8.02/10
265 évaluations
Critiques de Tabula Rasa
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Après un an sans jouer à un MMORPG, je retrouve dans Tabula Rasa un vrai plaisir ! Les combats PvE ou PvP sont soutenus, l'attention doit être partout et mieux : le plaisir d'un environnement Science Fiction, de torcher des groupes de Thrax entiers à coup de fusil a pompe, ou de récupérer une base ennemie, rah ! L'histoire du jeu est loin d'être bancal et s'adapte parfaitement à l’ ; univers persistant. Sortir des histoires d'elfes ou d'orcs, ça fait beaucoup de bien et ça renouvelle le...
Publiée le 06/11/2007 par Fosher.
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Voila un très bon jeu dans l'ensemble mais un truc me chagrine : les maintenances du matin comme par exemple ce matin, un dimanche. Oui, vous ne rêvez pas. Une mise à jour, un dimanche matin alors que ceux qui travaillent la semaine peuvent se connecter un peu en rentrant du taff et le dimanche matin puisqu'en général, le dimanche après-midi, c'est « activités IRL » pour beaucoup de monde.
Je suis bien conscient qu'il ne s'agit pas de la majorité des joueurs mais quand même, à mon avis, ça va ...
Publiée le 24/12/2007 par Alsid.
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05/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.8/10
Un MMO qui change
Par AldenyaOui enfin un MMO qui change de l'héroïc fantasy travaillée à toutes les sauces.
Je n'ai certes pas joué aux autres MMOG univers SF, mais je dois avouer que Tabula Rasa est à mes yeux une grande réussite.
Histoire avec l'humanité bien prenante, en plus de celà, les logos qui ajoutent une part de mystique à la guerre engeance/humaine... que dire ? Miam !
Pour ce qui est du systeme de jeu lui-même, les combats sont plutôt bien rendus, ils manquent peut-être un tout petit peu d'action. (Je n'ai pas vu tous les genres de combat encore je tiens a préciser).
L'évolution est plaisante, un système en arbre avec toujours possiblité de personnaliser sa classe (choix des points dans les techniques, etc. ).
L'univers de jeu très grand (planète/continent/zone) pousse à l'explorer ce qui est super plaisant.
Graphiquement rien a dire, ce n'est pas le must, mais très beau tout de même.
Pour ce qui est du son, les musiques sublimes renforce l'ambiance et le style de ce jeu.
Les nombreux clins d'oeil et les touches d'humour montrent que c'est aussi un jeu où l'on ne se prend pas la tête.
En résumé un jeu qui change et bien fait en tout point.
Souhaitons lui de très bien marcher.Publié le 05/11/2007 11:56, modifié le 05/11/2007 15:52 -
04/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par LAMARCHECela va peut-être paraître bizarre à certains mais... en y rejouant, j'ai retrouvé les mêmes sensations qu'à SWG à ses débuts (pourvu qu'il ne finisse pas pareil doivent penser certains)... J'adore l'histoire, et ça change un peu de « l'heroic fantasy » (je joue toujours à l'heure actuelle, à plusieurs MMORPG DAoC, EQ2, WoW, D&DO, LotRO, SWG, Ryzom) et là, j'avoue que celui-ci me permet de me défouler un peu plus : action effrénée dans certaines zones... avec des instances assez dures pour certaines.
Concernant les Logos, effectivement, il est un peu dommage d'avoir juste à trouver un emplacement pour les valider. Mais c'est surtout au niveau du « craft » que le jeu est un peu à la traîne... Le « housing » viendra j'espère aussi plus tard. Enfin bref, je le conseille surtout à ceux qui veulent changer d'environnement et des trolls et elfes en tout genre...Publié le 04/11/2007 11:40, modifié le 04/11/2007 11:46 -
04/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5/10
Une demi-déception
Je m'attendais à un Neocron XXL avec une technique maîtrisée.
Oui, la finition est bonne, le gameplay bien pensé, mais il n'est pas plus RPG que les autres MMO.
De plus, c'est un mauvais simili FPS (pour ça, Neocron ou PlanetSide sont mieux lotis) , un PvP sans intérêt avec un fort goût de PvM, mission de groupe plus une bonne couche de quêtes pour décérébrés.
Novateur ? Faut m'expliquer où ! Moi, je n'ai rien vu d'innovant.
Sévère je suis. Je m'attendais, aux portes de 2008, à un MMO plus libertaire. Même si je savais que ce jeu était axé sur des combats contre des bots, le manque de liberté de mouvement, les effets et limitations de zone, les sempiternels téléporteurs, une atmosphère non propice à l'immersion, pas l'appropriation de "son" petit coin perso. Bref, un tas de petits plaisirs MMOesques qui relègue Tabula Rasa à un bête jeu vidéo ou il faut farmer du "bots" extraterrestre en "bonne compagnie".
En résumé,
Oui, le jeu plaira sûrement aux amateurs du genre, il est techniquement fiable (du moins sur ma machine) et l'UI est sans reproche. Très bonne réalisation.
Non, ce n'est pas un jeu novateur, les quêtes ne valent pas leur pesant de cacahuètes, le PvP, ce n’ ; est pas son truc et le PvM me rend malade.
Je lui donne la moyenne pour la réalisation technique et l'UI et le sanctionne sur le contenu et surtout les fonctionnalités trop axées pan pan, à ce niveau, ils ont oublié la troisième dimension.Publié le 04/11/2007 12:51, modifié le 04/11/2007 16:24 -
04/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.8/10
Un gros potentiel
Par AicoThinkzPour le moment, je ne connais que le contenu bas niveau, mais ceci dit, c'est déjà une expérience, je vous livre donc ma critique. A prendre avec les pincettes appropriées. : )
Tabula Rasa. Un MMO futuriste, qui reprend des éléments de nombreux univers, allant de Starship Troopers à Battlestar Galactica, on peut même parfois s'étonner de repenser à Halo. ; )
Bref, sur ce point, le jeu innove bien, ce qui dans le genre encombré du MMO vaut son pesant d'or.
L'action est omniprésente, on est loin de la relative tranquillité des combats des autres MMO (je clique et je m'endors) , là on bouge, on se replie, ça explose dans tous les sens, des renforts se matérialisent au plus mauvais moment... ce dynamisme constant est jouissif.
Le système d'arbres de classes est bien pensé, et fait dans l'efficace et le sobre tout en restant suffisamment attrayant pour que n'importe quel joueur puisse y trouver son compte. Le système de clonage est excellent, et permet d'explorer différentes facettes du jeu.
On enchaîne les quêtes avec un intérêt croissant, même si comme d'habitude, le "ramasser x trucs" ou le "aller parler à machin" n'a toujours pas disparu (mais peut-il vraiment disparaître ? : p)
Le jeu satisfera le "casual" comme le "no-life", le "soloteur" comme celui qui veut jouer en groupe.
Le système de prise d'avant postes est très bien pensé et permet encore une fois de trouver de l'action lorsque que l'on ne s'y attend pas.
Du point de vue technique, les graphismes ne sont pas transcendants mais reste bien faits, les thrax ne sont pas beaux à souhait, et les environnements (bien que parfois un peu vides, mais j'y reviens plus bas) sont jolis à voir. Les animations sont très bien réalisées et nous plongent agréablement dans l'univers futuriste du jeu. Le jeu prend certes beaucoup de ressources, mais arrive à tourner convenablement sur des configurations moyennes vieilles de 2 ans (pour preuve, la mienne). Mais si vous vouliez investir dans de la ram, c'est le moment. : )
Le système de chat vocal intégré est une aubaine, qui ravira les amateurs du genre (appuyez simplement sur V et hop ! parlez à votre groupe).
Cependant... je ne peux m'empêcher de penser que... y en a pas assez.
Il manque de véritables énormes champs de bataille (ou alors je n'en ai pas encore vu). Il manque des IA aux monstres, il manque des monstres aussi ! On se retrouve parfois dans des environnements « lacunairement » vides. Les bases sont sous exploitées, très, très vides parfois. Et puis, je n'ai pas encore vu d'attaques massives de bad guys, des sortes de 'mini-events' qui rassemblerait plus de monde, sur des points stratégiques par forcément habituels.
Et puis, c'est sûrement un choix, mais l'univers très vaste que le jeu pouvait fournir n'est pas exploité au maximum. On est au seuil de l'extinction de l'humanité, pourtant, cette dimension réellement dramatique est cruellement absente du jeu, où se surprend parfois à se demander pourquoi on a pris les armes pour aller exploser des extraterrestres hideux. Il en survient quelquefois une certaine répétitivité...
A cela, il faut aussi ajouter des éléments qui me paraissent indispensables au genre MMO, et qui manquent : le craft est balbutiant, la gestion des clans est pour le moment à la ramasse, il y a pas ou peu de transactions entres joueurs, le PvP est peu expliqué et l'équilibrage des classes est encore à faire sur certains points. Le seul et unique serveur EU est trop souvent surpeuplé et ne permet pas d'avoir une latence convenable pour avoir une expérience de jeu réellement agréable.
Tout ça, c'est prévu selon les devs, mais piti?... viiiiteuh !
A m'entendre, le jeu est vraiment incomplet... et pourtant, difficile de ne pas apprécier le fait de se ruer sur un méchant et de lui exploser la cervelle au fusil à pompe/lance grenade/fusil polarisant, en terminant par un 'finish move', puis d'enchaîner sur un autre. Ce dynamisme, cette action, fait la force de Tabula Rasa. On y joue vraiment sans prise de tête.
Bilan : ce jeu est potentiellement un énorme succès, mais NCSoft doit réagir vite pour combler les lacunes de son bébé. Pour le non averti, je dirais d'attendre peut être un peu, le temps que le jeu prenne sa vitesse de croisière. Mais, n'est ce pas le cas pour tous les MMO à leur sortie ? ; ) Personnellement, je suis optimiste.Publié le 04/11/2007 13:21, modifié le 04/11/2007 20:31 -
04/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Tabula Rasa bien qu'il ne soit pas encore parfait (mais quel jeu peut s’en targuer à sa sortie) et bien qu'il y ait encore quelques petits bugs et autres choses à régler (ouverture d’un deuxième serveur européen qui est déjà prêt et ainsi de suite) est déjà à ce stade bien plus stable que plusieurs autres MMOG qui sont sortis.
Côté gameplay, il est rafraîchissant. Il change de tous les autres MMOG médiéval/fantastique et offre une incroyable immersion.
Bien qu'il ne soit peut-être pas aussi innovant que certains l’auraient espéré, il a plusieurs bons points qui innovent et est original dans plusieurs aspects.
Il ne reste plus qu’à corriger les petits problèmes mineurs auxquels les MMOG font toujours face à leur lancement
Je donne un gros plus aux traductions, surtout pour les petits commentaires vocales en arrière dans les bases ou réponses des monstres et les textes très bien adaptés en français, rarement vu ça sauf dans CoH/CoV.Publié le 18/05/2005 04:57, modifié le 04/11/2007 20:37 -
05/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.9/10
Outsider ou pas ?
Par angelikTabula Rasa se présentait comme la solution de secours dans notre univers de MMOGEEKS.
La roue de secours, roule pourtant bien, voire mieux que ce que l'on pouvait espérer, voire imaginer.
La bêta ne m'avait pas convaincue, le jeu était sympathique mais il manquait quelque chose. La facilité excessive ? La communauté inexistante ? Je ne sais pas mais en tout cas, mon avis a changé et de beaucoup.
La pré-release m'a fait redécouvrir le jeu et mon enthousiasme communicatif a poussé beaucoup d'amis à s'y mettre et à ma grande surprise, ils y sont non seulement restés mais on l'air de s'investir.
Il est encore trop tôt pour dire s'il continueront, si le jeu tiendra ses promesses sur la durée, mais à l'heure actuelle, Tabula Rasa surclasse tous ses concurrents et de loin.
Je ne réciterais pas les points forts mainte fois énumérés, je ne ferais que vous conseiller d'y faire un tour, vous ne serez pas déçu.
Seul point faible du jeu : certains joueurs qui ne se plaisent pas dans un univers multi-linguistiques...
Mais bon, Richard ne peut pas faire que des heureux... Quoique ?Publié le 05/11/2007 05:32, modifié le 05/11/2007 10:21 -
03/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Dans l'état actuel, Tabula Rasa est un jeu plaisant que l'on prend rapidement en main. L'univers change agréablement des sempiternelles elfettes à demi nues et des nains râleurs, et de nombreuses références plairont sans doutes aux gens de tous horizons (Outcast et Starship Troopers en tête).
La progression est relativement rapide, et l'on avance sans trop de poser de question sur l'XP, car les missions nous entrainent au travers les régions et planètes, fournissant information, matériel, et points d'expérience.
Cependant, une question reste à l'esprit : le jeu tiendra-t-il les joueurs en haleine au delà de quelques mois ? Beaucoup semblent s'intéresser à Tabula Rasa "faute de mieux" ou "en attendant ### jeu".
En attendant, c'est l'un des seuls MMOG un peu novateur et surtout, disponible. Les grosses pointures (Age of Conan et Warhammer notamment) accusent de nombreux retards, et c'est avec plaisir que l'on se plonge dans l'univers de Tabula Rasa. En attendant ?Publié le 03/11/2007 13:41, modifié le 03/11/2007 13:56 -
26/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.8/10
Pétard mouillé
Par un compte suppriméVoilà un MMO qui va bientôt disparaître et personnellement je ne vais pas le regretter.
Je suis venu sur Tabula Rasa après avoir fait le trial, où j'ai parcouru les étendus sauvages en long, en large et en travers. Au final je me suis dis que ce soft était pas mal, original. Le fait de courir partout avec des armes monstrueuses et de tirer quasiment sur tout ce qui bouge, m'avait donné des sensations que je n'avais jamais connu dans un MMO, une action pure et dure en continue.
Malheureusement après quelques semaines la désillusion est terrible, Tabula Rasa est une aberration. Je me suis vite rendu compte qu'il souffre de plusieurs gros défaut.
Premièrement, le fait qu'il soit très instancié n'est pour moi pas un problème en soi, sauf si pour le cas de ce jeu toute les maps, quoique différentes en terme de level design on un contenu quasiment identique. Il faut toujours y faire la même chose, à savoir trouver les logos, faire des quêtes qui sont vite répétitive et ennuyeuse, idem pour les instances sorte de "mission" participant au background du jeu, mais hélas pas obligatoire. En résumé le contenu PVE est inintéressant et d'un ennui mortel.
Deuxièmement, l'immersion est la grand oubliée. Un artisanat inutile puisque tout le monde peut tout crafter, ce qui détruit instantanément l'intérêt de commercé. Aucun impact du joueur sur le monde dans lequel il évolue. Aucun élément RPG que l'on retrouve dans d'autres titres, pas de possibilité d'avoir de "maison" (ou de quartiers) , quasiment aucune interaction avec les pnj, ils donnent des quêtes et c'est tout, pas de système de courrier et pour finir un background à la rue.
Troisièmement, le PVE complètement raté quand est il du PVP ? Et bien le PVP dans Tabula Rasa est inexistant, à part quelques combats d'aréne sans aucun intérêt, un comble pour un jeu qui se déroule dans un contexte de guerre permanente et intense. Seulement Destination Games n'a pas du réfléchir une seconde pour omettre ce qui aurait sacrément bonifiés le jeu à savoir la possibilité de joué dans les deux camps. Si lors de la création de son avatar le joueur avait la possibilité de crée un soldat de l'AFS (et pas seulement un humain comme c'est le cas) , mais aussi un soldat de l'Engeance, les possibilités qui en auraient découlées, auraient été nombreuses et auraient certainement fait de Tabula Rasa un jeu potable, mais non il n'en est rien, soldat humain de l'AFS et puis c'est tout. Une aberration.
En bref ce jeu est une parodie de MMO, Richard Garriot a complètement raté son retour dans le monde des jeux vidéo et à l'avenir je réfléchirai à deux fois avant d'acheter le prochain jeu auquel il pourrait participer.Publié le 26/01/2009 08:22, modifié le 26/01/2009 12:521 personne a trouvé cette critique utile. -
24/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Voila un très bon jeu dans l'ensemble mais un truc me chagrine : les maintenances du matin comme par exemple ce matin, un dimanche. Oui, vous ne rêvez pas. Une mise à jour, un dimanche matin alors que ceux qui travaillent la semaine peuvent se connecter un peu en rentrant du taff et le dimanche matin puisqu'en général, le dimanche après-midi, c'est « activités IRL » pour beaucoup de monde.
Je suis bien conscient qu'il ne s'agit pas de la majorité des joueurs mais quand même, à mon avis, ça va en repousser quelques uns...
Edit après 1 mois de jeu j'ai stoppé ce MMO vraiment loupé surtout le lancement je pense quil a etait lancé beaucoup trop tôt bref trop de bugs aucune assistance en jeu obligé de mail NCsoft qui vous répondent par message de bot après enfin voila un jeu qui risque de couler comme Auto Assault gg NCsoft vivement Aion et encore je suis pessimiste car on peut pas dire que vous avez les compétences n'y même l'imagination de faire un soft qui remplacera WoW. Y'a qu'à voir combien de licenses vous avez et le nombre de joueurs répartis sur vos jeux. Quand ont voit que Midoh a laissé tombé CoH/CoV car aucune vrai amélioration à part les gadgets que se sert pour les events. Go prendre exemple sur Blizzard vous aprendrez beaucoup sur ce que les joueurs recherchent dans un mmo. : pPublié le 04/11/2007 11:08, modifié le 24/12/2007 14:180 personne a trouvé cette critique utile. - Plus d'autres critiques
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