Les ensembles d'armures
Les ensembles d'armure
Il existe, en plus des classiques, des pièces d'armures faisant parties d'un ensemble. Ils sont facilement reconnaissables par leur nom spécifique et de couleur jaune.
Généralités
Ces armures ont comme particularité d'avoir des bonus spécifiques, et ceux-ci ne s'activent que lorsque l'on a équipé un certain nombre de parties.
Exemple :
Ici il s'agit d'une Veste NBC Longévité, donc de l'ensemble Longévité. Les bonus de set sont :
- (2) Santé : +1675
- (3) Régénération de santé : +209 points/s
- (4) Vol de santé : +418
- (5) Chances de soigner vos coéquipiers de 5700-5800 (rayon : 10m) lorsque vous êtes blessé par une arme.
Le numéro entre parenthèses correspond au nombre de parties du set qui est nécessaire d'équiper pour activer le bonus correspondant.
Une autre particularité de ces parties d'ensemble est que contrairement aux classiques, celles ci n'ont que 3 emplacements de craft. Le dernier emplacement est occupe par le bonus spécial est n'est pas modifiable. Les 3 emplacements restant sont par contre entièrement personnalisables.
Dernière particularité de ces ensembles, la version. Elle correspond a la qualité de l'armure (expérimental ou prototype) pour les différents niveaux.
Dans l'exemple au dessus il est indiqué "Ensemble : Longévité vitalius v.IX". La version IX équivaut à du prototype niveau 50.
Attention : Ces pièces d'armures sont liés quand équipés.
Liste des ensembles
Ensemble Longévité :
- (2) Santé : +1675
- (3) Régénération de santé : +209 points/s
- (4) Vol de santé : +418
- (5) Chances de soigner vos coéquipiers de 5700-5800 (rayon : 10m) lorsque vous êtes blessé par une arme.
Ensemble Physique :
- (2) Armure totale : +1675
- (3) Régénération d'armure : +209 points/s
- (4) Vol de points d'armure : +418
- (5) Effet : Chance de réparer vos coéquipiers de 3700-3800 (rayon : 10m) lorsque vous êtes blessé par une arme
Ensemble Harmony :
- (2) Volonté : +11
- (3) Régénération : +30%
- (4) Chances de coup critique : +3%
- (5) Vitesse de déplacement : +10%
Ensemble Atlas :
- (2) Corps : +11
- (3) Santé : +1975
- (4) Armure totale : +1675
- (5) Chances de projeter des attaquants (Tous)
Ensemble Immortelle :
- (2) Régénération : +30%
- (3) Régénération d'énergie : +3 points/s
- (4) Régénération de santé : +209 points/s
- (5) Effet : Chance d'infliger 5700-5800 points de dégâts (Feu) dans un rayon de 10m (si la source se trouve a moins de 10m)
Ensemble Source :
- (2) Energie : +33
- (3) Régénération d'énergie : +3 points/s
- (4) Vol d'énergie : +30
- (5) Effet : Chance d'infliger 5700-5800 points de dégâts (Froid) dans un rayon de 10m (si la source se trouve a moins de 10m)
Ensemble Psyché :
- (2) Intelect : +11
- (3) Energie : +33
- (4) Dégâts infligés par une aptitude : +5%
- (5) Accélération du rechargement : +15%
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