Les Armures par Tiers |
Recrue
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Armure Servomotrice
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Combattant
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Armure Réflectrice
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Spécialiste
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Armure NBC
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Commando
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Armure Graviton
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Eclaireur
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Armure Furtive
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Sapeur
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Armure Nanotech
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Bio- Technicien
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Armure Symbiotique
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Cliquez sur l'un des tiers de l'arbre pour accéder directement à l'armure correspondante.
Les Armures dans Tabula Rasa
Au fur et à mesure de sa progression et de sa spécialisation, le joueur débloque de nouvelles armures. Ces armures sont réparties dans chacun des Tiers, du Tier 1 au Tier 3. Au final un personnage aura donc accès à un maximum de 3 armures différentes, suivant son orientation.
Même si les armures deviennent plus "efficaces" au fur et à mesure de l'évolution dans l'arbre des classes, chacune d'entre elles possède un bonus. Selon l'armure, ce bonus peut-être individuel ou de groupe. Ce bonus s'applique en fonction du nombre de pièces d'armure portées de ce type.
En plus de ce bonus, toutes les armures possèdes ces 2 caractéristiques :
- Absorption des dégâts: définit la "quantité" de dégât que l'armure peut absorber. Si l'armure ne peut tout absorber, les dégâts restant vont dans la vie.
- Vitesse de recharge: définit la rapidité à laquelle votre armure se recharge. Dans Tabula Rasa, l'armure fonctionne sur le même principe que la vie. Le joueur a une certaine quantité d'armure (définie). Cette quantité diminue avec les dommages reçus, et se régénère naturellement en fonction de ce paramètre. Elle peut bien entendu être réparé par certaines classes.
- L'absorption de dégâts et la vitesse de recharge peuvent être classés comme : "Faible", "Correcte", "Bonne" et "Excellente".
"Excellente" étant deux fois plus efficace que "Correcte" par exemple.
Quelques remarques :
- Les Tiers 4 n'apparaissent dans ce tableau. Les Tiers 4 ne possèdent pas d'armure propre à leur spécialisation. En revanche ils peuvent utiliser les 3 types d'armures de leurs tiers précédents.
- Chaque personnage a au moins un point attribué à l'armure Servomotrice ( du Tier 1: Recrue ). Ce point est attribué par défaut et ne peux être changé.
Détails des Armures
Armure Servomotrice
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Cette classe d'armure corporelle offre une assistance mécanique qui augmente la vitesse de déplacement de son porteur quand il marche ou court.
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- Absorption des dégâts: Correcte
- Vitesse de recharge: Correcte
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Tier 1 Recrue
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Progression
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Niveaux de compétence pour l'armure |
Effet |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Vitesse
(par pièce équipée)
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1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
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Armure Réflectrice
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Cette classe d'armure corporelle contient des systèmes de défense réactifs, qui renvoient l'énergie cinétique des tirs à l'attaquant.
Type de dégats réflechis: physique et sonique
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- Absorption des dégâts: Bonne
- Vitesse de recharge: Bonne
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Tier 2 Combattant
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Progression
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Niveaux de compétence pour l'armure |
Effet |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Réflexion des dégâts
(par pièce équipée)
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2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
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Armure NBC
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Cette classe d'armure corporelle offre une excellente protection contre les effets électriques, toxiques, incendiaires et cryogéniques.
Type de dégâts absorbés: Electrique, Feu, Froid, Toxique
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- Absorption des dégâts: Correcte
- Vitesse de recharge: Excellente
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Tier 2 Spécialiste
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Progression
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Niveaux de compétence pour l'armure |
Effet |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Résistance aux dégâts
(par pièce équipée)
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1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
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Armure Graviton
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Cette armure protège des effets de projection et de l'étourdissement. Ces protections et la vitesse de recharge d'armure augmentent avec l'entrainement et dépendent du nombre d'éléments d'armure graviton équipés.
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- Absorption des dégâts: Excellente
- Vitesse de recharge: Correcte
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Tier 3
Commando
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Progression
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Niveaux de compétence pour l'armure |
Effet |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Résistances aux projections,
à l'étourdissement et augmentation
de la vitesse de recharge d'armure
(par pièce équipée)
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3% |
6% |
9% |
12% |
15% |
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Armure Furtive
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Cette armure rend son porteur plus difficile à détecter à distance. Cette invisibilité partielle s'améliorent avec l'entrainement et dépendent du nombre d'éléments d'armure furtive équipés.
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- Absorption des dégâts: Bonne
- Vitesse de recharge: Faible
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Tier 3 Eclaireur
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Progression
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Niveaux de compétence pour l'armure |
Effet |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Furtivité
(par pièce équipée)
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2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
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Armure Symbiotique
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Cette armure améliore la régénération naturelle des tissus de son porteur et de tous ses équipiers proches. La vitesse de guérison et le rayon du bonus augmentent avec l'entrainement et dépendent du nombre d'éléments d'armure symbiotique équipés pour le bonus de régénération.
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- Absorption des dégâts: Bonne
- Vitesse de recharge: Excellente
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Tier 3 Bio-Technicien
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Progression
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Niveaux de compétence pour l'armure |
Effet |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Régénération de santé
(par pièce équipée)
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1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
Rayon
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2 m | 4 m | 8 m | 16 m | 32 m |
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Armure Nanotech
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Cette armure offre une vitesse de rechargementde l'énergie plus rapide à celui qui la porte et aux coéquipiers à proximité. Les niveaux de compétences supérieurs augmentent le bonus de régénération et le rayon de l'aura.
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- Absorption des dégâts: Excellente
- Vitesse de recharge: Faible
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Tier 3 Sapeur
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Progression
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Niveaux de compétence pour l'armure |
Effet |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Régénération d'énergie
(par pièce équipée)
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2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
Rayon
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5 m | 10 m | 15 m | 20 m | 25 m |
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