Les Aptitudes et Compétences
Les aptitudes et compétences dans Tabula Rasa
Dès le début de votre carrière dans l'AFS, vous aurez la possibilité d'acquérir de nouvelles aptitudes et compétences. Celles-ci seront directement liées à l'orientation que prendra votre carrière.
Bien entendu il n'y pas de classe ultime, chaque classe à ses avantages et ses inconvénients. Le choix d'une classe est souvent question de votre style de jeu et / ou de votre expérience dans ce type de jeu.
Toutefois, contrairement aux autres MMO, un système declonage à été mis en place si durant votre carrière vous vous rendez compte que ce n'est pas ce que vous espériez.
De cette manière vous pouvez reprendre votre carrière à un des 3 paliers de carrière: palier 1 (niveau 5), palier 2 (niveau 15) et le palier3 (niveau 30).
Le tableau ci-dessous vous permet d'avoir accès aux détails des aptitudes et compétences de chaque classe.
Remarquez également que malgré l'orientation que prendra votre carrière vous bénéficierai des aptitudes et compétences des classes qui vous précèdent.
Exemple: L'Espion possède en plus de ces propres aptitudes et compétences celles de la Recrue, du Combattant et de l'Eclaireur.
Cliquez sur l'emblème représentant la classe dont vous souhaitez connaître les détails
Aptitudes et compétences | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Recrue |
|||||||
Combattant |
Technicien |
||||||
Commando |
Eclaireur |
Sapeur |
Bio-Technicien |
||||
Grenadier |
Sentinelle |
Tireur d'élite |
Espion |
Artificier |
Ingénieur |
Médecin |
Exo- biologiste |
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