Une nouvelle «preview» de Tabula Rasa est disponible.
Une nouvelle "preview" de Tabula Rasa, suite à un entretien avec Richard Garriott au "Austin Game Conference", est disponible sur le site de MMORPG.com.
Nous en apprenons un peu plus sur l'importance que prendront les instances dans TR, en voici un extrait traduit librement par votre humble serviteur ^_^.
Une nouvelle "preview" de Tabula Rasa, suite à un entretien avec Richard Garriott au "Austin Game Conference", est disponible sur le site de MMORPG.com.
Nous en apprenons un peu plus sur l'importance que prendront les instances dans TR, en voici un extrait traduit librement par votre humble serviteur ^_^.
"Les missions sous forme d'instances resteront la base du jeu. À l'origine, le jeu était prévu pour être à 100% sous forme d'instances avec une seule zone centrale d'où les joueurs se lanceraient dans les missions. C'est une des choses qui a évoluée avec le nouveau TR. Dans la nouvelle version, l'équipe a ajouté le concept de "Champs de batailles", qui seront des zones standard de combat qui mèneront par la suite les joueurs au contenu sous forme d'instances."
"Ces zones ressembleront plus à une carte de Battlefield 1942 qu'à ce que l'on peut actuellement retrouver dans la majorité des MMORPG. Le Fléau, la faction ennemie de PNJ et les joueurs se feront une guerre sans fin pour prendre et garder le contrôle des points clés et cruciaux de chaque zone. Tout comme il est prévu dans les FPS que les joueurs doivent capturer des points de contrôle, il en sera de même dans Tabula Rasa. Le Fléau attaquera les joueurs et les ennemis ne se contenteront pas d'apparaître à des endroits précis et attendre que vous veniez les tuer."
Vous pouvez faire la lecture de toute la "preview" (en anglais) en cliquant ici.
Vous pouvez également en discuter sur notre forum en cliquant ici.
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7 juin 2013
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