8,09/10
265 évaluations

Critiques de Tabula Rasa

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1 personne a trouvé cette critique utile.
Après un an sans jouer à un MMORPG, je retrouve dans Tabula Rasa un vrai plaisir ! Les combats PvE ou PvP sont soutenus, l'attention doit être partout et mieux : le plaisir d'un environnement Science Fiction, de torcher des groupes de Thrax entiers à coup de fusil a pompe, ou de récupérer une base ennemie, rah ! L'histoire du jeu est loin d'être bancal et s'adapte parfaitement à l&#8217 ; univers persistant. Sortir des histoires d'elfes ou d'orcs, ça fait beaucoup de bien et ça renouvelle le...
Publiée le 6 nov. 2007 par Fosher.
0 personne a trouvé cette critique utile.
Voila un très bon jeu dans l'ensemble mais un truc me chagrine : les maintenances du matin comme par exemple ce matin, un dimanche. Oui, vous ne rêvez pas. Une mise à jour, un dimanche matin alors que ceux qui travaillent la semaine peuvent se connecter un peu en rentrant du taff et le dimanche matin puisqu'en général, le dimanche après-midi, c'est « activités IRL » pour beaucoup de monde. Je suis bien conscient qu'il ne s'agit pas de la majorité des joueurs mais quand même, à mon avis, ça va ...
Publiée le 24 déc. 2007 par Alsid.
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  • 4 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Que dire de Tabula Rasa qui n'a été maintes fois répété ?

    Des combats dynamiques qui vous plongent dans une action rapide et continue, des quêtes qui, même si elles sont classiques, ne vous laissent pas le sentiment d'être répétitives. Un univers très sympathique, graphiquement joli, avec une pointe d' humour parfois surprenant, comme les annonces de la base de Foréa.
    Mais, car sur ce tableau presque idylique il y a un mai.
    Un craft quasiment inexistant, presque inutile à l'heure actuelle, et le plus gros point noir, c'est le pauvre et unique serveur européen surchargé qui vous inflige des latences insupportables.
    Dans ces moments, oubliez les combats rapides et l'action agréable.
    Alors vous vous déconnectez en attendant des heures meilleures, qui parfois ne viennent pas.
    Les questions sur le devenir de ce jeu sont les suivantes :
    Combien de temps les joueurs accepteront ils de jouer dans ces conditions ? Combien de temps encore viendront-ils voir si il y a du mieux avant de ne plus venir du tout ?
    Et, si un second serveur est ouvert, comment demander aux joueurs présents sur le premier serveur de recommencer à zéro sur le nouveau après avoir atteint le niveau 15+ ou 20+ ?
    Y aura-t-il une politique de migration pour permettre d'avoir de vraie conditions de jeu optimales ?
    Il y a là matière à douter de l'avenir, et malheureusement, au vue des réponses fournies par les Gamemasters, rien ne laisse présager d'une amélioration vraiment rapide.
    Publié le 4 nov. 2007 à 02:08, modifié le 4 nov. 2007 à 11:45
  • 4 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Bonjour, après avoir testé Tabula pendant de longues semaines, la vérité apparaît... (je ne citerais que quelques points gênants pour raccourcir)
    Un cruel manque de contenu au bout de quelques niveaux, pas besoin d'attendre longtemps, un déséquilibre des classes qui donne le meilleur DPS des niveaux 15-30 au Médecins ! Et oui l'injecteur est devenu l'arme ultime, meilleur que toutes les autres armes, même celles des classes dites de DPS.
    Malgré un rapport pour chaque cas, le jeu persiste à garder de nombreux trous où l'on reste bloqué, des parois que l'on peut franchir si l'on est poussé par un Thrax ; sans parler des téléportages dans le sol...
    Par ailleurs, j'ai cru entendre parler de PvP dans TR... ben juste entendu alors... jamais vu, rencontré de pratiquant...
    C'est un très beau jeu, qui s'annoncait prometteur, mais qui réclame encore quelques patchs... à suivre.
    Publié le 3 nov. 2007 à 20:48, modifié le 4 nov. 2007 à 11:41
  • 3 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par Avatar de Ombreloup Ombreloup
    Alors que dire ? Que je suis ravis déjà. Que pour le moment, les défauts que j'ai trouvés sont minimes.

    A coté de ça les plaisirs que donnent le jeu sont largement plus importants. L'action en continu, le risque de voir débarquer l'ennemi au détour de chaque couloir, la possibilité de discuter vocalement au sein du groupe, le système d'évolution de perso qui pousse à l'exploration. Que du bon.

    Mais bon, citons toutefois les défauts :
    • problème de langue, à cause d'un bug, donc une exception, qui fait que le jeu me parle en anglais à l'oral.
    • l'artisanat encore balbutiant, pour ne pas dire inexistant, ce qui est vraiment dommage.
    • la colorisation des armures qui n'est pas encore au point, mais c'est gadget.
    Sinon, rien à redire, du bonheur en barre.
    Publié le 3 nov. 2007 à 19:19, modifié le 3 nov. 2007 à 19:26
  • 3 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par Avatar de Cidolfas Cidolfas
    Encore un pari réussi pour NCsoft qui a laissé libre cours à l'imagination de Richard Garriott.
    On commence le jeu, on regarde la cinématique, on en est ébloui, puis on crée son premier personnage, membre de l'AFS. Malgré une personnalisation un peu vide (c'est clairement pas celle de CoX : p) on arrive à avoir une belle et jeune recrue prête à aller buter du thrax en long, en large et en travers !
    Puis c'est le commencement : Briefing, carte topographique des lieux, résumé des forces en présence. Puis on se déploie, on apprend rapidement les commandes de jeu (interchangeables entre 2 styles : MMORPG (WoW-like) ou FPS (Halo-like : p). Et les premières vagues de l'Engeance arrivent, on vise, on tire, on tue...

    Tout simplement, Tabula Rasa arrive à vous plonger dans un univers post-apocalyptique très rapidement et très efficacement, accessible à tous et pour tous, il en convient que c'est à mon avis le MMOG le plus réussi pour le moment, le Système Logos est bien pensé et force les joueurs à réfléchir à certaines énigmes afin de les trouver, un gameplay FPS basique mais efficace (penser à bannir les mitrailleuses, ca bouffe trop de balles) qui nous fait rentrer dans un monde guerrier et sauvage (noooon, pas les Xanx ! ) , mais un PvP surfait avec des classes avantagées (je pense notamment à Espion, Tireur d'élite et Sentinelle : p) et qui décevra un certain nombre de joueurs avides de cette pratique.
    Par contre, un PvE très réaliste avec des débarquements de l'Engeance totalement aléatoires (ils popent partout et leur nombre varie : S) , quoique un différentiel de difficulté pour les instances à revoir (certaines se font tout seule sans problème, d'autres demanderont 2-3h pour des joueurs assez expérimentés ^^ (noobs avertis : p) ).

    Pour moi c'est un jeu qui mérite l'acclamation de l'ensemble de la communauté vidéoludique et qui restera dans les annales pour longtemps !

    Votre humble serviteur, Veld.
    Publié le 3 nov. 2007 à 17:17, modifié le 3 nov. 2007 à 17:57
  • 3 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Il manque quelque chose...
    Voila ce que je me suis dit en parcourant ce monde.
    Un coté épique, plus sombre, des villes futuristes, des veritables champs de batailles gigantesques, un vrai pvp, des véhicules, des débarquements, bref, tout ce qui aurait permi au jeu d'être une tuerie, et non un passe temps que l'on peut aussi bien delaisser pour un autre, sans regret.

    Graphiquement il est sympa, mais les bases sont d'un vide sidéral, seuls quelques environnements sortent du lot. Il n'y a pas de vie, pas de réelle sensation d'être dans un monde à part du combat et du combat. Aucune réelle vie dans les postes avancés ou les ridicules petits villages, à part des gardes qui patrouillent sans cesse, et des pnj qui attendent leur sort au pied d'une porte.
    Le gameplay est bien pensé, mais face à des hordes d'ia neuneux, il ne s'épanouit pas, il ne transcende pas.
    L'univers aurait pu être une passerelle entre un Warhammer 40k, Alien ou Predator, malheureusement il n'est pas fouillé comme je l'espérais, le coté sombre, tragique peu ou mal mis en avant, on n'a pas l'impression d'assister à la lutte de l'humanité pour sa survie.
    Les logos auraient pu être mieux amenés au niveau du background : parcourir des petites carte pour trouver des puits mysterieux qui te refile un pouvoir juste parceque tu l'as trouvé, c'est nul, je le dis franchement. Un système d'implant, via des hopitaux spécialisé controlant tant bien que mal la mysterieuse energie n'acceptant que ceux acrédités (et pour avoir ces accréditations -----> faire une quête pour prouver sa valeur au combat) aurait déjà été bien mieux. Ils ont voulu donner un coté mystique, mais cela sonne plutot baclé à mon goût, pas assez grandiose pour du mystique.

    Le seul point positif, c'est que cela casse l'habitude de jouer à des MMO type médieval/fantastique. C'est bien maigre pour ma part. Trop pour un quelconque abonnement.

    Après d'autres aimeront surement, mais c'etait mon avis, totalement subjectif, de joueur.
    Publié le 3 nov. 2007 à 16:38, modifié le 3 nov. 2007 à 16:46
  • 3 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par Avatar de Thorgald Thorgald
    Personnellement, je suis très déçu par la politique de Richard G. qui pour remercier le nombre important d'européens qui ont participé à la bêta de Tabula Rasa, n'a mis à leur disposition qu'un seul serveur, qui est "full", voire "extra full".

    Au début de la bêta, j'avais un jeu hyper fluide et maintenant, je subis de nombreux ralentissements, voire même des pauses de jeu lors de combats critiques. J'en arrive à consommer de 80 à 85 % de la mémoire de mon PC, ce qui est énorme.

    A part cela, la trame du jeu est intéressante et change des mmorpg du moment, tous orientés « Héroïque Fantaisie » . Les classes offertes et l’arbre technologique de ces dernières ont l’avantage d’être disponibles en jeu. La gestion des clans est un peu légère, mais efficace. Le système et le nombre de quêtes sont riches et variés, enrichis par la recherche des Logos, qui apportent un plus dans le jeu, face à d’autres se contentant de donner des pouvoirs en fonction d’un niveau et non par l’acquisition suite à la recherche. N’ayant pas encore réellement testé le « craft » , j’éviterai toute comparaison ou critique.

    Pour conclure, je dirai que je reste en attente de voir les évolutions et les patchs futurs pour voir les améliorations qui vont être apportées à Tabula Rasa. Le jeu débute sa vie et ne demande qu’à progresser. Je resterai donc réservé sur le fait de conseiller à mes amis de se lancer dans l’investissement du jeu et son abonnement mensuel.
    Publié le 3 nov. 2007 à 15:12, modifié le 3 nov. 2007 à 16:25
  • 3 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par Avatar de Roader Roader
    Enfin un MMO futuriste qui voit le jour ! Rien que ça ça vaut +3 points ! ; )

    Moi je juge un jeu au plaisir, et TR m'apporte du plaisir, on enchaine les quêtes sans se prendre la tête. L'univers est sans cesse en mouvement, il y a une vraie dynamique de jeu qui nous pousse toujours plus à explorer, avancer... Bref pour le moment je m'ennuie pas dans ce jeu... allez +5.

    Je crois en ce jeu, pourquoi ? NC Soft est à l'ecoute des joueurs et ça... ça fait toute la différence pour moi (+2).

    TR ne déroge pas à la règle des MMO qui sortent incomplets (-5) : il manque plein de choses pour nous faciliter la vie, tel que les mails, les enchères, un système de chat mieux que ce qui existe, un system PvP plus complet qu'un simple système de duel inter-guildes... et j'en passe surement, mais en contre-partie, on a une release réussie, qui crash pas, avec des patchs qui tombent regulierement, des serveurs full, une difficulté de jeu revue à la hausse, des petits rajouts liés aux divers commentaires des joueurs et des promesses de futures améliorations dans les mois à venir... (+3)

    Pour conclure, oui le jeu n'est pas fini, mais quel MMO l'est quand il sort ?
    Bref pour moi un jeu reussi et surtout trés prometteur qui vaut largement ses 45€ à l'heure actuelle.
    Publié le 3 nov. 2007 à 14:55, modifié le 3 nov. 2007 à 16:23
  • 3 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Dans l'état actuel, Tabula Rasa est un jeu plaisant que l'on prend rapidement en main. L'univers change agréablement des sempiternelles elfettes à demi nues et des nains râleurs, et de nombreuses références plairont sans doutes aux gens de tous horizons (Outcast et Starship Troopers en tête).

    La progression est relativement rapide, et l'on avance sans trop de poser de question sur l'XP, car les missions nous entrainent au travers les régions et planètes, fournissant information, matériel, et points d'expérience.

    Cependant, une question reste à l'esprit : le jeu tiendra-t-il les joueurs en haleine au delà de quelques mois ? Beaucoup semblent s'intéresser à Tabula Rasa "faute de mieux" ou "en attendant ### jeu".

    En attendant, c'est l'un des seuls MMOG un peu novateur et surtout, disponible. Les grosses pointures (Age of Conan et Warhammer notamment) accusent de nombreux retards, et c'est avec plaisir que l'on se plonge dans l'univers de Tabula Rasa. En attendant ?
    Publié le 3 nov. 2007 à 13:41, modifié le 3 nov. 2007 à 13:56
  • 4 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Tabula Rasa bien qu'il ne soit pas encore parfait (mais quel jeu peut s’en targuer à sa sortie) et bien qu'il y ait encore quelques petits bugs et autres choses à régler (ouverture d’un deuxième serveur européen qui est déjà prêt et ainsi de suite) est déjà à ce stade bien plus stable que plusieurs autres MMOG qui sont sortis.

    Côté gameplay, il est rafraîchissant. Il change de tous les autres MMOG médiéval/fantastique et offre une incroyable immersion.

    Bien qu'il ne soit peut-être pas aussi innovant que certains l’auraient espéré, il a plusieurs bons points qui innovent et est original dans plusieurs aspects.

    Il ne reste plus qu’à corriger les petits problèmes mineurs auxquels les MMOG font toujours face à leur lancement

    Je donne un gros plus aux traductions, surtout pour les petits commentaires vocales en arrière dans les bases ou réponses des monstres et les textes très bien adaptés en français, rarement vu ça sauf dans CoH/CoV.
    Publié le 18 mai 2005 à 04:57, modifié le 4 nov. 2007 à 20:37
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