Aptitudes et compétences de l'Artificier

L'Artificier

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Comme l'indique le tableau ci-dessus, le Sapeur possède ses propres aptitudes mais peut également utiliser celles (et leurs compétences) de la Recrue, du Technicien et du Sapeur.

Aptitudes


Autodestruction
  • Une fois l'autodestruction activée, l'Artificier court au milieu d'un groupe d'ennemis, explose lorsqu'un ennemi le touche (subissant aussi des dégâts), et est téléporté à la position innitial qu'il avait lors de l'activation de l'aptitude.
  • L'explosion a une zone d'effet supérieure à la plupart des attaques de groupe de l'AFS.
  • Consommation d'énergie importante ; nécessite des micromécas à usage militaire.
Logos
requis

Dégât

Piège

Téléportation

Soi
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 50 75 100 125 150
Dégâts Supérieurs Elevés Très élevés Extrêmes Enormes
Rayon 10 mètres 15 mètres 20 mètres 25 mètres 30 mètres
Micromécas
(Usage militair)
1
Durée maximale 30 secondes


Fission contrôlée
  • Transforme une cible en bombe ambulante.
  • L'effet absorbe les dégats infligés à la cible par les armes et dommages collatéraux jusqu'à ce qu'ils atteignebt un seuil prédéfini qui une fois atteint libère ces dommages sous forme d'une énorme explosion qui inflige des dégâts énormes à tout ce qui se trouve dans la zone d'effet (extrêmement puissant).
  • Le seuil de dégâts dépend du du niveau du personnage et du niveau de l'aptitude.
  • Ne nécessite que peu d'énergie et des micromécas bruts.
Logos
requis

Dégât

Enemi

Piège

Récipient
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 40 50 60 80
Dégât Supérieurs Elevés Très élevés Extrêmes Collosaux
Micromécas bruts 2 4 6 8 10
Rayon de déflagration 10 mètres 12 mètres 14 mètres 16 mètres 20 mètres


Nanoexplosifs
  • Couvre une cible unique de nanoexplosifs ; ils infligent alors des dégâts supplémentaires chaque fois que la cible est touchée.
  • Consomme beaucoup d'énergie et des micromécas bruts.
Logos
requis

Amélioration

Dégât

Enemi

Nombreux
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 60 80 100 130 160
Dégâts Légers Faibles Moyens Modérés Supérieurs
Nombre maximal d'explosions 5 7 9 12 15
Micromécas bruts 5 7 9 12 15


Puits de gravité
  • Déploie une bombe qui, si elle explose avant d'être détruite, attire les ennemis près d'elle, leur inflige des dégats et les faits se concentrer sur elle au lieu de combattre d'autres cibles.
  • Nécessite l'emploi de micromécas à usage militaire.
Logos
requis

Dégât

En arrière

Mouvement

Zone
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 40 60 80 100 125
Dégâts Légers
Durée 5 secondes 10 secondes 15 secondes 20 secondes 25 secondes
Micromécas
(Usage militair)
1 2 3 4 5
Rayon 10 mètres 12 mètres 14 mètres 16 mètres 18 mètres


Spécial: Onde explosive
  • Inflige de lourds dégâts énergétiques sur une zone importante, et projette les ennemis au sol.
  • Consomme la totalité de l'adrénaline.
Logos
requis

Dégât

Destruction

Mort

Vortex
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en adrénaline 100%
Dégâts Extrêmes
Type de dégâts Electriques
Projection Moyenne
Rayon 25 mètres


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