8,02/10
265 évaluations

Critiques de Tabula Rasa

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1 personne a trouvé cette critique utile.
Après un an sans jouer à un MMORPG, je retrouve dans Tabula Rasa un vrai plaisir ! Les combats PvE ou PvP sont soutenus, l'attention doit être partout et mieux : le plaisir d'un environnement Science Fiction, de torcher des groupes de Thrax entiers à coup de fusil a pompe, ou de récupérer une base ennemie, rah ! L'histoire du jeu est loin d'être bancal et s'adapte parfaitement à l&#8217 ; univers persistant. Sortir des histoires d'elfes ou d'orcs, ça fait beaucoup de bien et ça renouvelle le...
Publiée le 6 nov. 2007 par Fosher.
0 personne a trouvé cette critique utile.
Voila un très bon jeu dans l'ensemble mais un truc me chagrine : les maintenances du matin comme par exemple ce matin, un dimanche. Oui, vous ne rêvez pas. Une mise à jour, un dimanche matin alors que ceux qui travaillent la semaine peuvent se connecter un peu en rentrant du taff et le dimanche matin puisqu'en général, le dimanche après-midi, c'est « activités IRL » pour beaucoup de monde. Je suis bien conscient qu'il ne s'agit pas de la majorité des joueurs mais quand même, à mon avis, ça va ...
Publiée le 24 déc. 2007 par Alsid.
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  • 3 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Dans l'état actuel, Tabula Rasa est un jeu plaisant que l'on prend rapidement en main. L'univers change agréablement des sempiternelles elfettes à demi nues et des nains râleurs, et de nombreuses références plairont sans doutes aux gens de tous horizons (Outcast et Starship Troopers en tête).

    La progression est relativement rapide, et l'on avance sans trop de poser de question sur l'XP, car les missions nous entrainent au travers les régions et planètes, fournissant information, matériel, et points d'expérience.

    Cependant, une question reste à l'esprit : le jeu tiendra-t-il les joueurs en haleine au delà de quelques mois ? Beaucoup semblent s'intéresser à Tabula Rasa "faute de mieux" ou "en attendant ### jeu".

    En attendant, c'est l'un des seuls MMOG un peu novateur et surtout, disponible. Les grosses pointures (Age of Conan et Warhammer notamment) accusent de nombreux retards, et c'est avec plaisir que l'on se plonge dans l'univers de Tabula Rasa. En attendant ?
    Publié le 3 nov. 2007 à 13:41, modifié le 3 nov. 2007 à 13:56
  • 3 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Avatar de Roader Roader
    Enfin un MMO futuriste qui voit le jour ! Rien que ça ça vaut +3 points ! ; )

    Moi je juge un jeu au plaisir, et TR m'apporte du plaisir, on enchaine les quêtes sans se prendre la tête. L'univers est sans cesse en mouvement, il y a une vraie dynamique de jeu qui nous pousse toujours plus à explorer, avancer... Bref pour le moment je m'ennuie pas dans ce jeu... allez +5.

    Je crois en ce jeu, pourquoi ? NC Soft est à l'ecoute des joueurs et ça... ça fait toute la différence pour moi (+2).

    TR ne déroge pas à la règle des MMO qui sortent incomplets (-5) : il manque plein de choses pour nous faciliter la vie, tel que les mails, les enchères, un système de chat mieux que ce qui existe, un system PvP plus complet qu'un simple système de duel inter-guildes... et j'en passe surement, mais en contre-partie, on a une release réussie, qui crash pas, avec des patchs qui tombent regulierement, des serveurs full, une difficulté de jeu revue à la hausse, des petits rajouts liés aux divers commentaires des joueurs et des promesses de futures améliorations dans les mois à venir... (+3)

    Pour conclure, oui le jeu n'est pas fini, mais quel MMO l'est quand il sort ?
    Bref pour moi un jeu reussi et surtout trés prometteur qui vaut largement ses 45€ à l'heure actuelle.
    Publié le 3 nov. 2007 à 14:55, modifié le 3 nov. 2007 à 16:23
  • 3 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Avatar de Cidolfas Cidolfas
    Encore un pari réussi pour NCsoft qui a laissé libre cours à l'imagination de Richard Garriott.
    On commence le jeu, on regarde la cinématique, on en est ébloui, puis on crée son premier personnage, membre de l'AFS. Malgré une personnalisation un peu vide (c'est clairement pas celle de CoX : p) on arrive à avoir une belle et jeune recrue prête à aller buter du thrax en long, en large et en travers !
    Puis c'est le commencement : Briefing, carte topographique des lieux, résumé des forces en présence. Puis on se déploie, on apprend rapidement les commandes de jeu (interchangeables entre 2 styles : MMORPG (WoW-like) ou FPS (Halo-like : p). Et les premières vagues de l'Engeance arrivent, on vise, on tire, on tue...

    Tout simplement, Tabula Rasa arrive à vous plonger dans un univers post-apocalyptique très rapidement et très efficacement, accessible à tous et pour tous, il en convient que c'est à mon avis le MMOG le plus réussi pour le moment, le Système Logos est bien pensé et force les joueurs à réfléchir à certaines énigmes afin de les trouver, un gameplay FPS basique mais efficace (penser à bannir les mitrailleuses, ca bouffe trop de balles) qui nous fait rentrer dans un monde guerrier et sauvage (noooon, pas les Xanx ! ) , mais un PvP surfait avec des classes avantagées (je pense notamment à Espion, Tireur d'élite et Sentinelle : p) et qui décevra un certain nombre de joueurs avides de cette pratique.
    Par contre, un PvE très réaliste avec des débarquements de l'Engeance totalement aléatoires (ils popent partout et leur nombre varie : S) , quoique un différentiel de difficulté pour les instances à revoir (certaines se font tout seule sans problème, d'autres demanderont 2-3h pour des joueurs assez expérimentés ^^ (noobs avertis : p) ).

    Pour moi c'est un jeu qui mérite l'acclamation de l'ensemble de la communauté vidéoludique et qui restera dans les annales pour longtemps !

    Votre humble serviteur, Veld.
    Publié le 3 nov. 2007 à 17:17, modifié le 3 nov. 2007 à 17:57
  • 3 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Avatar de Ombreloup Ombreloup
    Alors que dire ? Que je suis ravis déjà. Que pour le moment, les défauts que j'ai trouvés sont minimes.

    A coté de ça les plaisirs que donnent le jeu sont largement plus importants. L'action en continu, le risque de voir débarquer l'ennemi au détour de chaque couloir, la possibilité de discuter vocalement au sein du groupe, le système d'évolution de perso qui pousse à l'exploration. Que du bon.

    Mais bon, citons toutefois les défauts :
    • problème de langue, à cause d'un bug, donc une exception, qui fait que le jeu me parle en anglais à l'oral.
    • l'artisanat encore balbutiant, pour ne pas dire inexistant, ce qui est vraiment dommage.
    • la colorisation des armures qui n'est pas encore au point, mais c'est gadget.
    Sinon, rien à redire, du bonheur en barre.
    Publié le 3 nov. 2007 à 19:19, modifié le 3 nov. 2007 à 19:26
  • 4 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Et oui Tabula Rasa est pour l'instant une bombe et même si quelques bugs persistent (ce qui est le cas dans tous les jeux) , le jeu en lui-même vaut le coup, je veux dire qu'il y a une grande liberté d'action dans le jeu.

    C'est vrai que le jeu peut être encore mieux mais pour moi ça sera ajouté au fils du temps comme l'ajout de véhicules, ou peut-être espère-t-on une personnalisation qui montrerait que l'on fait partie bel et bien d'un clan.

    Pour ce qui est des graphiques et de la bande son, tout cela reste super jusqu'au bout, surtout le son du jeu qui, à fond, sur un 7. 1 peut donner de bons frissons à sa femme quand elle se repose. lol

    Sinon je ne peux ajouter qu'une chose : ne manquer pas cette bombe, et si les développeurs continuent comme ça, le jeu ne va faire que s'améliorer.
    Publié le 4 nov. 2007 à 03:58, modifié le 4 nov. 2007 à 11:49
  • 27 déc. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Avatar de Antcrist Antcrist
    Après plus d'un mois de jeu, le constat n'est pas des plus probants...

    Ainsi pour le PvE l'équilibrage des classes rend le solo fatiguant pour certaines et fatiguant pour d'autres, dans un cas c'est très difficile (classe de soutient) dans l'autre on se demande si y'a des ennemis (classe de combat) et dans les instances le constat est le même.
    En groupe, pas besoin de technique, il suffit de foncer dans le ta...

    Le PvP, s'il peut être amusant, n'a absolument rien à faire dans cet univers, comme si lors d'une guerre intergalactique majeure, j'allais tirer dans le dos du pote à coté... enfin bon, j'y vois pas d'intéret dans l'histoire, de la façon dont il est proposé, tout du moins.

    Le monde est vaste et bien pensé, il y a un grand nombre de quêtes qui permettent bien souvent d'obtenir tout l'xp nécessaire, ou presque.

    Un brin d'humour surnage en permanence, comme pour faire oublier la situation dramatique dans laquelle les combattants se trouvent, et c'est plutêt pas mal.

    Artisanat, commerce, politique ? C'est quoi ?
    Sous-exploités tout ces points sont ! (je parle comme Yoda) donc, pas grand chose a dire.

    D'un point de vue technique, ça marche plutôt bien, même si à l'heure actuelle certaines zones souffrent d'une latence intolérable (le Bourbier, qui arrive en premiere position, avec ses 3 secondes de latence, mini ! c'est vraiment ennuyeux)

    Sinon, c'est dommage, le jeu a presque tout pour être bon, il lui manque un contenu "non bourrin".
    Faut voir l'evolution à venir...
    Publié le 26 déc. 2007 à 20:42, modifié le 27 déc. 2007 à 18:35
  • 4 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Saeba Rio
    Voila, je trouve (personnellement) le jeu excellent, j'ai enfin trouvé le MMO avec des classes qui me correspondent, un gameplay très sympa, un monde en constante guerre, partout où tu vas, ça se tape dessus !

    Une ambiance très prenante, mais (car il y a toujours un mais ! ) je trouve le système de "mini-servers" mal foutu. Première zone, vous avez 10 serveurs, deuxième zone, quatre serveurs, puis plus qu'un. ôO
    Ils ont dû croire que la plupart des joueurs foutraient le camp après le début du jeu. x)

    Et bien évidement, le fait qu'il n'y ait qu'un serveur EU... T_T (ils auraient quand même pu en sortir un à la release... ) et pas de canaux de discussions de langues.

    Bref, des petits points noirs, mais pas franchement irrécupérables !
    Publié le 4 nov. 2007 à 07:40, modifié le 4 nov. 2007 à 11:42
  • 4 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    7/10

    Renouveau

    Par Avatar de Nibel Nibel
    Tabula Rasa n'a l'air de rien. En le voyant, on se rappelle le bon vieux temps sur Anarchy Online. En faisant quelques quêtes, on se dit qu'on est toujours face à du classique, puis...

    ... vient l'immersion.

    Le joueur est d'entrée de jeu plongé dans le background de Tabula Rasa. Une histoire racontée en introduction mais également décrite tout au long de votre quête des logos.
    Les logos ? Un langage inventé pour le jeu, qui vous fera prospecter chaque cm² de carte pour les dénicher.
    L'immersion est induite également par la manière de "pop" des ennemis. En effet, ils n'apparaissent pas du néant, mais sont déposés par des vaisseaux, voire atterrissent par leurs propres moyens (ex : tripode, etc. ). De plus, les attaques régulières sur certaines bases que l'on doit défendre (ou attaquer c'est selon) , malgré une IA de moule, permettent de ressentir l'environnement belliqueux omniprésent et donc de se sentir proche de l'AFS (notre camp).

    Le gameplay rappellera vaguement PlanetSide, tout en restant proche de "l'esprit MMO". Il faut viser ses cibles via un réticule classique de FPS. Il est possible de "locker" ses cibles pour faciliter les « Dogfights » ou d'y aller, en délicatesse, au fusil à pompe dans le tas. Les combats sont donc dynamiques (ici on s'éloigne d'un Anarchy Online ou de tout autre MMORPG) et on ne s'ennuie pas.

    Les problèmes actuels :

    - Serveur européen bondé (lag omniprésent le soir) ,
    - Interface de gestion de "clan" obsolète (pour un jeux orienté "armée", c'est bête) ,
    - Fuites de mémoire vive,
    - Le PvP encore jeune et mal fini (manque de règles, je trouve) ,
    - Pas de canaux de discussions pour chaque langue (personnellement, ce n'est pas un problème, mais la plupart des gens sur le chat général sont un brin xénophobes) ,
    ...

    Mais il ne faut pas oublier que ce n'est que le lancement du jeu et que l'équipe répond activement aux problèmes décrits par les joueurs. Le jeu est bien plus stable et "fini" que la plupart des MMO à leur lancement.
    Publié le 4 nov. 2007 à 09:20, modifié le 4 nov. 2007 à 11:39
  • 5 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Avatar de Aldenya Aldenya
    Oui enfin un MMO qui change de l'héroïc fantasy travaillée à toutes les sauces.
    Je n'ai certes pas joué aux autres MMOG univers SF, mais je dois avouer que Tabula Rasa est à mes yeux une grande réussite.

    Histoire avec l'humanité bien prenante, en plus de celà, les logos qui ajoutent une part de mystique à la guerre engeance/humaine... que dire ? Miam !

    Pour ce qui est du systeme de jeu lui-même, les combats sont plutôt bien rendus, ils manquent peut-être un tout petit peu d'action. (Je n'ai pas vu tous les genres de combat encore je tiens a préciser).

    L'évolution est plaisante, un système en arbre avec toujours possiblité de personnaliser sa classe (choix des points dans les techniques, etc. ).
    L'univers de jeu très grand (planète/continent/zone) pousse à l'explorer ce qui est super plaisant.
    Graphiquement rien a dire, ce n'est pas le must, mais très beau tout de même.
    Pour ce qui est du son, les musiques sublimes renforce l'ambiance et le style de ce jeu.

    Les nombreux clins d'oeil et les touches d'humour montrent que c'est aussi un jeu où l'on ne se prend pas la tête.

    En résumé un jeu qui change et bien fait en tout point.
    Souhaitons lui de très bien marcher.
    Publié le 5 nov. 2007 à 11:56, modifié le 5 nov. 2007 à 15:52
  • 5 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Avatar de thekot thekot
    Trois jours se sont écoulés depuis la sortie de Tabula Rasa et après avoir connu la période de la bêta puis le lancement du jeu en réel, voici ce qu’il ressort de mes premières impressions sur ce jeu :

    Déçu ?

    Non ! Pas des moindres car Tabula Rasa répond à mes attentes. En l’occurrence je recherchai un jeu suffisamment abouti qui puisse remplacer World of Warcraft, hors il m’était difficile de lui trouver un remplaçant après lui avoir consacré plus de deux années durant lesquelles j’ai connu toutes les phases possibles du joueur, aussi bien celle du Casual que du PVPiste ou du Nolife pur et dur qui passe ses soirées à wipe et down du boss en PVE HL et le reste de son temps à farmer, après ce régime soutenu j’espérai trouver un jeu qui soit plus un passe-temps pour combler une soirée monotone sans programme TV et Tabula Rasa ne pouvait pas mieux tomber...

    Un background novateur et intéressant

    Je ne suis pourtant pas un adepte des univers futuristes, mais RGTR m’a tout de suite accroché, peut être est-ce cette ambiance à la "Starship Trooper" qui y est pour quelque chose ? Quoi qu’il en soit on est plongé dans un combat permanent auquel on peut prendre part si l’envie nous vient. Une fois sur le champ de bataille on s’y croit vraiment, cela explose de tout les côtés, des troupes amies ou ennemies débarquent sans crier gare, des machines de combat tombent du ciel, frappent violemment le sol et se déploient afin d’entrer dans le combat, c’est impressionnant, merveilleux et difficilement oubliable.

    Une activité PVE riche et peu ennuyeuse

    Durant la bêta, j’avais plutôt la sensation que RGTR était pensé pour le soloteur car la plupart des quêtes sont solotables et on a rarement l’occasion de faire appel à un groupe. Quand bien même on viendrait à buter sur une quête cela n’a rien de grave, au pire on la met de côté et on y revient plus tard mieux équipé. Même les instances sont solotables, du moins celles de bas niveau car je n’ai pas encore eu l’occasion d’explorer les zones de plus haut niveau. Quand aux quêtes en elle-même, à part quelques quêtes du type "ramasser X trucs qui drop sur telles bestioles" ou "tuez N monstres", on peut dire que les quêtes collent assez bien avec l’univers et on se surprend parfois à trouver quelques rares quêtes qui peuvent avoir une influence sur la suite à venir suivant notre décision. Ainsi allez-vous prendre la décision de nourrir un prisonnier ou allez-vous confier la nourriture à son gardien ? Votre choix aura une répercussion sur la suite, et suivant votre décision vous accéderez à de nouvelles quêtes.

    Pas de course au loot !

    C’est un point qui m’a agréablement surpris car à force de jouer à WoW avec sa perpétuelle "course au stuff" où on enchaîne instance sur instance dans le seul but d’avoir son T1, T2,... T6 ou l’objet violet que personne d’autre n’aura mais que finalement tout le monde finit par avoir, j’ai eu une bonne surprise en voyant qu’à RGTR un objet n’est pas lié au personnage qui le ramasse ou l’utilise, que ce soit un objet ramassé sur un corps ou une récompense de quête. Résultat un objet peut ne pas nous convenir mais on a vite fait de le transmettre à un reroll (clone) , tout comme un objet peut s’avérer utile alors on l’utilise et on l’améliore par le biais de l’ingénierie, puis le jour où il devient obsolète on le transmet à quelqu’un d’autre (Joueur ou reroll). Cela devient plaisant de savoir que l’on ne va pas devoir enchaîner 20 fois une même instance dans le seul but d’avoir un casque ou une épée...

    Du PVP totalement inadapté et contradictoire avec le background !

    Pour être franc, je ne suis pas franchement fan du PVP, mais là je dois avouer ne pas comprendre son intérêt, du moins de la façon dont-il est implémenté. Que vient faire cette guerre des clans dans un univers où l’humanité affronte un ennemi commun ? Je trouve totalement absurde d’appartenir à un clan qui va déclarer la guerre à d’autres clans dans un seul but de s’affronter. A RGTR nous sommes là pour combattre l’engeance, je sais bien que l’homme se veut stupide et ne peut s’empêcher de s’entretuer même dans des situations dès plus critiques pour sa propre survie, mais là en l’occurrence on aurait pu éviter de voir l’humanité se morceler en clans qui vont se faire la guerre les uns les autres juste pour être en tête d’un classement. C’est bête à dire, mais si dans ce jeu on doit avoir du PVP alors donnez-nous la possibilité de jouer l’engeance !

    Un environnement dynamique et pourtant figé, une IA parfois douteuse...

    Pas de notion de jour ou de nuit et cela manque cruellement, quand aux PNJs ils restent là sans rien faire à attendre les joueurs, cela rend l’univers totalement figé. Et pourtant, à côté on voit que l’engeance tente de s’emparer de bastions humains, parfois elle y parvient alors l’ensemble des PNJs disparaissent mais cela ne dure qu’un temps car les PNJs et joueurs on vite fait d’expulser l’engeance de la zone et les PNJs reprennent bêtement leur place.

    Quand à l’IA des monstres, on se pose parfois des questions. Je ne compte plus le nombre de fois où je me retrouve à canarder un monstre qui se contente de tourner en rond comme s’il ne parvenait pas à voir qui lui tire dessus. Pire, certaines créatures on semble t’il une zone d’agression, il suffit alors de les mener à la limite de cette zone pour pouvoir les combattre sans qu’elle ne puisse riposter car l’agresseur que nous sommes et hors de la zone d’agression. Dommage, car certains combats s’avèrent possibles grâce à de simples "Exploit Bug", espérons qu’à terme l’IA des créatures sera améliorée.

    Au final, un jeu qui défoule bien mais qui n’a rien d’un MMO

    C’est dur à dire, mais pour moi RGTR n’a rien d’un MMO, ce n’est rien de plus qu’un jeu de tir avec une interface de Chat améliorée et quelques activités en coopérative. Le jeu est très bien pensé pour le casual qui n’a pas envie de faire parti d’une guilde pour pouvoir jouer, mais je ne suis pas certain qu’à long terme on en vienne à voir des groupes de joueurs se rassembler dans le seul but de faire du PVP ou du PVE intensif, si le jeu n’évolue pas plus dans une optique multijoueur il va vite perdre de son engouement actuel. En se qui me concerne, comme dit au début je recherchai un remplaçant pour WoW et RGTR ne pouvait pas mieux tomber, mais c’est plus en attendant de trouver un véritable MMO...

    Tabula Rasa, note globale : 7/10

    Les bons côtés :
    • Un univers de combat permanent, on ne s’ennui pas et l’action est omniprésente.
    • Un jeu bien pensé pour le joueur occasionnel.
    • Pas de course au loot, finit le farm d’instance ou d’activité PVP dans le seul but d’avoir son "kipick".
    • Un environnement graphique et sonore de bonne qualité.
    • Le principe du clonage qui évite de devoir repartir de zéro pour monter un nouveau personnage.
    • Une interface de jeu bien pensée pour le combat.
    • Un tutorial bien conçu.
    Les mauvais côtés :
    • Un cruel manque de serveurs, un seul serveur pour l’Europe et déjà des listes d’attente pour pouvoir se connecter.
    • Une activité PVP purement absurde et sans intérêt.
    • Un manque d’approfondissement du jeu pour les adeptes du jeu en multijoueur, actuellement RGTR ne peut pas prétendre être un MMO.
    • Une interface de jeu pas toujours pratique lorsqu’il s’agit d’interagir avec les autres joueurs.
    Publié le 5 nov. 2007 à 12:08, modifié le 5 nov. 2007 à 16:10
  • 4 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Tabula Rasa bien qu'il ne soit pas encore parfait (mais quel jeu peut s’en targuer à sa sortie) et bien qu'il y ait encore quelques petits bugs et autres choses à régler (ouverture d’un deuxième serveur européen qui est déjà prêt et ainsi de suite) est déjà à ce stade bien plus stable que plusieurs autres MMOG qui sont sortis.

    Côté gameplay, il est rafraîchissant. Il change de tous les autres MMOG médiéval/fantastique et offre une incroyable immersion.

    Bien qu'il ne soit peut-être pas aussi innovant que certains l’auraient espéré, il a plusieurs bons points qui innovent et est original dans plusieurs aspects.

    Il ne reste plus qu’à corriger les petits problèmes mineurs auxquels les MMOG font toujours face à leur lancement

    Je donne un gros plus aux traductions, surtout pour les petits commentaires vocales en arrière dans les bases ou réponses des monstres et les textes très bien adaptés en français, rarement vu ça sauf dans CoH/CoV.
    Publié le 18 mai 2005 à 04:57, modifié le 4 nov. 2007 à 20:37
  • 28 janv. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Tabula Rasa ne fait pas vraiment honneur à son nom. Non il ne révolutionne rien. Non il n'est pas l'énorme blockbuster attendu, mais c'est un jeu bien conçu, avec du contenu fourni et diversifié, et qui dispose à mon sens d'un énorme atout : son ambiance.
    N'avez-vous jamais rêvé de participer à la défense acharnée d'une base envahie par les extraterrestres ? Depuis Dark Age of Camelot, je n'avais jamais retrouvé cette ambiance de guerre totale. Maintenant, c'est fait, dès le niveau 7 ou 8, les premières défenses de bases se sont avérées épiques et le dynamisme du jeu renforce encore le rythme haletant. Les instances en groupe sont également très intéressantes et on a vraiment l'impression de mener un commando derrière les lignes ennemies.
    Bien sûr, on regrettera que l'Europe n'ai qu'un seul serveur, ce qui fait montre du peu de considération d'NCsoft envers nous autres européens. On regrettera surtout que ce ne soit pas un jeu révolutionnaire, mais l'important, au final, est que ce soit un bon jeu.
    Publié le 8 nov. 2007 à 16:22, modifié le 28 janv. 2008 à 10:47
  • 26 janv. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Voilà un MMO qui va bientôt disparaître et personnellement je ne vais pas le regretter.

    Je suis venu sur Tabula Rasa après avoir fait le trial, où j'ai parcouru les étendus sauvages en long, en large et en travers. Au final je me suis dis que ce soft était pas mal, original. Le fait de courir partout avec des armes monstrueuses et de tirer quasiment sur tout ce qui bouge, m'avait donné des sensations que je n'avais jamais connu dans un MMO, une action pure et dure en continue.

    Malheureusement après quelques semaines la désillusion est terrible, Tabula Rasa est une aberration. Je me suis vite rendu compte qu'il souffre de plusieurs gros défaut.

    Premièrement, le fait qu'il soit très instancié n'est pour moi pas un problème en soi, sauf si pour le cas de ce jeu toute les maps, quoique différentes en terme de level design on un contenu quasiment identique. Il faut toujours y faire la même chose, à savoir trouver les logos, faire des quêtes qui sont vite répétitive et ennuyeuse, idem pour les instances sorte de "mission" participant au background du jeu, mais hélas pas obligatoire. En résumé le contenu PVE est inintéressant et d'un ennui mortel.

    Deuxièmement, l'immersion est la grand oubliée. Un artisanat inutile puisque tout le monde peut tout crafter, ce qui détruit instantanément l'intérêt de commercé. Aucun impact du joueur sur le monde dans lequel il évolue. Aucun élément RPG que l'on retrouve dans d'autres titres, pas de possibilité d'avoir de "maison" (ou de quartiers) , quasiment aucune interaction avec les pnj, ils donnent des quêtes et c'est tout, pas de système de courrier et pour finir un background à la rue.

    Troisièmement, le PVE complètement raté quand est il du PVP ? Et bien le PVP dans Tabula Rasa est inexistant, à part quelques combats d'aréne sans aucun intérêt, un comble pour un jeu qui se déroule dans un contexte de guerre permanente et intense. Seulement Destination Games n'a pas du réfléchir une seconde pour omettre ce qui aurait sacrément bonifiés le jeu à savoir la possibilité de joué dans les deux camps. Si lors de la création de son avatar le joueur avait la possibilité de crée un soldat de l'AFS (et pas seulement un humain comme c'est le cas) , mais aussi un soldat de l'Engeance, les possibilités qui en auraient découlées, auraient été nombreuses et auraient certainement fait de Tabula Rasa un jeu potable, mais non il n'en est rien, soldat humain de l'AFS et puis c'est tout. Une aberration.

    En bref ce jeu est une parodie de MMO, Richard Garriot a complètement raté son retour dans le monde des jeux vidéo et à l'avenir je réfléchirai à deux fois avant d'acheter le prochain jeu auquel il pourrait participer.
    Publié le 26 janv. 2009 à 08:22, modifié le 26 janv. 2009 à 12:52
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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