- Interview
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26 janvier 2008David Vargo est un concepteur de monde, un des designers qui créé et mets en place l'univers de Tabula Rasa. Il nous parle de la crétion du Levier Sismique, une instance située dans la zone du Pic du Tonnerre, au nord... Lire la suite
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Une interview avec April "Cuppa Jo" Burba (la CC américaine) a été faite par MMORPGslave. Merci à Jariis qui a fait la traduction des questions/réponses intéressantes. Article complet en anglais sur MMORPGslave. Une traduction... Lire la suite
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Le dev-chat organisé la semaine dernière avec Avatea (la responsable de communauté Europe pour Tabula Rasa) a permis de répondre à certaines questions que se posait la communauté, mais les questions restent encore nombreuses à l'approche... Lire la suite
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Richard Gariott, producteur de Tabula Rasa et Susan Kath, Lead Mission designer, ont accepté de répondre à quelques questions que nous leur avons posé sur les systèmes de jeux et l'évolution de certains points. Nous espérons que ce... Lire la suite
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Nos estimés confrères du site WarCry ont pu réaliser une interview d'April Burba (Community Manager) lors de la PAX, Penny Arcade Expo. Chose promise, chose due: nous vous offrons d'en lire la traduction. Lire la suite
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Avec la levée du NDA pour les impressions des journalistes, les previews fleurissent sur le net. Après la preview de MMOG Nation, voici donc celle d'un autre site communautaire anglophone, Warcry. Ce texte décrit, bien entendu, les... Lire la suite
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La NDA commence à se lever pour les journalistes, ce qui a permis à Michael du site MMOG Nation de nous détailler ses premières impressions sur Tabula Rasa après une petite semaine de jeu. Nous vous en proposons la traduction ici même. Lire la suite
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28 juillet 2007Richard Garriott de NCSoft a ouvert ces deux jours de la conférence principale de la "Develop Conference" avec un discours disséquant le genre des MMO, qu’il a contribué à créer, en disant que les développeurs de jeux avaient échoué... Lire la suite
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La troisième partie notre entretien exclusif avec Richard Garriott et Starr Long au sujet de leur nouveau MMORPG, Tabula Rasa, est maintenant en ligne. Lire la suite
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JeuxOnLine a pu interviewer Richard Garriott et Starr Long au sujet de leur nouveau MMORPG, Tabula Rasa. La seconde partie de cet entretien exclusif est maintenant en ligne ! Lire la suite
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Nous avons eu l'occasion d'interviewer Richard Garriott et Starr Long au sujet de leur nouveau MMORPG, Tabula Rasa. Découvrez la première partie de cet entretien exclusif. Lire la suite
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8 mai 2007Une nouvelle interview de Richard Garriott est disponible sur le site de G4-TV Les vidéos se trouvent un peu plus bas dans la page, il faut cliquer sur les images, la première menant à une preview du jeu commentée, la deuxième à l'interview. Lire la suite
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Gameworld Network a récemment publié une interview de Starr Long. Elle permet au producteur de Tabula Rasa de préciser plusieurs caractéristiques importantes comme la personnalisation de l'avatar ou encore le comportement des personnages non joueurs. Lire la suite
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25 juin 2006Voici la suite de l'interview de Starr Long accordée à CGO. Après avoir abordé les personnages non-joueurs et l'histoire du monde Starr Long se penche cette fois sur le contenu et l'interface. Nous utilisons les habituels contrôles... Lire la suite
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Computer Games Online a commencé une interview en deux parties de Starr Long, producteur de Tabula Rasa. Cet entretien aborde l'histoire du jeu, les personnages non joueurs et les champs de batailles. Le prochain se penchera sur le... Lire la suite
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Dans une interview donnée à Boomtown, Richard Garriott a précisé le fonctionnement des clones et du système de visée. Il s'est aussi voulu rassurant sur le background de Tabula Rasa. Vous pouvez trouver une petite partie de cette... Lire la suite
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Le 11 avril dernier Starr Long, producteur de Tabula Rasa, a répondu à quelques questions posées par Nicole «Awen» Hamlett pour le site Ten Ton Hammer.Cette interview reprend beaucoup d'informations connues sur le dynamisme et l'état... Lire la suite
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4 novembre 2005Une nouvelle "preview" de Tabula Rasa, suite à un entretien avec Richard Garriott au "Austin Game Conference", est disponible sur le site de MMORPG.com. Nous en apprenons un peu plus sur l'importance que prendront les instances dans TR... Lire la suite
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22 juillet 2005La section Tabula Rasa de Jeuxonline est fière de vous proposer un entretien exclusif avec Starr Long, producteur du futur Tabula Rasa dont Richard Garriott (connu pour la saga Ultima) est le créateur. Starr Long, aussi connu sous... Lire la suite
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15 février 2005Question de vous occuper un peu en cette période maigre en nouvelles, notre rubrique "L'équipe NCSoft" s'étoffe de quatre nouveaux portraits : Tracy W. Bush/Big T, directeur audio et membre d'un groupe de chanteurs a cappella Brendon Wilson... Lire la suite
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15 janvier 2005GameDev a encore frappé. Après l’interview de Richard Garriott que vous pouvez trouver ici, voici un débat autour des jeux massivement multi joueurs avec comme interlocuteurs :Peter Freese, Directeur du moteur technologique Jeremy Gaffney... Lire la suite
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23 décembre 2004CorpNews a réussi à obtenir une petite interview avec Richard Garriott qui passe en revue les jeux marquants de l’année 2004 et ses attentes pour l’année 2005.Quel est le jeu qui vous a marqué durant l’année passée ?(…)Mes favoris... Lire la suite
Que pensiez-vous de Tabula Rasa ?
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Note moyenne : (265 évaluations | 39 critiques)
8,0 / 10
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Très bien