Aptitudes et Compétences de la Recrue

La Recrue

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Les aptitudes et les compétences de la recrue, sont communes à toutes les classes. Chaque soldat au début de sa carrière en disposera comme il le souhaite. Toutefois, rien ne vous oblige à placer des points dans toutes ces aptitudes, cela dépendra de la carrière que vous désirez embrasser.

Conseil: Il est préférable de consulter le tableau des classes afin de vous faire une idée sur votre future carrière. De cette manière vous pourrez décider de distribuer vos points de compétences au bon moment.
Exemple: pour un commando, il est peut-être plus judicieux de ne pas mettre de point dans l'armure servomotrice, mais plutôt de garder ses points pour l'armure gravitron.

Aptitudes

Course
  • Utile pour la reconnaissance, les déplacements rapides, et l'approche à courte portée pour certaines attaques.
  • Consomme de l'adrénaline.
Logos
requis
Aucun
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en adrénaline 1.5% / sec 1.35% / sec 1.25% / sec 1% / sec 0.9% / sec
Bonus de vitesse +20% +30% +40% +50% +60%


Foudre
  • Une attaque d'énergie à longue portée, à la fois puissante et efficace.
  • L'entraînement avancé ajoute l'étourdissement et une faible zone d'effet.
Logos
requis

Énergie
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Décharge
électrique
Arc
électrique
Éclair
foudroyant
Champ
électrique
Orage
électrique
Coût en énergie 25 50 75 100 150
Temps d'activation 1,2 seconde
Temps de recharge 1,2 seconde
Portée 60 mètres
Dégâts électrique Extrêmes
Dégâts sonique Aucun Elevés
Longueur de l'arc 0 12 mètres 18 mètres 24 mètres 30 mètres
Durée de l'étourdissement 0 Courte
Durée de l'orage 0 Courte

Compétences

Armes à feu
  • Réduit le temps de rechargement au pistolet.
  • Augmente les chances de coups critiques au fusil.
  • Ajoute la projection aux attaques au fusil à pompe.
  • Augmente les dégâts infligés par les fusils à pompe, pistolets et fusils.
Logos
requis
Aucun
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Novice Initié Expert Maître Élite
Bonus de dégâts 0% 10% 20% 30% 40%
Bonus pistolet Aucun Recharge-
ment
1,3 seconde
Recharge-
ment
1,0 seconde
Recharge-
ment
0,8 seconde
Bonus fusil Aucun Chances
d'infliger
un coup
critiques
+3~5%
Chances
d'infliger
un coup
critiques
+ 5~10%
Chances
d'infliger
un coup
critiques
+ 7~15%
Bonus fusil à pompe Aucun Chances de
projection
+ 15%
Chances de
projection
+ 20%
Chances de
projection
+ 25%


Armure servomotrice
  • Porter ce type d'armure augmente la vitesse de déplacement.
  • L'entraînement avancé augmente la vitesse de déplacement pour chaque élément d'armure porté.
Logos
requis
Aucun
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Novice Initié Expert Maître Élite
Vitesse de déplacement
par élément équipé
+1% +2% +3% +4% +5%


Combat à mains nues
  • Augmente les dégâts de toutes les attaques de mêlée ou à mains nues.
  • Ajoute la projection aux attaques de mêlées ou de corps à corps.
Logos
requis
Aucun
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Novice Initié Expert Maître Élite
Bonus de dégâts
à mains nues
0% 10% 20% 30% 40%
Chance de projection Aucune 25% 50% 75%
Durée de l'étourdissement Aucune 1 seconde 2 secondes


Ingénierie : Thermodynamique

  • Cette compétence vous permet de modifier les générateurs de champs de force et la technologie de protection en général.
Logos
requis
Aucun
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Novice Initié Expert Maître Élite
Caractéristiques Chaque niveau supplémentaire vous permet de créer des objets plus performants ou des améliorations d'objets plus puissantes


Ingénierie : Photonique

  • Cette compétence vous permet de modifier les systèmes de furtivité, les générateurs d'hologrammes, les lasers et la technologie optique en général.
Logos
requis
Aucun
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Novice Initié Expert Maître Élite
Caractéristiques Chaque niveau supplémentaire vous permet de créer des objets plus performants ou des améliorations d'objets plus puissantes


Ingénierie : Chimique

  • Cette compétence vous permet de travailler avec les explosifs et les combustibles, ainsi que de manier les matériaux explosifs.
Logos
requis
Aucun
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Novice Initié Expert Maître Élite
Caractéristiques Chaque niveau supplémentaire vous permet de créer des objets plus performants ou des améliorations d'objets plus puissantes


Ingénierie : Génétique

  • Cette compétence vous permet de travailler avec les produits pharmaceutiques, les améliorations médicales et les techniques de soins en général.
Logos
requis
Aucun
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Novice Initié Expert Maître Élite
Caractéristiques Chaque niveau supplémentaire vous permet de créer des objets plus performants ou des améliorations d'objets plus puissantes


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