(Non utilisé) Les Armures
Cliquez sur l'un des tiers de l'arbre pour accéder directement à l'armure correspondante.
Les Armures dans Tabula Rasa
Au fur et à mesure de sa progression et de sa spécialisation, le joueur débloque de nouvelles armures. Ces armures sont réparties dans chacun des Tiers, du Tier 1 au Tier 3. Au final un personnage aura donc accès à un maximum de 3 armures différentes, suivant son orientation. Même si les armures deviennent de plus "efficaces" au fur et à mesure de l'évolution dans l'arbre des classes, chacune d'entre elles possède un bonus. Selon l'armure, ce bonus peut-être individuel ou de groupe. Ce bonus s'applique en fonction du nombre de pièces d'armure portées de ce type.En plus de ce bonus, toutes les armures possèdes ces 3 caractéristiques :
- Absorption des dégâts: définit la "quantité" de dégât que l'armure peut absorber. Si l'armure ne peut tout absorber, les dégâts restant vont dans la vie.
- Perméabilité aux dégâts: définit le pourcentage de dégâts qui passent directement dans la vie en théorie. En pratique son effet n'a pas pu être constaté par les joueurs.
- Vitesse de recharge: définit la rapidité à laquelle votre armure se recharge. Dans Tabula Rasa, l'armure fonctionne sur le même principe que la vie. Le joueur a une certaine quantité d'armure (définie). Cette quantité diminue avec les dommages reçus, et se régénère naturellement en fonction de ce paramètre. Elle peut bien entendu être réparé par certaines classes.
- Les Tiers 4 n'apparaissent dans ce tableau. Les Tiers 4 ne possèdent pas d'armure propre à leur spécialisation. En revanche ils peuvent utiliser les 3 types d'armures de leurs tiers précédents.
- Chaque personnage a au moins un point attribué à l'armure Servomotrice ( du Tier 1: Recrue ). Ce point est attribué par défaut et ne peux être changé.
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Note moyenne : (265 évaluations | 39 critiques)
8,0 / 10
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Très bien
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7 juin 2013
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13 décembre 2011
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26 octobre 2011
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31 mai 2009
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1 mars 2009