8.02/10
265 évaluations
Critiques de Tabula Rasa
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Après un an sans jouer à un MMORPG, je retrouve dans Tabula Rasa un vrai plaisir ! Les combats PvE ou PvP sont soutenus, l'attention doit être partout et mieux : le plaisir d'un environnement Science Fiction, de torcher des groupes de Thrax entiers à coup de fusil a pompe, ou de récupérer une base ennemie, rah ! L'histoire du jeu est loin d'être bancal et s'adapte parfaitement à l’ ; univers persistant. Sortir des histoires d'elfes ou d'orcs, ça fait beaucoup de bien et ça renouvelle le...
Publiée le 06/11/2007 par Fosher.
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Voila un très bon jeu dans l'ensemble mais un truc me chagrine : les maintenances du matin comme par exemple ce matin, un dimanche. Oui, vous ne rêvez pas. Une mise à jour, un dimanche matin alors que ceux qui travaillent la semaine peuvent se connecter un peu en rentrant du taff et le dimanche matin puisqu'en général, le dimanche après-midi, c'est « activités IRL » pour beaucoup de monde.
Je suis bien conscient qu'il ne s'agit pas de la majorité des joueurs mais quand même, à mon avis, ça va ...
Publiée le 24/12/2007 par Alsid.
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04/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5/10
Une demi-déception
Je m'attendais à un Neocron XXL avec une technique maîtrisée.
Oui, la finition est bonne, le gameplay bien pensé, mais il n'est pas plus RPG que les autres MMO.
De plus, c'est un mauvais simili FPS (pour ça, Neocron ou PlanetSide sont mieux lotis) , un PvP sans intérêt avec un fort goût de PvM, mission de groupe plus une bonne couche de quêtes pour décérébrés.
Novateur ? Faut m'expliquer où ! Moi, je n'ai rien vu d'innovant.
Sévère je suis. Je m'attendais, aux portes de 2008, à un MMO plus libertaire. Même si je savais que ce jeu était axé sur des combats contre des bots, le manque de liberté de mouvement, les effets et limitations de zone, les sempiternels téléporteurs, une atmosphère non propice à l'immersion, pas l'appropriation de "son" petit coin perso. Bref, un tas de petits plaisirs MMOesques qui relègue Tabula Rasa à un bête jeu vidéo ou il faut farmer du "bots" extraterrestre en "bonne compagnie".
En résumé,
Oui, le jeu plaira sûrement aux amateurs du genre, il est techniquement fiable (du moins sur ma machine) et l'UI est sans reproche. Très bonne réalisation.
Non, ce n'est pas un jeu novateur, les quêtes ne valent pas leur pesant de cacahuètes, le PvP, ce n’ ; est pas son truc et le PvM me rend malade.
Je lui donne la moyenne pour la réalisation technique et l'UI et le sanctionne sur le contenu et surtout les fonctionnalités trop axées pan pan, à ce niveau, ils ont oublié la troisième dimension.Publié le 04/11/2007 12:51, modifié le 04/11/2007 16:24 -
04/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.8/10
Un gros potentiel
Par AicoThinkzPour le moment, je ne connais que le contenu bas niveau, mais ceci dit, c'est déjà une expérience, je vous livre donc ma critique. A prendre avec les pincettes appropriées. : )
Tabula Rasa. Un MMO futuriste, qui reprend des éléments de nombreux univers, allant de Starship Troopers à Battlestar Galactica, on peut même parfois s'étonner de repenser à Halo. ; )
Bref, sur ce point, le jeu innove bien, ce qui dans le genre encombré du MMO vaut son pesant d'or.
L'action est omniprésente, on est loin de la relative tranquillité des combats des autres MMO (je clique et je m'endors) , là on bouge, on se replie, ça explose dans tous les sens, des renforts se matérialisent au plus mauvais moment... ce dynamisme constant est jouissif.
Le système d'arbres de classes est bien pensé, et fait dans l'efficace et le sobre tout en restant suffisamment attrayant pour que n'importe quel joueur puisse y trouver son compte. Le système de clonage est excellent, et permet d'explorer différentes facettes du jeu.
On enchaîne les quêtes avec un intérêt croissant, même si comme d'habitude, le "ramasser x trucs" ou le "aller parler à machin" n'a toujours pas disparu (mais peut-il vraiment disparaître ? : p)
Le jeu satisfera le "casual" comme le "no-life", le "soloteur" comme celui qui veut jouer en groupe.
Le système de prise d'avant postes est très bien pensé et permet encore une fois de trouver de l'action lorsque que l'on ne s'y attend pas.
Du point de vue technique, les graphismes ne sont pas transcendants mais reste bien faits, les thrax ne sont pas beaux à souhait, et les environnements (bien que parfois un peu vides, mais j'y reviens plus bas) sont jolis à voir. Les animations sont très bien réalisées et nous plongent agréablement dans l'univers futuriste du jeu. Le jeu prend certes beaucoup de ressources, mais arrive à tourner convenablement sur des configurations moyennes vieilles de 2 ans (pour preuve, la mienne). Mais si vous vouliez investir dans de la ram, c'est le moment. : )
Le système de chat vocal intégré est une aubaine, qui ravira les amateurs du genre (appuyez simplement sur V et hop ! parlez à votre groupe).
Cependant... je ne peux m'empêcher de penser que... y en a pas assez.
Il manque de véritables énormes champs de bataille (ou alors je n'en ai pas encore vu). Il manque des IA aux monstres, il manque des monstres aussi ! On se retrouve parfois dans des environnements « lacunairement » vides. Les bases sont sous exploitées, très, très vides parfois. Et puis, je n'ai pas encore vu d'attaques massives de bad guys, des sortes de 'mini-events' qui rassemblerait plus de monde, sur des points stratégiques par forcément habituels.
Et puis, c'est sûrement un choix, mais l'univers très vaste que le jeu pouvait fournir n'est pas exploité au maximum. On est au seuil de l'extinction de l'humanité, pourtant, cette dimension réellement dramatique est cruellement absente du jeu, où se surprend parfois à se demander pourquoi on a pris les armes pour aller exploser des extraterrestres hideux. Il en survient quelquefois une certaine répétitivité...
A cela, il faut aussi ajouter des éléments qui me paraissent indispensables au genre MMO, et qui manquent : le craft est balbutiant, la gestion des clans est pour le moment à la ramasse, il y a pas ou peu de transactions entres joueurs, le PvP est peu expliqué et l'équilibrage des classes est encore à faire sur certains points. Le seul et unique serveur EU est trop souvent surpeuplé et ne permet pas d'avoir une latence convenable pour avoir une expérience de jeu réellement agréable.
Tout ça, c'est prévu selon les devs, mais piti?... viiiiteuh !
A m'entendre, le jeu est vraiment incomplet... et pourtant, difficile de ne pas apprécier le fait de se ruer sur un méchant et de lui exploser la cervelle au fusil à pompe/lance grenade/fusil polarisant, en terminant par un 'finish move', puis d'enchaîner sur un autre. Ce dynamisme, cette action, fait la force de Tabula Rasa. On y joue vraiment sans prise de tête.
Bilan : ce jeu est potentiellement un énorme succès, mais NCSoft doit réagir vite pour combler les lacunes de son bébé. Pour le non averti, je dirais d'attendre peut être un peu, le temps que le jeu prenne sa vitesse de croisière. Mais, n'est ce pas le cas pour tous les MMO à leur sortie ? ; ) Personnellement, je suis optimiste.Publié le 04/11/2007 13:21, modifié le 04/11/2007 20:31 -
04/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Tabula Rasa bien qu'il ne soit pas encore parfait (mais quel jeu peut s’en targuer à sa sortie) et bien qu'il y ait encore quelques petits bugs et autres choses à régler (ouverture d’un deuxième serveur européen qui est déjà prêt et ainsi de suite) est déjà à ce stade bien plus stable que plusieurs autres MMOG qui sont sortis.
Côté gameplay, il est rafraîchissant. Il change de tous les autres MMOG médiéval/fantastique et offre une incroyable immersion.
Bien qu'il ne soit peut-être pas aussi innovant que certains l’auraient espéré, il a plusieurs bons points qui innovent et est original dans plusieurs aspects.
Il ne reste plus qu’à corriger les petits problèmes mineurs auxquels les MMOG font toujours face à leur lancement
Je donne un gros plus aux traductions, surtout pour les petits commentaires vocales en arrière dans les bases ou réponses des monstres et les textes très bien adaptés en français, rarement vu ça sauf dans CoH/CoV.Publié le 18/05/2005 04:57, modifié le 04/11/2007 20:37 -
05/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.9/10
Outsider ou pas ?
Par angelikTabula Rasa se présentait comme la solution de secours dans notre univers de MMOGEEKS.
La roue de secours, roule pourtant bien, voire mieux que ce que l'on pouvait espérer, voire imaginer.
La bêta ne m'avait pas convaincue, le jeu était sympathique mais il manquait quelque chose. La facilité excessive ? La communauté inexistante ? Je ne sais pas mais en tout cas, mon avis a changé et de beaucoup.
La pré-release m'a fait redécouvrir le jeu et mon enthousiasme communicatif a poussé beaucoup d'amis à s'y mettre et à ma grande surprise, ils y sont non seulement restés mais on l'air de s'investir.
Il est encore trop tôt pour dire s'il continueront, si le jeu tiendra ses promesses sur la durée, mais à l'heure actuelle, Tabula Rasa surclasse tous ses concurrents et de loin.
Je ne réciterais pas les points forts mainte fois énumérés, je ne ferais que vous conseiller d'y faire un tour, vous ne serez pas déçu.
Seul point faible du jeu : certains joueurs qui ne se plaisent pas dans un univers multi-linguistiques...
Mais bon, Richard ne peut pas faire que des heureux... Quoique ?Publié le 05/11/2007 05:32, modifié le 05/11/2007 10:21 -
03/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Dans l'état actuel, Tabula Rasa est un jeu plaisant que l'on prend rapidement en main. L'univers change agréablement des sempiternelles elfettes à demi nues et des nains râleurs, et de nombreuses références plairont sans doutes aux gens de tous horizons (Outcast et Starship Troopers en tête).
La progression est relativement rapide, et l'on avance sans trop de poser de question sur l'XP, car les missions nous entrainent au travers les régions et planètes, fournissant information, matériel, et points d'expérience.
Cependant, une question reste à l'esprit : le jeu tiendra-t-il les joueurs en haleine au delà de quelques mois ? Beaucoup semblent s'intéresser à Tabula Rasa "faute de mieux" ou "en attendant ### jeu".
En attendant, c'est l'un des seuls MMOG un peu novateur et surtout, disponible. Les grosses pointures (Age of Conan et Warhammer notamment) accusent de nombreux retards, et c'est avec plaisir que l'on se plonge dans l'univers de Tabula Rasa. En attendant ?Publié le 03/11/2007 13:41, modifié le 03/11/2007 13:56 -
05/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.8/10
Un MMO qui change
Par AldenyaOui enfin un MMO qui change de l'héroïc fantasy travaillée à toutes les sauces.
Je n'ai certes pas joué aux autres MMOG univers SF, mais je dois avouer que Tabula Rasa est à mes yeux une grande réussite.
Histoire avec l'humanité bien prenante, en plus de celà, les logos qui ajoutent une part de mystique à la guerre engeance/humaine... que dire ? Miam !
Pour ce qui est du systeme de jeu lui-même, les combats sont plutôt bien rendus, ils manquent peut-être un tout petit peu d'action. (Je n'ai pas vu tous les genres de combat encore je tiens a préciser).
L'évolution est plaisante, un système en arbre avec toujours possiblité de personnaliser sa classe (choix des points dans les techniques, etc. ).
L'univers de jeu très grand (planète/continent/zone) pousse à l'explorer ce qui est super plaisant.
Graphiquement rien a dire, ce n'est pas le must, mais très beau tout de même.
Pour ce qui est du son, les musiques sublimes renforce l'ambiance et le style de ce jeu.
Les nombreux clins d'oeil et les touches d'humour montrent que c'est aussi un jeu où l'on ne se prend pas la tête.
En résumé un jeu qui change et bien fait en tout point.
Souhaitons lui de très bien marcher.Publié le 05/11/2007 11:56, modifié le 05/11/2007 15:52 -
03/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par RoaderEnfin un MMO futuriste qui voit le jour ! Rien que ça ça vaut +3 points ! ; )
Moi je juge un jeu au plaisir, et TR m'apporte du plaisir, on enchaine les quêtes sans se prendre la tête. L'univers est sans cesse en mouvement, il y a une vraie dynamique de jeu qui nous pousse toujours plus à explorer, avancer... Bref pour le moment je m'ennuie pas dans ce jeu... allez +5.
Je crois en ce jeu, pourquoi ? NC Soft est à l'ecoute des joueurs et ça... ça fait toute la différence pour moi (+2).
TR ne déroge pas à la règle des MMO qui sortent incomplets (-5) : il manque plein de choses pour nous faciliter la vie, tel que les mails, les enchères, un système de chat mieux que ce qui existe, un system PvP plus complet qu'un simple système de duel inter-guildes... et j'en passe surement, mais en contre-partie, on a une release réussie, qui crash pas, avec des patchs qui tombent regulierement, des serveurs full, une difficulté de jeu revue à la hausse, des petits rajouts liés aux divers commentaires des joueurs et des promesses de futures améliorations dans les mois à venir... (+3)
Pour conclure, oui le jeu n'est pas fini, mais quel MMO l'est quand il sort ?
Bref pour moi un jeu reussi et surtout trés prometteur qui vaut largement ses 45€ à l'heure actuelle.Publié le 03/11/2007 14:55, modifié le 03/11/2007 16:23 -
05/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par thekotTrois jours se sont écoulés depuis la sortie de Tabula Rasa et après avoir connu la période de la bêta puis le lancement du jeu en réel, voici ce qu’il ressort de mes premières impressions sur ce jeu :
Déçu ?
Non ! Pas des moindres car Tabula Rasa répond à mes attentes. En l’occurrence je recherchai un jeu suffisamment abouti qui puisse remplacer World of Warcraft, hors il m’était difficile de lui trouver un remplaçant après lui avoir consacré plus de deux années durant lesquelles j’ai connu toutes les phases possibles du joueur, aussi bien celle du Casual que du PVPiste ou du Nolife pur et dur qui passe ses soirées à wipe et down du boss en PVE HL et le reste de son temps à farmer, après ce régime soutenu j’espérai trouver un jeu qui soit plus un passe-temps pour combler une soirée monotone sans programme TV et Tabula Rasa ne pouvait pas mieux tomber...
Un background novateur et intéressant
Je ne suis pourtant pas un adepte des univers futuristes, mais RGTR m’a tout de suite accroché, peut être est-ce cette ambiance à la "Starship Trooper" qui y est pour quelque chose ? Quoi qu’il en soit on est plongé dans un combat permanent auquel on peut prendre part si l’envie nous vient. Une fois sur le champ de bataille on s’y croit vraiment, cela explose de tout les côtés, des troupes amies ou ennemies débarquent sans crier gare, des machines de combat tombent du ciel, frappent violemment le sol et se déploient afin d’entrer dans le combat, c’est impressionnant, merveilleux et difficilement oubliable.
Une activité PVE riche et peu ennuyeuse
Durant la bêta, j’avais plutôt la sensation que RGTR était pensé pour le soloteur car la plupart des quêtes sont solotables et on a rarement l’occasion de faire appel à un groupe. Quand bien même on viendrait à buter sur une quête cela n’a rien de grave, au pire on la met de côté et on y revient plus tard mieux équipé. Même les instances sont solotables, du moins celles de bas niveau car je n’ai pas encore eu l’occasion d’explorer les zones de plus haut niveau. Quand aux quêtes en elle-même, à part quelques quêtes du type "ramasser X trucs qui drop sur telles bestioles" ou "tuez N monstres", on peut dire que les quêtes collent assez bien avec l’univers et on se surprend parfois à trouver quelques rares quêtes qui peuvent avoir une influence sur la suite à venir suivant notre décision. Ainsi allez-vous prendre la décision de nourrir un prisonnier ou allez-vous confier la nourriture à son gardien ? Votre choix aura une répercussion sur la suite, et suivant votre décision vous accéderez à de nouvelles quêtes.
Pas de course au loot !
C’est un point qui m’a agréablement surpris car à force de jouer à WoW avec sa perpétuelle "course au stuff" où on enchaîne instance sur instance dans le seul but d’avoir son T1, T2,... T6 ou l’objet violet que personne d’autre n’aura mais que finalement tout le monde finit par avoir, j’ai eu une bonne surprise en voyant qu’à RGTR un objet n’est pas lié au personnage qui le ramasse ou l’utilise, que ce soit un objet ramassé sur un corps ou une récompense de quête. Résultat un objet peut ne pas nous convenir mais on a vite fait de le transmettre à un reroll (clone) , tout comme un objet peut s’avérer utile alors on l’utilise et on l’améliore par le biais de l’ingénierie, puis le jour où il devient obsolète on le transmet à quelqu’un d’autre (Joueur ou reroll). Cela devient plaisant de savoir que l’on ne va pas devoir enchaîner 20 fois une même instance dans le seul but d’avoir un casque ou une épée...
Du PVP totalement inadapté et contradictoire avec le background !
Pour être franc, je ne suis pas franchement fan du PVP, mais là je dois avouer ne pas comprendre son intérêt, du moins de la façon dont-il est implémenté. Que vient faire cette guerre des clans dans un univers où l’humanité affronte un ennemi commun ? Je trouve totalement absurde d’appartenir à un clan qui va déclarer la guerre à d’autres clans dans un seul but de s’affronter. A RGTR nous sommes là pour combattre l’engeance, je sais bien que l’homme se veut stupide et ne peut s’empêcher de s’entretuer même dans des situations dès plus critiques pour sa propre survie, mais là en l’occurrence on aurait pu éviter de voir l’humanité se morceler en clans qui vont se faire la guerre les uns les autres juste pour être en tête d’un classement. C’est bête à dire, mais si dans ce jeu on doit avoir du PVP alors donnez-nous la possibilité de jouer l’engeance !
Un environnement dynamique et pourtant figé, une IA parfois douteuse...
Pas de notion de jour ou de nuit et cela manque cruellement, quand aux PNJs ils restent là sans rien faire à attendre les joueurs, cela rend l’univers totalement figé. Et pourtant, à côté on voit que l’engeance tente de s’emparer de bastions humains, parfois elle y parvient alors l’ensemble des PNJs disparaissent mais cela ne dure qu’un temps car les PNJs et joueurs on vite fait d’expulser l’engeance de la zone et les PNJs reprennent bêtement leur place.
Quand à l’IA des monstres, on se pose parfois des questions. Je ne compte plus le nombre de fois où je me retrouve à canarder un monstre qui se contente de tourner en rond comme s’il ne parvenait pas à voir qui lui tire dessus. Pire, certaines créatures on semble t’il une zone d’agression, il suffit alors de les mener à la limite de cette zone pour pouvoir les combattre sans qu’elle ne puisse riposter car l’agresseur que nous sommes et hors de la zone d’agression. Dommage, car certains combats s’avèrent possibles grâce à de simples "Exploit Bug", espérons qu’à terme l’IA des créatures sera améliorée.
Au final, un jeu qui défoule bien mais qui n’a rien d’un MMO
C’est dur à dire, mais pour moi RGTR n’a rien d’un MMO, ce n’est rien de plus qu’un jeu de tir avec une interface de Chat améliorée et quelques activités en coopérative. Le jeu est très bien pensé pour le casual qui n’a pas envie de faire parti d’une guilde pour pouvoir jouer, mais je ne suis pas certain qu’à long terme on en vienne à voir des groupes de joueurs se rassembler dans le seul but de faire du PVP ou du PVE intensif, si le jeu n’évolue pas plus dans une optique multijoueur il va vite perdre de son engouement actuel. En se qui me concerne, comme dit au début je recherchai un remplaçant pour WoW et RGTR ne pouvait pas mieux tomber, mais c’est plus en attendant de trouver un véritable MMO...
Tabula Rasa, note globale : 7/10
Les bons côtés :- Un univers de combat permanent, on ne s’ennui pas et l’action est omniprésente.
- Un jeu bien pensé pour le joueur occasionnel.
- Pas de course au loot, finit le farm d’instance ou d’activité PVP dans le seul but d’avoir son "kipick".
- Un environnement graphique et sonore de bonne qualité.
- Le principe du clonage qui évite de devoir repartir de zéro pour monter un nouveau personnage.
- Une interface de jeu bien pensée pour le combat.
- Un tutorial bien conçu.
- Un cruel manque de serveurs, un seul serveur pour l’Europe et déjà des listes d’attente pour pouvoir se connecter.
- Une activité PVP purement absurde et sans intérêt.
- Un manque d’approfondissement du jeu pour les adeptes du jeu en multijoueur, actuellement RGTR ne peut pas prétendre être un MMO.
- Une interface de jeu pas toujours pratique lorsqu’il s’agit d’interagir avec les autres joueurs.
Publié le 05/11/2007 12:08, modifié le 05/11/2007 16:10 -
03/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5/10
Avis réservé...
Par ThorgaldPersonnellement, je suis très déçu par la politique de Richard G. qui pour remercier le nombre important d'européens qui ont participé à la bêta de Tabula Rasa, n'a mis à leur disposition qu'un seul serveur, qui est "full", voire "extra full".
Au début de la bêta, j'avais un jeu hyper fluide et maintenant, je subis de nombreux ralentissements, voire même des pauses de jeu lors de combats critiques. J'en arrive à consommer de 80 à 85 % de la mémoire de mon PC, ce qui est énorme.
A part cela, la trame du jeu est intéressante et change des mmorpg du moment, tous orientés « Héroïque Fantaisie » . Les classes offertes et l’arbre technologique de ces dernières ont l’avantage d’être disponibles en jeu. La gestion des clans est un peu légère, mais efficace. Le système et le nombre de quêtes sont riches et variés, enrichis par la recherche des Logos, qui apportent un plus dans le jeu, face à d’autres se contentant de donner des pouvoirs en fonction d’un niveau et non par l’acquisition suite à la recherche. N’ayant pas encore réellement testé le « craft » , j’éviterai toute comparaison ou critique.
Pour conclure, je dirai que je reste en attente de voir les évolutions et les patchs futurs pour voir les améliorations qui vont être apportées à Tabula Rasa. Le jeu débute sa vie et ne demande qu’à progresser. Je resterai donc réservé sur le fait de conseiller à mes amis de se lancer dans l’investissement du jeu et son abonnement mensuel.Publié le 03/11/2007 15:12, modifié le 03/11/2007 16:25 -
06/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par GraudurLa première fois que j'y ai joué, je me suis revu dans Star Wars Galaxies à ses débuts avec un graphisme supérieur (ce qui est plutôt normal).
J'ai cherché en vain le côté novateur du jeu et je n'ai rien trouvé. L'utilisation du logos ? Juste une idée pour reprendre le thème de la magie sans faire de la fantasy. Bref, je ne me suis pas pris au jeu et c'est pourquoi après avoir acheté la précommande, je n'ai pas acheté la version définitive.
En bref ce jeu est loin d'être une révolution.
Pour relativiser mon point de vue, je ne suis arrivé qu'au niveau 12-13 donc il se peut que j'ai manqué des aspects du jeu que l'on ne découvre qu'à plus haut niveau.Publié le 05/11/2007 12:15, modifié le 06/11/2007 10:54 -
03/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Il manque quelque chose...
Voila ce que je me suis dit en parcourant ce monde.
Un coté épique, plus sombre, des villes futuristes, des veritables champs de batailles gigantesques, un vrai pvp, des véhicules, des débarquements, bref, tout ce qui aurait permi au jeu d'être une tuerie, et non un passe temps que l'on peut aussi bien delaisser pour un autre, sans regret.
Graphiquement il est sympa, mais les bases sont d'un vide sidéral, seuls quelques environnements sortent du lot. Il n'y a pas de vie, pas de réelle sensation d'être dans un monde à part du combat et du combat. Aucune réelle vie dans les postes avancés ou les ridicules petits villages, à part des gardes qui patrouillent sans cesse, et des pnj qui attendent leur sort au pied d'une porte.
Le gameplay est bien pensé, mais face à des hordes d'ia neuneux, il ne s'épanouit pas, il ne transcende pas.
L'univers aurait pu être une passerelle entre un Warhammer 40k, Alien ou Predator, malheureusement il n'est pas fouillé comme je l'espérais, le coté sombre, tragique peu ou mal mis en avant, on n'a pas l'impression d'assister à la lutte de l'humanité pour sa survie.
Les logos auraient pu être mieux amenés au niveau du background : parcourir des petites carte pour trouver des puits mysterieux qui te refile un pouvoir juste parceque tu l'as trouvé, c'est nul, je le dis franchement. Un système d'implant, via des hopitaux spécialisé controlant tant bien que mal la mysterieuse energie n'acceptant que ceux acrédités (et pour avoir ces accréditations -----> faire une quête pour prouver sa valeur au combat) aurait déjà été bien mieux. Ils ont voulu donner un coté mystique, mais cela sonne plutot baclé à mon goût, pas assez grandiose pour du mystique.
Le seul point positif, c'est que cela casse l'habitude de jouer à des MMO type médieval/fantastique. C'est bien maigre pour ma part. Trop pour un quelconque abonnement.
Après d'autres aimeront surement, mais c'etait mon avis, totalement subjectif, de joueur.Publié le 03/11/2007 16:38, modifié le 03/11/2007 16:46 -
31/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.Par claimtoutantFabuleux jeu que ce Tabula Rasa ! Enfin un MMO qui sort des sentiers battus et apporte un vent de fraicheur et de renouveau du genre.
Liberté totale : le système de quêtes est très ouvert, ce qui permet de débloquer et suivre quasiment n'importe quelle mission. Très pratique aussi bien pour le jeu solo que pour le jeu en clan (qui évolue encore soulignons le et innove le principe de fusion de groupes)
Graphiques et animation : un des points forts du jeu, l'immersion est totale merci !
Mention spéciale pour le bestiaire !
Jouabilité et gameplay : l'addiction que crée ce jeu vient du fait qu'on puisse passer dans ce mmo d'une séquence de défense de château fort à l'exploration d'un donjon ou encore à une quête instanciée avec plusieurs joueurs. Bref, il est fait pour tous les goûts et c'est vraiment un plaisir de moduler ses missions en fonction de ses humeurs du moment !
La traduction française est très bien réussie et renforce l'immersion dans les cinématiques de présentation des instances. Le scénario est classique mais solide et cela laisse une très bonne cohérence dans la trame du jeu, c'est raccord entre la musique, les bruitages, et le visuel.
Très belle réalisation.Publié le 29/05/2008 16:13, modifié le 31/05/2008 13:15 -
04/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.7/10
Renouveau
Par NibelTabula Rasa n'a l'air de rien. En le voyant, on se rappelle le bon vieux temps sur Anarchy Online. En faisant quelques quêtes, on se dit qu'on est toujours face à du classique, puis...
... vient l'immersion.
Le joueur est d'entrée de jeu plongé dans le background de Tabula Rasa. Une histoire racontée en introduction mais également décrite tout au long de votre quête des logos.
Les logos ? Un langage inventé pour le jeu, qui vous fera prospecter chaque cm² de carte pour les dénicher.
L'immersion est induite également par la manière de "pop" des ennemis. En effet, ils n'apparaissent pas du néant, mais sont déposés par des vaisseaux, voire atterrissent par leurs propres moyens (ex : tripode, etc. ). De plus, les attaques régulières sur certaines bases que l'on doit défendre (ou attaquer c'est selon) , malgré une IA de moule, permettent de ressentir l'environnement belliqueux omniprésent et donc de se sentir proche de l'AFS (notre camp).
Le gameplay rappellera vaguement PlanetSide, tout en restant proche de "l'esprit MMO". Il faut viser ses cibles via un réticule classique de FPS. Il est possible de "locker" ses cibles pour faciliter les « Dogfights » ou d'y aller, en délicatesse, au fusil à pompe dans le tas. Les combats sont donc dynamiques (ici on s'éloigne d'un Anarchy Online ou de tout autre MMORPG) et on ne s'ennuie pas.
Les problèmes actuels :
- Serveur européen bondé (lag omniprésent le soir) ,
- Interface de gestion de "clan" obsolète (pour un jeux orienté "armée", c'est bête) ,
- Fuites de mémoire vive,
- Le PvP encore jeune et mal fini (manque de règles, je trouve) ,
- Pas de canaux de discussions pour chaque langue (personnellement, ce n'est pas un problème, mais la plupart des gens sur le chat général sont un brin xénophobes) ,
...
Mais il ne faut pas oublier que ce n'est que le lancement du jeu et que l'équipe répond activement aux problèmes décrits par les joueurs. Le jeu est bien plus stable et "fini" que la plupart des MMO à leur lancement.Publié le 04/11/2007 09:20, modifié le 04/11/2007 11:39 -
04/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.6/10
Manque l'essentiel ?
Comme l'évaluation de Tabula Rasa le montre, on ne peut pas dire que le jeu soit mauvais, mais comme la plupart des MMO produits, il manque l'essentiel.
Un jeu en ligne c'est pour vivre une aventure ensemble, or comment la vivre dans un jeu non interactif où il n'y a rien à faire à part partir pour une Nième fois pour des raids dans des groupes pour « leveller » son personnage ?
Pour moi, vivre une aventure à la « starship trooper » , c'est vivre le film, faire partie d'une escouade, planifier, gérer, bâtir son fortin, conduire et réparer les véhicules, s'occuper de l'armement et vivre des invasions, des combats...
Rien de tout ça dans Tabula Rasa, c'est un MMO aventure, des décors à raids de plus, le plancher des vaches, avec des fortins parfois immenses et vident faute d'intérêt ou chacun vaque à ses occupations de « loot » et de « levelling » .
Certainement déçu par un maître des MMO de plus qui se contente de mettre sur le marché un Nième « MMO décor » .
Alors tout dépend de ce que vous attendez. Personnellement la mayonnaise ne prend plus.Publié le 04/11/2007 10:33, modifié le 04/11/2007 11:34 -
04/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par LAMARCHECela va peut-être paraître bizarre à certains mais... en y rejouant, j'ai retrouvé les mêmes sensations qu'à SWG à ses débuts (pourvu qu'il ne finisse pas pareil doivent penser certains)... J'adore l'histoire, et ça change un peu de « l'heroic fantasy » (je joue toujours à l'heure actuelle, à plusieurs MMORPG DAoC, EQ2, WoW, D&DO, LotRO, SWG, Ryzom) et là, j'avoue que celui-ci me permet de me défouler un peu plus : action effrénée dans certaines zones... avec des instances assez dures pour certaines.
Concernant les Logos, effectivement, il est un peu dommage d'avoir juste à trouver un emplacement pour les valider. Mais c'est surtout au niveau du « craft » que le jeu est un peu à la traîne... Le « housing » viendra j'espère aussi plus tard. Enfin bref, je le conseille surtout à ceux qui veulent changer d'environnement et des trolls et elfes en tout genre...Publié le 04/11/2007 11:40, modifié le 04/11/2007 11:46 - Afficher les critiques suivantes
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Note moyenne : (265 évaluations | 39 critiques)
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