Interview de Richard Garriott par CorpNews
CorpNews a réussi à obtenir une petite interview avec Richard Garriott qui passe en revue les jeux marquants de l’année 2004 et ses attentes pour l’année 2005.
Quel est le jeu qui vous a marqué durant l’année passée ?
(…)Mes favoris les plus récents sont Medal of Honor (pour son scénario et son intelligence artificielle) et Battlefield 1942 (pour le jeu d’équipe). J’attends avec impatience mes prochains favoris !
Quelle tendance vous semble émerger et affectera le futur des jeux massivement multi-joueurs ?
Les moteurs physiques. Les MMORPGs essaient de créer des mondes réalistes dans lesquels les joueurs peuvent évoluer et interagir. Cette technologie est donc l’étape logique suivante dans la création de lieux « réels ». De plus, des puces dédiées sont à l’horizon ce qui nous facilitera la gestion de scènes complexes.
Quel jeu actuellement prévu pour 2005 attendez-vous le plus ?
Guild Wars et pas seulement parce que il est développé par une équipe parallèle.(…) J’espère pouvoir y jouer beaucoup !
Avez-vous une pensée particulière sur l’année passée que vous souhaiteriez partager ?
(…)Le jeu massivement multi-joueur tente clairement à se démocratiser. Je pense qu’à la fois Blizzard et NCsoft proposent des jeux qui dépassent de loin ce dont les joueurs pouvaient espérer il y a quelques temps. Espérons que la tendance se poursuit…
L'interview est disponible dans son intégralité et en anglais à cette adresse.
Quel est le jeu qui vous a marqué durant l’année passée ?
(…)Mes favoris les plus récents sont Medal of Honor (pour son scénario et son intelligence artificielle) et Battlefield 1942 (pour le jeu d’équipe). J’attends avec impatience mes prochains favoris !
Quelle tendance vous semble émerger et affectera le futur des jeux massivement multi-joueurs ?
Les moteurs physiques. Les MMORPGs essaient de créer des mondes réalistes dans lesquels les joueurs peuvent évoluer et interagir. Cette technologie est donc l’étape logique suivante dans la création de lieux « réels ». De plus, des puces dédiées sont à l’horizon ce qui nous facilitera la gestion de scènes complexes.
Quel jeu actuellement prévu pour 2005 attendez-vous le plus ?
Guild Wars et pas seulement parce que il est développé par une équipe parallèle.(…) J’espère pouvoir y jouer beaucoup !
Avez-vous une pensée particulière sur l’année passée que vous souhaiteriez partager ?
(…)Le jeu massivement multi-joueur tente clairement à se démocratiser. Je pense qu’à la fois Blizzard et NCsoft proposent des jeux qui dépassent de loin ce dont les joueurs pouvaient espérer il y a quelques temps. Espérons que la tendance se poursuit…
L'interview est disponible dans son intégralité et en anglais à cette adresse.
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