8.02/10
265 évaluations
Critiques de Tabula Rasa
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Après un an sans jouer à un MMORPG, je retrouve dans Tabula Rasa un vrai plaisir ! Les combats PvE ou PvP sont soutenus, l'attention doit être partout et mieux : le plaisir d'un environnement Science Fiction, de torcher des groupes de Thrax entiers à coup de fusil a pompe, ou de récupérer une base ennemie, rah ! L'histoire du jeu est loin d'être bancal et s'adapte parfaitement à l’ ; univers persistant. Sortir des histoires d'elfes ou d'orcs, ça fait beaucoup de bien et ça renouvelle le...
Publiée le 06/11/2007 par Fosher.
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Voila un très bon jeu dans l'ensemble mais un truc me chagrine : les maintenances du matin comme par exemple ce matin, un dimanche. Oui, vous ne rêvez pas. Une mise à jour, un dimanche matin alors que ceux qui travaillent la semaine peuvent se connecter un peu en rentrant du taff et le dimanche matin puisqu'en général, le dimanche après-midi, c'est « activités IRL » pour beaucoup de monde.
Je suis bien conscient qu'il ne s'agit pas de la majorité des joueurs mais quand même, à mon avis, ça va ...
Publiée le 24/12/2007 par Alsid.
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05/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.9/10
Outsider ou pas ?
Par angelikTabula Rasa se présentait comme la solution de secours dans notre univers de MMOGEEKS.
La roue de secours, roule pourtant bien, voire mieux que ce que l'on pouvait espérer, voire imaginer.
La bêta ne m'avait pas convaincue, le jeu était sympathique mais il manquait quelque chose. La facilité excessive ? La communauté inexistante ? Je ne sais pas mais en tout cas, mon avis a changé et de beaucoup.
La pré-release m'a fait redécouvrir le jeu et mon enthousiasme communicatif a poussé beaucoup d'amis à s'y mettre et à ma grande surprise, ils y sont non seulement restés mais on l'air de s'investir.
Il est encore trop tôt pour dire s'il continueront, si le jeu tiendra ses promesses sur la durée, mais à l'heure actuelle, Tabula Rasa surclasse tous ses concurrents et de loin.
Je ne réciterais pas les points forts mainte fois énumérés, je ne ferais que vous conseiller d'y faire un tour, vous ne serez pas déçu.
Seul point faible du jeu : certains joueurs qui ne se plaisent pas dans un univers multi-linguistiques...
Mais bon, Richard ne peut pas faire que des heureux... Quoique ?Publié le 05/11/2007 05:32, modifié le 05/11/2007 10:21 -
03/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Dans l'état actuel, Tabula Rasa est un jeu plaisant que l'on prend rapidement en main. L'univers change agréablement des sempiternelles elfettes à demi nues et des nains râleurs, et de nombreuses références plairont sans doutes aux gens de tous horizons (Outcast et Starship Troopers en tête).
La progression est relativement rapide, et l'on avance sans trop de poser de question sur l'XP, car les missions nous entrainent au travers les régions et planètes, fournissant information, matériel, et points d'expérience.
Cependant, une question reste à l'esprit : le jeu tiendra-t-il les joueurs en haleine au delà de quelques mois ? Beaucoup semblent s'intéresser à Tabula Rasa "faute de mieux" ou "en attendant ### jeu".
En attendant, c'est l'un des seuls MMOG un peu novateur et surtout, disponible. Les grosses pointures (Age of Conan et Warhammer notamment) accusent de nombreux retards, et c'est avec plaisir que l'on se plonge dans l'univers de Tabula Rasa. En attendant ?Publié le 03/11/2007 13:41, modifié le 03/11/2007 13:56 -
05/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.8/10
Un MMO qui change
Par AldenyaOui enfin un MMO qui change de l'héroïc fantasy travaillée à toutes les sauces.
Je n'ai certes pas joué aux autres MMOG univers SF, mais je dois avouer que Tabula Rasa est à mes yeux une grande réussite.
Histoire avec l'humanité bien prenante, en plus de celà, les logos qui ajoutent une part de mystique à la guerre engeance/humaine... que dire ? Miam !
Pour ce qui est du systeme de jeu lui-même, les combats sont plutôt bien rendus, ils manquent peut-être un tout petit peu d'action. (Je n'ai pas vu tous les genres de combat encore je tiens a préciser).
L'évolution est plaisante, un système en arbre avec toujours possiblité de personnaliser sa classe (choix des points dans les techniques, etc. ).
L'univers de jeu très grand (planète/continent/zone) pousse à l'explorer ce qui est super plaisant.
Graphiquement rien a dire, ce n'est pas le must, mais très beau tout de même.
Pour ce qui est du son, les musiques sublimes renforce l'ambiance et le style de ce jeu.
Les nombreux clins d'oeil et les touches d'humour montrent que c'est aussi un jeu où l'on ne se prend pas la tête.
En résumé un jeu qui change et bien fait en tout point.
Souhaitons lui de très bien marcher.Publié le 05/11/2007 11:56, modifié le 05/11/2007 15:52 -
03/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par RoaderEnfin un MMO futuriste qui voit le jour ! Rien que ça ça vaut +3 points ! ; )
Moi je juge un jeu au plaisir, et TR m'apporte du plaisir, on enchaine les quêtes sans se prendre la tête. L'univers est sans cesse en mouvement, il y a une vraie dynamique de jeu qui nous pousse toujours plus à explorer, avancer... Bref pour le moment je m'ennuie pas dans ce jeu... allez +5.
Je crois en ce jeu, pourquoi ? NC Soft est à l'ecoute des joueurs et ça... ça fait toute la différence pour moi (+2).
TR ne déroge pas à la règle des MMO qui sortent incomplets (-5) : il manque plein de choses pour nous faciliter la vie, tel que les mails, les enchères, un système de chat mieux que ce qui existe, un system PvP plus complet qu'un simple système de duel inter-guildes... et j'en passe surement, mais en contre-partie, on a une release réussie, qui crash pas, avec des patchs qui tombent regulierement, des serveurs full, une difficulté de jeu revue à la hausse, des petits rajouts liés aux divers commentaires des joueurs et des promesses de futures améliorations dans les mois à venir... (+3)
Pour conclure, oui le jeu n'est pas fini, mais quel MMO l'est quand il sort ?
Bref pour moi un jeu reussi et surtout trés prometteur qui vaut largement ses 45€ à l'heure actuelle.Publié le 03/11/2007 14:55, modifié le 03/11/2007 16:23 -
05/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par thekotTrois jours se sont écoulés depuis la sortie de Tabula Rasa et après avoir connu la période de la bêta puis le lancement du jeu en réel, voici ce qu’il ressort de mes premières impressions sur ce jeu :
Déçu ?
Non ! Pas des moindres car Tabula Rasa répond à mes attentes. En l’occurrence je recherchai un jeu suffisamment abouti qui puisse remplacer World of Warcraft, hors il m’était difficile de lui trouver un remplaçant après lui avoir consacré plus de deux années durant lesquelles j’ai connu toutes les phases possibles du joueur, aussi bien celle du Casual que du PVPiste ou du Nolife pur et dur qui passe ses soirées à wipe et down du boss en PVE HL et le reste de son temps à farmer, après ce régime soutenu j’espérai trouver un jeu qui soit plus un passe-temps pour combler une soirée monotone sans programme TV et Tabula Rasa ne pouvait pas mieux tomber...
Un background novateur et intéressant
Je ne suis pourtant pas un adepte des univers futuristes, mais RGTR m’a tout de suite accroché, peut être est-ce cette ambiance à la "Starship Trooper" qui y est pour quelque chose ? Quoi qu’il en soit on est plongé dans un combat permanent auquel on peut prendre part si l’envie nous vient. Une fois sur le champ de bataille on s’y croit vraiment, cela explose de tout les côtés, des troupes amies ou ennemies débarquent sans crier gare, des machines de combat tombent du ciel, frappent violemment le sol et se déploient afin d’entrer dans le combat, c’est impressionnant, merveilleux et difficilement oubliable.
Une activité PVE riche et peu ennuyeuse
Durant la bêta, j’avais plutôt la sensation que RGTR était pensé pour le soloteur car la plupart des quêtes sont solotables et on a rarement l’occasion de faire appel à un groupe. Quand bien même on viendrait à buter sur une quête cela n’a rien de grave, au pire on la met de côté et on y revient plus tard mieux équipé. Même les instances sont solotables, du moins celles de bas niveau car je n’ai pas encore eu l’occasion d’explorer les zones de plus haut niveau. Quand aux quêtes en elle-même, à part quelques quêtes du type "ramasser X trucs qui drop sur telles bestioles" ou "tuez N monstres", on peut dire que les quêtes collent assez bien avec l’univers et on se surprend parfois à trouver quelques rares quêtes qui peuvent avoir une influence sur la suite à venir suivant notre décision. Ainsi allez-vous prendre la décision de nourrir un prisonnier ou allez-vous confier la nourriture à son gardien ? Votre choix aura une répercussion sur la suite, et suivant votre décision vous accéderez à de nouvelles quêtes.
Pas de course au loot !
C’est un point qui m’a agréablement surpris car à force de jouer à WoW avec sa perpétuelle "course au stuff" où on enchaîne instance sur instance dans le seul but d’avoir son T1, T2,... T6 ou l’objet violet que personne d’autre n’aura mais que finalement tout le monde finit par avoir, j’ai eu une bonne surprise en voyant qu’à RGTR un objet n’est pas lié au personnage qui le ramasse ou l’utilise, que ce soit un objet ramassé sur un corps ou une récompense de quête. Résultat un objet peut ne pas nous convenir mais on a vite fait de le transmettre à un reroll (clone) , tout comme un objet peut s’avérer utile alors on l’utilise et on l’améliore par le biais de l’ingénierie, puis le jour où il devient obsolète on le transmet à quelqu’un d’autre (Joueur ou reroll). Cela devient plaisant de savoir que l’on ne va pas devoir enchaîner 20 fois une même instance dans le seul but d’avoir un casque ou une épée...
Du PVP totalement inadapté et contradictoire avec le background !
Pour être franc, je ne suis pas franchement fan du PVP, mais là je dois avouer ne pas comprendre son intérêt, du moins de la façon dont-il est implémenté. Que vient faire cette guerre des clans dans un univers où l’humanité affronte un ennemi commun ? Je trouve totalement absurde d’appartenir à un clan qui va déclarer la guerre à d’autres clans dans un seul but de s’affronter. A RGTR nous sommes là pour combattre l’engeance, je sais bien que l’homme se veut stupide et ne peut s’empêcher de s’entretuer même dans des situations dès plus critiques pour sa propre survie, mais là en l’occurrence on aurait pu éviter de voir l’humanité se morceler en clans qui vont se faire la guerre les uns les autres juste pour être en tête d’un classement. C’est bête à dire, mais si dans ce jeu on doit avoir du PVP alors donnez-nous la possibilité de jouer l’engeance !
Un environnement dynamique et pourtant figé, une IA parfois douteuse...
Pas de notion de jour ou de nuit et cela manque cruellement, quand aux PNJs ils restent là sans rien faire à attendre les joueurs, cela rend l’univers totalement figé. Et pourtant, à côté on voit que l’engeance tente de s’emparer de bastions humains, parfois elle y parvient alors l’ensemble des PNJs disparaissent mais cela ne dure qu’un temps car les PNJs et joueurs on vite fait d’expulser l’engeance de la zone et les PNJs reprennent bêtement leur place.
Quand à l’IA des monstres, on se pose parfois des questions. Je ne compte plus le nombre de fois où je me retrouve à canarder un monstre qui se contente de tourner en rond comme s’il ne parvenait pas à voir qui lui tire dessus. Pire, certaines créatures on semble t’il une zone d’agression, il suffit alors de les mener à la limite de cette zone pour pouvoir les combattre sans qu’elle ne puisse riposter car l’agresseur que nous sommes et hors de la zone d’agression. Dommage, car certains combats s’avèrent possibles grâce à de simples "Exploit Bug", espérons qu’à terme l’IA des créatures sera améliorée.
Au final, un jeu qui défoule bien mais qui n’a rien d’un MMO
C’est dur à dire, mais pour moi RGTR n’a rien d’un MMO, ce n’est rien de plus qu’un jeu de tir avec une interface de Chat améliorée et quelques activités en coopérative. Le jeu est très bien pensé pour le casual qui n’a pas envie de faire parti d’une guilde pour pouvoir jouer, mais je ne suis pas certain qu’à long terme on en vienne à voir des groupes de joueurs se rassembler dans le seul but de faire du PVP ou du PVE intensif, si le jeu n’évolue pas plus dans une optique multijoueur il va vite perdre de son engouement actuel. En se qui me concerne, comme dit au début je recherchai un remplaçant pour WoW et RGTR ne pouvait pas mieux tomber, mais c’est plus en attendant de trouver un véritable MMO...
Tabula Rasa, note globale : 7/10
Les bons côtés :- Un univers de combat permanent, on ne s’ennui pas et l’action est omniprésente.
- Un jeu bien pensé pour le joueur occasionnel.
- Pas de course au loot, finit le farm d’instance ou d’activité PVP dans le seul but d’avoir son "kipick".
- Un environnement graphique et sonore de bonne qualité.
- Le principe du clonage qui évite de devoir repartir de zéro pour monter un nouveau personnage.
- Une interface de jeu bien pensée pour le combat.
- Un tutorial bien conçu.
- Un cruel manque de serveurs, un seul serveur pour l’Europe et déjà des listes d’attente pour pouvoir se connecter.
- Une activité PVP purement absurde et sans intérêt.
- Un manque d’approfondissement du jeu pour les adeptes du jeu en multijoueur, actuellement RGTR ne peut pas prétendre être un MMO.
- Une interface de jeu pas toujours pratique lorsqu’il s’agit d’interagir avec les autres joueurs.
Publié le 05/11/2007 12:08, modifié le 05/11/2007 16:10 -
03/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5/10
Avis réservé...
Par ThorgaldPersonnellement, je suis très déçu par la politique de Richard G. qui pour remercier le nombre important d'européens qui ont participé à la bêta de Tabula Rasa, n'a mis à leur disposition qu'un seul serveur, qui est "full", voire "extra full".
Au début de la bêta, j'avais un jeu hyper fluide et maintenant, je subis de nombreux ralentissements, voire même des pauses de jeu lors de combats critiques. J'en arrive à consommer de 80 à 85 % de la mémoire de mon PC, ce qui est énorme.
A part cela, la trame du jeu est intéressante et change des mmorpg du moment, tous orientés « Héroïque Fantaisie » . Les classes offertes et l’arbre technologique de ces dernières ont l’avantage d’être disponibles en jeu. La gestion des clans est un peu légère, mais efficace. Le système et le nombre de quêtes sont riches et variés, enrichis par la recherche des Logos, qui apportent un plus dans le jeu, face à d’autres se contentant de donner des pouvoirs en fonction d’un niveau et non par l’acquisition suite à la recherche. N’ayant pas encore réellement testé le « craft » , j’éviterai toute comparaison ou critique.
Pour conclure, je dirai que je reste en attente de voir les évolutions et les patchs futurs pour voir les améliorations qui vont être apportées à Tabula Rasa. Le jeu débute sa vie et ne demande qu’à progresser. Je resterai donc réservé sur le fait de conseiller à mes amis de se lancer dans l’investissement du jeu et son abonnement mensuel.Publié le 03/11/2007 15:12, modifié le 03/11/2007 16:25 -
06/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par GraudurLa première fois que j'y ai joué, je me suis revu dans Star Wars Galaxies à ses débuts avec un graphisme supérieur (ce qui est plutôt normal).
J'ai cherché en vain le côté novateur du jeu et je n'ai rien trouvé. L'utilisation du logos ? Juste une idée pour reprendre le thème de la magie sans faire de la fantasy. Bref, je ne me suis pas pris au jeu et c'est pourquoi après avoir acheté la précommande, je n'ai pas acheté la version définitive.
En bref ce jeu est loin d'être une révolution.
Pour relativiser mon point de vue, je ne suis arrivé qu'au niveau 12-13 donc il se peut que j'ai manqué des aspects du jeu que l'on ne découvre qu'à plus haut niveau.Publié le 05/11/2007 12:15, modifié le 06/11/2007 10:54 -
26/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.8/10
Pétard mouillé
Par un compte suppriméVoilà un MMO qui va bientôt disparaître et personnellement je ne vais pas le regretter.
Je suis venu sur Tabula Rasa après avoir fait le trial, où j'ai parcouru les étendus sauvages en long, en large et en travers. Au final je me suis dis que ce soft était pas mal, original. Le fait de courir partout avec des armes monstrueuses et de tirer quasiment sur tout ce qui bouge, m'avait donné des sensations que je n'avais jamais connu dans un MMO, une action pure et dure en continue.
Malheureusement après quelques semaines la désillusion est terrible, Tabula Rasa est une aberration. Je me suis vite rendu compte qu'il souffre de plusieurs gros défaut.
Premièrement, le fait qu'il soit très instancié n'est pour moi pas un problème en soi, sauf si pour le cas de ce jeu toute les maps, quoique différentes en terme de level design on un contenu quasiment identique. Il faut toujours y faire la même chose, à savoir trouver les logos, faire des quêtes qui sont vite répétitive et ennuyeuse, idem pour les instances sorte de "mission" participant au background du jeu, mais hélas pas obligatoire. En résumé le contenu PVE est inintéressant et d'un ennui mortel.
Deuxièmement, l'immersion est la grand oubliée. Un artisanat inutile puisque tout le monde peut tout crafter, ce qui détruit instantanément l'intérêt de commercé. Aucun impact du joueur sur le monde dans lequel il évolue. Aucun élément RPG que l'on retrouve dans d'autres titres, pas de possibilité d'avoir de "maison" (ou de quartiers) , quasiment aucune interaction avec les pnj, ils donnent des quêtes et c'est tout, pas de système de courrier et pour finir un background à la rue.
Troisièmement, le PVE complètement raté quand est il du PVP ? Et bien le PVP dans Tabula Rasa est inexistant, à part quelques combats d'aréne sans aucun intérêt, un comble pour un jeu qui se déroule dans un contexte de guerre permanente et intense. Seulement Destination Games n'a pas du réfléchir une seconde pour omettre ce qui aurait sacrément bonifiés le jeu à savoir la possibilité de joué dans les deux camps. Si lors de la création de son avatar le joueur avait la possibilité de crée un soldat de l'AFS (et pas seulement un humain comme c'est le cas) , mais aussi un soldat de l'Engeance, les possibilités qui en auraient découlées, auraient été nombreuses et auraient certainement fait de Tabula Rasa un jeu potable, mais non il n'en est rien, soldat humain de l'AFS et puis c'est tout. Une aberration.
En bref ce jeu est une parodie de MMO, Richard Garriot a complètement raté son retour dans le monde des jeux vidéo et à l'avenir je réfléchirai à deux fois avant d'acheter le prochain jeu auquel il pourrait participer.Publié le 26/01/2009 08:22, modifié le 26/01/2009 12:521 personne a trouvé cette critique utile. -
24/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Voila un très bon jeu dans l'ensemble mais un truc me chagrine : les maintenances du matin comme par exemple ce matin, un dimanche. Oui, vous ne rêvez pas. Une mise à jour, un dimanche matin alors que ceux qui travaillent la semaine peuvent se connecter un peu en rentrant du taff et le dimanche matin puisqu'en général, le dimanche après-midi, c'est « activités IRL » pour beaucoup de monde.
Je suis bien conscient qu'il ne s'agit pas de la majorité des joueurs mais quand même, à mon avis, ça va en repousser quelques uns...
Edit après 1 mois de jeu j'ai stoppé ce MMO vraiment loupé surtout le lancement je pense quil a etait lancé beaucoup trop tôt bref trop de bugs aucune assistance en jeu obligé de mail NCsoft qui vous répondent par message de bot après enfin voila un jeu qui risque de couler comme Auto Assault gg NCsoft vivement Aion et encore je suis pessimiste car on peut pas dire que vous avez les compétences n'y même l'imagination de faire un soft qui remplacera WoW. Y'a qu'à voir combien de licenses vous avez et le nombre de joueurs répartis sur vos jeux. Quand ont voit que Midoh a laissé tombé CoH/CoV car aucune vrai amélioration à part les gadgets que se sert pour les events. Go prendre exemple sur Blizzard vous aprendrez beaucoup sur ce que les joueurs recherchent dans un mmo. : pPublié le 04/11/2007 11:08, modifié le 24/12/2007 14:180 personne a trouvé cette critique utile. - Plus d'autres critiques
Que pensiez-vous de Tabula Rasa ?
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