Aptitudes et compétences du Combattant

Le Combattant

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Comme l'indique le tableau ci-dessus, le Combattant possède ses propres aptitudes et compétences mais peut également utiliser celles de la Recrue.
Comme l'indique toujours le tableau ci-dessus, ses aptitudes et compétences peuvent être utilisées par et avec celles du Commando, de l'Éclaireur, du Grenadier, de la Sentinelle, du Tireur d'élite et de l'Espion.

Aptitudes


Rage
  • Bonus de dégats et de résistance personnel ou de groupe.
  • Consomme de l'énergie et de l'adrénaline.
Logos
requis

Attaque

Amélioration
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 40 60 80 100 120
Coût en adrénaline 10% 20% 10% 20% 30%
Rayon d'effet aucun
15 mètres aucun 21 mètres 24 mètres
Bonus de dégâts 30% 30% 40% 40% 50%
Durée 20 secondes
30 secondes
40 secondes
50 secondes
60 secondes
Résistance aucune aucune
+10%
aucun +10%


Shrapnel
  • Attaque à zone d'effet de puissance moyenne.
  • Consomme de l'énergie et de la ferraille.
Logos
requis

Zone

Projectile
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Volée de shrapnel Nuage de shrapnel Pluie de shrapnel Grêle
de shrapnel
Orage de shrapnel
Coût en énergie 25 35 45 55 65
Consommation de féraille 1 3 6 10 15
Dégâts physiques Très élevés
Rayon 6 mètres 9 mètres 12 mètres 15 mètres 18 mètres


Compétences


Armure réflectrice
  • Chaque élément d'armure réflectrice réfléchit un certain pourcentage de dégâts physiques et soniques.
Logos
requis
Aucun
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Novice Initié Expert Maître Élite
Réflexion des dégâts
par élément équipé
+2% +4% +6% +8% +10%
Mitrailleuses
  • Augmente les dégâts des mitrailleuses.
  • Un entraînement complémentaire permet d'accélérer le refroidissement de l'arme.
  • Les mitrailleuses coûtent cher à utiliser, sont puissantes contre des cibles isolées, et sont efficaces à courte portée.
Logos
requis
Aucun
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Novice Initié Expert Maître Élite
Bonus de dégâts Aucun 10% 20% 30% 40%
Bonus de refroidissement Aucun 30% 60% 100%


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