont du passé, mais il en reste plusieurs en réserve et il n’est pas trop tard pour vous y inscrire. Voici sans plus attendre les détails des compétitions qui se dérouleront ce vendredi 15, samedi 16 et dimanche 17 août 2008.

Rendez-vous dans le sujet suivant sur nos forums pour savoir comment vous inscrire à l'une de ces compétitions.


Les compétitions du vendredi 15 août 2008 :

Les compétitions du samedi 16 août 2008

Les compétitions du dimanche 17 août 2008

Boxe

Olympiques TR - Boxe


Date
Vendredi 15 août

Survol
La boxe est un sport de combat qui se pratique à un contre un, en recourant à des frappes de percussion, à l'aide de gants. Ce sport a été présent dans toutes les armées depuis la deuxième guerre mondiale et les forces armées de l’AFS ne font pas exceptions avec ces Friday Night Fight hebdomadaires.

Emplacement
CELLAR #3

Règlements

  • Aucune arme
  • Aucune armure
  • Aucun objet
  • Aucun soin
  • Seul l’habileté Combat à mains nues est permise
  • Le personnage doit être de niveau 4

 

Arts martiaux

Olympiques TR - Arts martiaux


Date
Vendredi 15 août

Survol
Les arts martiaux sont un enseignement de techniques de combats et de connaissance et maîtrise de soi. Aucun autre soldat n’incarne plus ces traditions que la Sentinelle. Ces soldats combinent ces traditions avec les technologies modernes qui font d’eux une force implacable contre les troupes de l’Engeance.

Emplacement
CELLAR #3

Règlements

  • Les joueurs doivent être une Sentinelle de niveau 50
  • Les seuls équipements autorisés sont les armures grises de base des vendeurs PnJ, PAS d’objets du marché gris.
  • Les Hybrides ne seront pas permis de façon à essayer de garder un certain équilibre entre les joueurs.
  • Les compétences autorisées sont Bâton et Combats à mains nues au niveau 5.
  • Les joueurs doivent tuer leur opposant pour gagner un point. Le premier joueur à compter 3 points gagne le match et passe à l’étape suivante.
  • Il est fortement recommandé aux joueurs de réparer leur équipement après chaque combat.

 

Gymnastique

Olympiques TR - Gymnastique


Date
Vendredi 15 août

Survol
La Gymnastique est un sport allie performance sportive et travail corporel requérant force agilité et coordination mais qui fait également appel à la grâce, l'expressivité et la créativité. La gymnastique de nos jours inclus aussi une utilisation judicieuse des aptitudes Logos et un travail d’équipe. L’équipe qui présentera la plus belle interprétation gagnera.

Emplacement
CELLAR #3

Règlements
Équipe formée de 4 joueurs
Tous genres d'équipements, compétences et aptitudes sont permis
L’utilisation du programme de macro suivant (cliquez sur ce lien) est permit pour aider à la synchronisation de l’équipe.

Natation

Olympiques TR - Natation


Date
Samedi 16 août

Le but de la natation sportive consiste à parcourir dans une piscine une distance le plus rapidement possible. Bien que nous n’ayons pas accès à une piscine Olympique, nous avons par contre un joli lac.

Emplacement
Le lac au Nord-Est de la Gueule Mugissante

Règlements

  • Six nageurs, nageront autour du lac de la Gueule Mugissante
  • Le seul équipement permis est une paire de short de boxe
  • L’aptitude course au niveau 5 est permise
  • Dû à de possible lag client, le gagnant sera déterminé par un juge présent sur la ligne de départ et d’arrivée. En cas de doute sur le gagnant, une reprise vidéo déterminera le gagnant.
  • Trois officiels seront placés sur l’île pour s’assurer que les nageurs font bien le tour de l’île dans le sens contraire des aiguilles d’une montre.


Carte et vidéo

Carte natation

Rondes Éliminatoires

Seront utilisées si plus d’une course doit avoir lieu dans certains événements.

Les éliminatoires sont des courses simples où chaque participant pourra participer. Les éliminatoires détermineront qui passera à la ronde suivante ; avec les premières, secondes et troisièmes places de chaque ronde éliminatoires qui progresseront à l’étape suivante.

Par exemple s’il y a 10 participants

Ronde 1, Éliminatoires 1 :

Joueur A : Obtient la 6ème place
Joueur B : Obtient la 1ère  place
Joueur C : Obtient la 4ème place
Joueur D : Obtient la 5ème place
Joueur E : Obtient la 3ème place
Joueur F : Obtient la 2ème place

Les joueurs B, F et E passe à la prochaine ronde.

Ronde 1, Éliminatoires 2 :

Joueur G : Obtient la 1ère  place
Joueur H : Obtient la 4ème place
Joueur I : Obtient la 2ème place
Joueur J : Obtient la 3ème place

Les joueurs G, I et J passe à la prochaine ronde.

Ronde 2, Éliminatoires 1 :

Joueur G : Obtient la 1ère  place
Joueur B : Obtient la 3ème place
Joueur I : Obtient la 4ème place
Joueur F : Obtient la 2ème place
Joueur E : Obtient la 6ème place
Joueur J : Obtient la 5ème place

Le joueur G gagne l’or
Le joueur F gagne l’argent
Le joueur B gagne le bronze

 

Jetez le gant

Olympiques TR - Jetez le gant

Date
Samedi le 16 août (tout de suite après la compétition de natation)

Survol
La compétition Jetez le gant est un événement qui fera appel aux GM et Développeur et qui leur permettra d’utiliser leurs pouvoirs d’invocations de créatures contre les joueurs qu’ils ont protégés jusqu’à ce jour. Cet événement prendra place dans le système de tunnels de l’Abysse. Seront inclus dans cet événement plusieurs « Zones d’interactions des GM/DEV » dans lesquelles les groupes pourront être, et seront, attaqués. L’objectif principal de chaque groupes de joueurs sera de compléter le parcourt SANS EN DÉVIER dans le temps le plus court possible. Le groupe qui complètera cette compétition le plus rapidement sera déclarée victorieuse.

La région des Abysses qui a été choisie est une zone qui a déjà un bon taux d’apparitions de créatures de base, il est donc presque impossible de la traversée cette zone sans devoir engager le combat. Avec la participation de groupes plus grands, vous pouvez prévoir plus d’apparitions de créatures de la part des GM/DEV pour compenser la force de ces groupes. Les GM n’ont pas de limite à la quantité de créatures qu’ils peuvent faire apparaître. Par contre chaque GM/DEV ne peut faire apparaître que trois types de créatures différentes dans la défense de leur tunnel.

Il y a trois tunnels à traverser pour compléter le parcours. Chaque tunnel aura un GM/DEV qui sera en charge de le défendre face aux groupes qui y entreront. Soyez avertis que les GM/DEV peuvent tuer et invoquer des créatures de la façon qu’il leur plaira à leur discrétion, ce sont après tout les « Maîtres du jeu ». Ils n’ont que certaines lignes directrices à suivre si et lorsque vous entrerez dans leur tunnel.

Emplacement
Carte des Abysses – Ruins of Tampeii Teleporter Waypoint

Départ et Arrivée
Départ : Tampeii Settlement
Arrivée :  Archeron Outpost

Règlements

  • Les règlements vont varier en fonction du nombre de participants :
  • Le niveau des joueurs pourra donc varier entre le niveau 40 et 50
  • Les joueurs pourront être organisés en groupes de 3 à 6 joueurs.


Objectif

  • Compléter le parcours de « Abyss Gauntlet » le plus rapidement possible
  • Temps impartis
  • Vous devez compléter le parcours en moins de 10 minutes


À confirmer : *Les prix incluront probablement aussi  des « loot » de GM et des objets mauves de niveau 50 fabriqués par des joueurs »

 

Le Sprint sur 100 mètres

Olympiques TR - 100 mètres


Date
Dimanche 17 août

Survol
Le Sprint sur 100 mètres est la course la plus courte en athlétisme. Le gagnant du 100 mètres recevra le titre d’ « Homme/Femme le plus rapide de l’AFS ».

Emplacement
Pont de la Trinité

Règlements

  • Six coureurs feront la course à travers le Pont de la Trinité.
  • Les seuls équipements permis seront les shorts de boxe et des botes Servomotrices.
  • L’Aptitude course au niveau 5 est permise
  • Dû à de possible lag client, le gagnant sera déterminé par un juge présent sur la ligne de départ et d’arrivée. En cas de doute sur le gagnant, une reprise vidéo déterminera le gagnant.


Carte et Vidéo

Course 100 mètres


Rondes Éliminatoires

Seront utilisées si plus d’une course doit avoir lieu dans certains événements.

Les éliminatoires sont des courses simples où chaque participant pourra participer. Les éliminatoires détermineront qui passera à la ronde suivante ; avec les premières, secondes et troisièmes places de chaque ronde éliminatoires qui progresseront à l’étape suivante.

Par exemple s’il y a 10 participants

Ronde 1, Éliminatoires 1 :

Joueur A : Obtient la 6ème place
Joueur B : Obtient la 1ère  place
Joueur C : Obtient la 4ème place
Joueur D : Obtient la 5ème place
Joueur E : Obtient la 3ème place
Joueur F : Obtient la 2ème place

Les joueurs B, F et E passe à la prochaine ronde.

Ronde 1, Éliminatoires 2 :

Joueur G : Obtient la 1ère  place
Joueur H : Obtient la 4ème place
Joueur I : Obtient la 2ème place
Joueur J : Obtient la 3ème place

Les joueurs G, I et J passe à la prochaine ronde.

Ronde 2, Éliminatoires 1 :

Joueur G : Obtient la 1ère  place
Joueur B : Obtient la 3ème place
Joueur I : Obtient la 4ème place
Joueur F : Obtient la 2ème place
Joueur E : Obtient la 6ème place
Joueur J : Obtient la 5ème place

Le joueur G gagne l’or
Le joueur F gagne l’argent
Le joueur B gagne le bronze

 

Capture de points de contrôle

Olympiques TR - Capture de PC


Date
Dimanche 17 août

Survol
Un officier inconnu de l’AFS, nom de code « VeggieTales » a déserté et commencé à capturer les quatre Points de Contrôle du Plateau au nom de l’Engeance. Votre mission est de reprendre ces Points de Contrôle le plus rapidement possible. Le futur de l’AFS repose entre vos mains. Bonne Chance !

Règlements

  • Les joueurs doivent être de niveau 30
  • Les équipes de grandeur maximum (6 joueurs) sont permises
  • Tous les types d’équipements, armes et aptitudes sont permis


Route à suivre
Point de départ & arrivée
Pont de la Trinité

Première base à reprendre
PC de l’AFS du Nord-Est

Seconde base à reprendre
PC de l’AFS du Sud-Est

Troisième base à reprendre
PC de l’AFS du Sud-Ouest

Quatrième base à reprendre
PC de l’AFS du Nord-Ouest

 

Football / Soccer

Olympiques TR - Soccer


Date
Dimanche 17 août

Survol
En résumé, cet événement est tout simplement une Guerre de Clan, nous ne pouvions juste pas penser à un meilleur nom. C’est un événement de style tournois deux de trois.

Emplacement
Carte du jeu de guerre (Wargames Map) sur le STP

Règlements

  • Les joueurs doivent être de niveau 50
  • Les équipes qui s’inscrivent à cet événement devront créer un clan sur le STP
  • Les équipes peuvent avoir jusqu’à 12 joueurs en jeu en même temps avec 3 suppléants sur le banc.
  • Pas plus de deux joueurs de la même classe par équipe sur la carte en même temps.
  • Les gagnants de deux combats sur trois seront les vainqueurs et passeront à la ronde suivante.
  • Les armures et armes de niveau Prototype (mauve) sont interdis. Tous les autres types d’équipements sont permis
  • Toutes les compétences et habiletés sont permises.
  • Une équipe ne peut joindre le coin rouge et bleu en même temps, une équipe par côté seulement.
  • Il y a un mur extérieur sur les cartes de jeu de guerre qui peut-être utilisé pour entrer dans une base. L’utilisation de ce mur est prohibée.

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