Le Déploiement 15 disponible sur les serveurs de jeu

Le déploiement 15 a été mis en place sur les serveurs de jeu. Au programme la fameuse instance de la Terre, la nouvelle map PvP, la vue FPS, la version épique des grottes de Donn, et bien d'autres choses. L'intégralite du patch note ici bas.

Cartes et Missions

  • Une nouvelle instance, “Le secteur de l’Empire”, est disponible. Son accès est limité aux joueurs de niveau 50 possédant les Logos requis. Les soldats de l’AFS devront se présenter à l’archéologue Wynne Topper à l’avant-poste des Deux Colonnes dans les Etendues Sauvages de Concordia pour recevoir leurs instructions, ou aller voir le général Thadeus T. Bailey s’ils ont déjà accompli la mission de Wynne Topper “Un mystère exhumé”.
    • Deux nouvelles missions de niveau 50 sont disponibles pour l’instance “Le secteur de l’Empire” :
      • Mission “Bienvenue au bercail soldats !” - Se présenter au capitaine Pauly “Le bleu” Seminario, à l’intérieur du “Secteur de l’empire”.
      • Mission rejouable “La grande tribulation” - Se présenter au général Frank E. Murphy, à l’intérieur du “Secteur de l’Empire”.  Les joueurs doivent compléter la mission “Bienvenue au bercail soldats !” pour acquérir la mission rejouable.
        • “La grande tribulation” propose une nouvelle bataille pour le contrôle de PC à l’intérieur de l’instance et des objectifs bonus pour obtenir des récompenses supplémentaires.
  • Etendues Sauvages de Concordia : la carte aérienne et les cartes du radar ont été mises à jour pour mieux refléter les excavations sur la carte des Etendues Sauvages.
  • Etendues Sauvages de Concordia : les sismologistes de l’AFS ont détecté une petite interférence dans les profondeurs de la Caverne Enigma.
  • Arène CELLAR : l’endroit a été agrandi avec une entrée menant à la carte de kriegspiel Champ de tir Edmund, au nord.
  • La version épique des Grottes de Donn est désormais accessible via l’arène CELLAR.
  • Des décorations de Noël et des plantes spéciales ont fait leur apparition dans les bases et les avant-postes de l’AFS. Les joueurs peuvent recevoir leur équipement spécial approuvé par l’AFS (casque et bottes) aux emplacements suivants :
    • Etendues Sauvages : Avant-poste des Deux Colonnes
    • Vallée de Concordia : Base de Foréas
    • Falaises de Concordia : Cumbria Nouveau
    • Plaines de Torden : Colonie d’Irendas
    • Déclivité de Torden : Poste des Plaines
    • Bourbiers de Torden : Base de Baylor
    • Plateau de Valverde : Fort Défiance
    • Etangs de Valverde : Fosse aux Serpents
    • Marécages de Valverde : Paludos
    • Creuset de Ligo : Fort Intrépide
    • Pic du Tonnerre de Ligo : Base
    • Désert de cendres de Ligo : Poste de la Lisière de l’Ombre
    • Abysse de Torden : Base de Tantalus
    • Descente de Valverde : Fort Vigil
    • Gueule Mugissante de Valverde : Avant-poste de Gangus
    • Arène CELLAR
  • La taille maximale des piles pour les munitions est passée de 5000 à 50000.
  • La taille maximale des piles pour le Mimeomech est passée de 5000 à 50000.
  • La taille maximale des piles pour les feux d’artifice est passée de 50 à 1000.
  • Des coffres de trésor supplémentaires ont été ajoutés dans la Gueule Mugissante. Nombre d’entre eux entraîneront une réaction chez les monstres lorsque vous vous en approcherez et/ou les ouvrirez. Certaines réactions sont plus importantes que d’autres. Les joueurs devront donc rester sur leurs gardes lorsqu’ils tenteront d’interagir avec les coffres. Ces coffres seront souvent cachés et certains seront même verrouillés.
  • Des coffres supplémentaires ont été ajoutés à la Déclivité. Certains d’entre eux entraîneront une réaction chez les monstres. Plusieurs coffres sont cachés.
  • PTS UNIQUEMENT - Les vendeurs PTS de niveau 50 vendent du Mimeomech dans les Etendues Sauvages, à Alia Das, à hauteur de 1 crédit pour 1 Mimeomech.
  • L’Engeance prépare quelque chose de gros. Suite à leurs dernières attaques manquées sur les bastions de l’AFS, ils réorganiseraient leurs rangs et retireraient de nombreuses troupes offensives de plusieurs zones de combat. Le groupe de réflexion du QG avance certaines hypothèses sur les projets de l’Engeance, mais pour l’instant, il semble que leurs efforts se concentrent uniquement sur les points de contrôle systématiquement attaqués dans les Etendues Sauvages, la Vallée, les Falaises, les Plaines et la Déclivité.

Mécanismes de jeu

  • L’animation de l’attaque à distance du Bâton a été modifiée pour supprimer plusieurs bugs.
  • Le Maître des Faucheurs Thorq et Vulcanus de la Gueule Mugissante ont été correctement paramétrés. La difficulté de ces ennemis a été augmentée, et la qualité et la quantité des butins déposés ont été améliorées en conséquence.
  • Les Faucheurs normaux déposent de temps à autre de la camelote.
  • L’icone du Mimeomech a été modifié.
  • Les informations de combat pour les Clones, les Robots et les Guetteurs ont été ajoutées au journal de combat. 
  • Les Guetteurs, Clones et Robots invoqués lors d’un duel peuvent à nouveau attaquer et être attaqués. 
  • Les monstres épiques ont une apparence et des indicateurs UI différents de ceux de leurs homologues non-épiques. 
  • Les robots invoqués par l’Ingénieur disposent désormais d’un effet audio pour la mort.
  • Les Fusils magnétiques à partir du niveau 38 disposent désormais d’un affichage de portée basique via le bouton 3 de la souris.
  • Le Lance-missiles Série 3 est correctement déposé par certains boss. Cette arme tire désormais 2 missiles (1 EM et 1 physique). Les joueurs auront également accès à un affichage de portée basique. via le bouton 3 de la souris.
  • La compétence du Grenadier Sacrifice a été modifiée afin de lui permettre de remplir le rôle de tank dans un groupe. Elle confère désormais des modificateurs de dégâts, de résistance et de menace différents selon le niveau. Le coût en énergie et le temps de recharge ont été ajustés pour plus de cohérence avec la nouvelle fonctionnalité.
  • La compétence du Gardien Reflet est désormais une augmentation perso uniquement.
  • Résistance a été modifiée pour devenir une augmentation perso qui s’étend aux membres du groupe se trouvant dans un certain rayon via une impulsion périodique. Lorsque Résistance a servi, utiliser le même niveau de compétence désactive cette dernière alors qu’un niveau différent la remplace. Tous les membres du groupe se trouvant dans un certain rayon bénéficient des effets de Résistance sauf si l’un d’entre eux a utilisé cette compétence sur lui-même ou s’il est sous les effets d’un niveau supérieur de Résistance lancé par un autre membre. 

Points de Contrôle PvP

  • Le kriegspiel PvP du Champ de tir Edmund est disponible. Sur cette carte PvP de niveau 45-50, disposant d’un tableau des scores, deux équipes (bleue et rouge) s’affrontent pour s’emparer des trois points de contrôle.
    • Elle est accessible via l’arène CELLAR.
    • Chaque équipe doit comporter au minimum 1 joueur.
    • Les matches durent jusqu’à 20 minutes et à la fin de cette période de temps, l’équipe contrôlant le plus de PC l’emporte. Si au bout de 10 minutes, l’une des deux équipes contrôle les 3 PC, le match est terminé.
    • L’équipe vainqueur est transportée dans la zone de victoire.
    • L’équipe perdante est transférée dans la zone de rassemblement.
  • Tuer les membres de l’équipe adverse confère du Prestige.
  • Le Prestige a été retravaillé afin que vous ne le dérobiez plus aux joueurs.
  • De nouveaux ensembles d’armure ont été ajoutés dans la zone de victoire du Champ de tir Edmund.
  • Construction de robot : le champ de force de Robouclier / Polyrobot est blanc.
  • Les balises personnelles peuvent désormais être détruites par les PNJ et joueurs adverses.

Structure et outils

  • Le mode Caméra FPS a officiellement été intégré en jeu !
  • Correction de bugs concernant l’affichage de la caméra FPS.
    • le FPS n’est plus accessible via un clic-zoom.
  • Ajout d’une nouvelle attribution de touches pour changer de mode caméra (FPS, Epaule, Normal).
    • Les touches par défaut sont Maj-9 et Maj-0.
  • Le clic-zoom fait que la caméra se met automatiquement en mode Epaule à moins qu’une arme comportant un zoom ne soit déjà équipée.
  • Le mode FPS n’est pas disponible en mode Polymorphie
Source : http://www.rgtr.com/news/patch_notes/deployment_157_12132008.html

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