Aptitudes et compétences de l'Espion

L'Espion

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Comme l'indique le tableau ci-dessus, l'Éclaireur possède ses propres aptitudes et compétence mais peut également utiliser celles de la Recrue,du Combattant et de l'Éclaireur.

Aptitudes


Flash
  • Aveugle les ennemis dans un rayon défini.
  • La zone d'effet et la durée augmentent avec l'entraînement.
Logos
requis

Attaque

Cible

Foudre

Regarder
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 40 50 60 70 80
Rayon 13 mètres 16 mètres 19 mètres 22 mètres 25 mètres
Durée 10 secondes 15 secondes 20 secondes 25 secondes 30 secondes


Spécial: Onde dissimulatrice
  • Augmente la furtivité de l'Espion et des alliés à proximité pendant une minute.
  • Consomme la totalité de l'adrénaline.
Logos
requis

Amélioration

Autour

Cacher

Vortex
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en adrénaline 100%
Furtivité 50%
Rayon 25 mètres
Durée 2 minutes


Polymorphie
  • L'Espion peut prendre diverses apparences en fonction de son niveau d'entraînement.
  • L'Espion peut alors pendant un temps limité reconnaître les positions ennemies sans être attaqué.
Logos
requis

Cible

Regarder

Soi

Transformer
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 100 150 200
Apparence Fusilier Thrax Technicien Thrax Archiatre Kael Hominis Machina
Aptitude 1 Coup de pied Réparation de machines Fuérison de cibles biologiques Frappe terrestre Résurection perso
Aptitude 2 Aucune Déploiement de tourelle Aucune -Santé élevée
-Résistance élevée aux dégâts
-Immunité à la projection
-Immunité à l'étourdissement
Aucune
Micromecas
(Standard)
5 10


Traitrise
  • Fait passer la cible pour un traître aux yeux de ses alliés ; les ennemis affecté concentrant leur attaque sur elle en ignorant souvent les assauts de leurs vrais ennemis.
  • Certains ennemis peuvent être résistants, voir immunisés contre cet effet.
Logos
requis

Ami

Attaque

Contrôle

Enemis
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 30 40 50 60 70
Durée 10 secondes 15 secondes 20 secondes 25 secondes 30 secondes
Portée 20 mètres
Rayon autour de la cible 10 mètres 20 mètres 30 mètres 40 mètres 50 mètres


Compétence


Epée
  • Augmente les dégâts infligés par les attaques de mêlée des épées.
  • L'entraînement avancé ajoute un multiplicateur de dégâts aux attaques portées dans le dos de l'adversaire (jusqu'au triple).
  • Les épées infligent des dégâts incroyablement meurtriers à des cibles uniques, mais ne sont utilisables qu'au corps à corps.
Logos
requis
Aucun
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Novice Initié Expert Maître Élite
Bonus de dégâts 0% 10% 20% 30% 40%
Dégâts d'attaque dans le dos X 2 X 2,5 X 3


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