Aptitudes et compétences de l'Ingénieur

L'Ingénieur

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Comme l'indique le tableau ci-dessus, le Sapeur possède ses propres aptitudes mais peut également utiliser celles (et leurs compétences) de la Recrue, du Technicien et du Sapeur.

Aptitudes


Construction de robot
  • Construit des robots ayant différentes fonctions sur le champ de bataille.
  • Ces robots ont une durée de vie limitée à 2 minutes.
  • L'entraînement avancé donne accès à différents types de robots.
  • Nécessite de l'énergie et des micromécas à usage militaire.
Logos
requis

Créer

Ici

Machine

VIE
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en énergie 100 125 150 175 250
Type de robot Robo-incendiaire Robazooka Robomécano Robouclier Polyrobot
Aptitude 1 Attaque incendiaire orientée Attaque au missile Réparation Projecteur de protection Bouclier
Aptitude 2 Attaque incendiaire radiale Aucune Démarrage Attaque au faisceau Attaque au missile
Aptitude 3 Aucune Attaque au faisceau Aucune Santé supplémentaire
Aptitude 4 Aucune Armure supplémentaire
Micromécas
(Usage militair)
10 11 12 14 25
Durée 2 minutes


Piège
  • Ces engins imitent le déploiement d'une tourelle et "tirent" sur des cibles valides, mais ils sont avant tout conçus pour exploser violemment lorsqu'on les attaque.
  • Les types de dégâts infligés varient selon le modèle de tourelle imité.
Logos
requis

Dégât

Enemi

Piège

Récipient
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Piège balistique Piège sonique Piège à impulsions Piège laser Piège toxique
Coût en énergie 50
Dégâts de l'attaque Mineurs
Dégâts du piège Extrêmes
Type de dégâts Physiques Soniques EM* Photoniques Toxiques
Micromécas
(Usage militaire)
2
*Electromagnétique

Téléporteur temporaire
  • Déploie un générateur de téléporteur portable qui ouvre un accès à sens unique du champ de bataille vers le réseau de téléporteurs.
  • Nécessite des micromécas à usage civil.
Logos
requis

Ami

Invoquer

Machine

Téléportation
Niveau 1 2 3 4 5
Téléporteur
utilisable par :
L'Ingénieur uniquement L'Ingénieur et ses coéquipiers uniquement L'Ingénieur uniquement L'Ingénieur et ses coéquipiers uniquement L'Ingénieur et tous ses alliés
Coût en énergie 100 125 150 175 200
Durée 30 secondes 60 secondes 120 secondes 180 secondes 300 secondes
Micromécas
(Usage civil)
5


Tourelle
  • Déploie une tourelle qui tire sur toutes les cibles avoisinantes ; les cibles peuvent attaquer et détruire la tourelle.
  • L'entraînement avancé permet de créer des tourelles variées utilisant différents types d'attaques (physiques, soniques, électromagnétiques, lasers, toxiques).
Logos
requis

Dégât

Enemi

Invoquer

Machine
Niveau 1 2 3 4 5
Nom Tourelle balistique Tourelle sonique Tourelle à impulsions Tourelle laser Tourelle toxique
Coût en énergie 50
Dégâts Moyens
Type de dégâts Physiques Soniques EM* Laser Toxiques
Micromécas
(Usage militaire)
2
Durée 60 secondes
*Electromagnétique

Spécial: Onde protectrice
  • Soutient les alliés à proximité en améliorant pendant deux minutes le rechargement de leur armure et leur donnant un bonus de résistance aux dégâts.
  • Consomme la totalité de l'adrénaline.
Logos
requis

Ami

Défendre

Réparer

Vortex
Niveau 1 2 3 4 5
Coût en adrénaline 100%
Résistance aux dégâts +25%
Rechargement d'armure +400%
Durée 2 minutes
Rayon 25 mètres


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Note moyenne : (264 évaluations | 39 critiques)
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