8,02/10
265 évaluations

Critiques de Tabula Rasa

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1 personne a trouvé cette critique utile.
Après un an sans jouer à un MMORPG, je retrouve dans Tabula Rasa un vrai plaisir ! Les combats PvE ou PvP sont soutenus, l'attention doit être partout et mieux : le plaisir d'un environnement Science Fiction, de torcher des groupes de Thrax entiers à coup de fusil a pompe, ou de récupérer une base ennemie, rah ! L'histoire du jeu est loin d'être bancal et s'adapte parfaitement à l&#8217 ; univers persistant. Sortir des histoires d'elfes ou d'orcs, ça fait beaucoup de bien et ça renouvelle le...
Publiée le 6 nov. 2007 par Fosher.
0 personne a trouvé cette critique utile.
Voila un très bon jeu dans l'ensemble mais un truc me chagrine : les maintenances du matin comme par exemple ce matin, un dimanche. Oui, vous ne rêvez pas. Une mise à jour, un dimanche matin alors que ceux qui travaillent la semaine peuvent se connecter un peu en rentrant du taff et le dimanche matin puisqu'en général, le dimanche après-midi, c'est « activités IRL » pour beaucoup de monde. Je suis bien conscient qu'il ne s'agit pas de la majorité des joueurs mais quand même, à mon avis, ça va ...
Publiée le 24 déc. 2007 par Alsid.
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  • 28 janv. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Tabula Rasa ne fait pas vraiment honneur à son nom. Non il ne révolutionne rien. Non il n'est pas l'énorme blockbuster attendu, mais c'est un jeu bien conçu, avec du contenu fourni et diversifié, et qui dispose à mon sens d'un énorme atout : son ambiance.
    N'avez-vous jamais rêvé de participer à la défense acharnée d'une base envahie par les extraterrestres ? Depuis Dark Age of Camelot, je n'avais jamais retrouvé cette ambiance de guerre totale. Maintenant, c'est fait, dès le niveau 7 ou 8, les premières défenses de bases se sont avérées épiques et le dynamisme du jeu renforce encore le rythme haletant. Les instances en groupe sont également très intéressantes et on a vraiment l'impression de mener un commando derrière les lignes ennemies.
    Bien sûr, on regrettera que l'Europe n'ai qu'un seul serveur, ce qui fait montre du peu de considération d'NCsoft envers nous autres européens. On regrettera surtout que ce ne soit pas un jeu révolutionnaire, mais l'important, au final, est que ce soit un bon jeu.
    Publié le 8 nov. 2007 à 16:22, modifié le 28 janv. 2008 à 10:47
  • 3 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Avatar de Ombreloup Ombreloup
    Alors que dire ? Que je suis ravis déjà. Que pour le moment, les défauts que j'ai trouvés sont minimes.

    A coté de ça les plaisirs que donnent le jeu sont largement plus importants. L'action en continu, le risque de voir débarquer l'ennemi au détour de chaque couloir, la possibilité de discuter vocalement au sein du groupe, le système d'évolution de perso qui pousse à l'exploration. Que du bon.

    Mais bon, citons toutefois les défauts :
    • problème de langue, à cause d'un bug, donc une exception, qui fait que le jeu me parle en anglais à l'oral.
    • l'artisanat encore balbutiant, pour ne pas dire inexistant, ce qui est vraiment dommage.
    • la colorisation des armures qui n'est pas encore au point, mais c'est gadget.
    Sinon, rien à redire, du bonheur en barre.
    Publié le 3 nov. 2007 à 19:19, modifié le 3 nov. 2007 à 19:26
  • 8 déc. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par un compte supprimé
    Un passage en bêta m'a convaincu de ne pas poursuivre. De la SF ? Très bien, un thème assez rarement traité. De l'action ? Très bien. Richard Garriott aux commandes ? Fabuleux auteur de Ultima.

    Seulement voilà.

    Très rapidement Tabula Rasa s'est révélé être une totale déception. Que du shoot, des tirs très approximatifs, aucune tactique, des mobs ennemis qui reviennent toujours aux mêmes endroits... des graphismes vraiment pas accrocheurs (quand on a goûté aux superbes Lord of the Rings Online et Vangaurd la même année, la différence se fait sentir).
    Un craft sans aucun intérêt, pas de « housing » . Pas de transports de troupes, pour une guerre totale je trouve cela curieux. Alors que l'on est présumé appartenir à des forces constituées, chacun part au feu de manière individuelle... Pas de transports individuels, pour de la SF quelle régression !

    Une ambiance pas longtemps passionnante, après les premières heures et l'ambiance guerre et fronts bien rendue par endroits, on se rend compte qu'il n'y a rien d'autres dans Tabula Rasa que de shooter les mêmes mobs (pas beaux d'ailleurs). Très loin d'un EVE, d'un SWG ou d'un Anarchy Online.
    Publié le 8 déc. 2007 à 10:59, modifié le 8 déc. 2007 à 18:24
  • 4 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Bonjour, après avoir testé Tabula pendant de longues semaines, la vérité apparaît... (je ne citerais que quelques points gênants pour raccourcir)
    Un cruel manque de contenu au bout de quelques niveaux, pas besoin d'attendre longtemps, un déséquilibre des classes qui donne le meilleur DPS des niveaux 15-30 au Médecins ! Et oui l'injecteur est devenu l'arme ultime, meilleur que toutes les autres armes, même celles des classes dites de DPS.
    Malgré un rapport pour chaque cas, le jeu persiste à garder de nombreux trous où l'on reste bloqué, des parois que l'on peut franchir si l'on est poussé par un Thrax ; sans parler des téléportages dans le sol...
    Par ailleurs, j'ai cru entendre parler de PvP dans TR... ben juste entendu alors... jamais vu, rencontré de pratiquant...
    C'est un très beau jeu, qui s'annoncait prometteur, mais qui réclame encore quelques patchs... à suivre.
    Publié le 3 nov. 2007 à 20:48, modifié le 4 nov. 2007 à 11:41
  • 27 déc. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Avatar de Antcrist Antcrist
    Après plus d'un mois de jeu, le constat n'est pas des plus probants...

    Ainsi pour le PvE l'équilibrage des classes rend le solo fatiguant pour certaines et fatiguant pour d'autres, dans un cas c'est très difficile (classe de soutient) dans l'autre on se demande si y'a des ennemis (classe de combat) et dans les instances le constat est le même.
    En groupe, pas besoin de technique, il suffit de foncer dans le ta...

    Le PvP, s'il peut être amusant, n'a absolument rien à faire dans cet univers, comme si lors d'une guerre intergalactique majeure, j'allais tirer dans le dos du pote à coté... enfin bon, j'y vois pas d'intéret dans l'histoire, de la façon dont il est proposé, tout du moins.

    Le monde est vaste et bien pensé, il y a un grand nombre de quêtes qui permettent bien souvent d'obtenir tout l'xp nécessaire, ou presque.

    Un brin d'humour surnage en permanence, comme pour faire oublier la situation dramatique dans laquelle les combattants se trouvent, et c'est plutêt pas mal.

    Artisanat, commerce, politique ? C'est quoi ?
    Sous-exploités tout ces points sont ! (je parle comme Yoda) donc, pas grand chose a dire.

    D'un point de vue technique, ça marche plutôt bien, même si à l'heure actuelle certaines zones souffrent d'une latence intolérable (le Bourbier, qui arrive en premiere position, avec ses 3 secondes de latence, mini ! c'est vraiment ennuyeux)

    Sinon, c'est dommage, le jeu a presque tout pour être bon, il lui manque un contenu "non bourrin".
    Faut voir l'evolution à venir...
    Publié le 26 déc. 2007 à 20:42, modifié le 27 déc. 2007 à 18:35
  • 5 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Avatar de angelik angelik
    Tabula Rasa se présentait comme la solution de secours dans notre univers de MMOGEEKS.
    La roue de secours, roule pourtant bien, voire mieux que ce que l'on pouvait espérer, voire imaginer.
    La bêta ne m'avait pas convaincue, le jeu était sympathique mais il manquait quelque chose. La facilité excessive ? La communauté inexistante ? Je ne sais pas mais en tout cas, mon avis a changé et de beaucoup.

    La pré-release m'a fait redécouvrir le jeu et mon enthousiasme communicatif a poussé beaucoup d'amis à s'y mettre et à ma grande surprise, ils y sont non seulement restés mais on l'air de s'investir.
    Il est encore trop tôt pour dire s'il continueront, si le jeu tiendra ses promesses sur la durée, mais à l'heure actuelle, Tabula Rasa surclasse tous ses concurrents et de loin.
    Je ne réciterais pas les points forts mainte fois énumérés, je ne ferais que vous conseiller d'y faire un tour, vous ne serez pas déçu.

    Seul point faible du jeu : certains joueurs qui ne se plaisent pas dans un univers multi-linguistiques...
    Mais bon, Richard ne peut pas faire que des heureux... Quoique ?
    Publié le 5 nov. 2007 à 05:32, modifié le 5 nov. 2007 à 10:21
  • 3 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Dans l'état actuel, Tabula Rasa est un jeu plaisant que l'on prend rapidement en main. L'univers change agréablement des sempiternelles elfettes à demi nues et des nains râleurs, et de nombreuses références plairont sans doutes aux gens de tous horizons (Outcast et Starship Troopers en tête).

    La progression est relativement rapide, et l'on avance sans trop de poser de question sur l'XP, car les missions nous entrainent au travers les régions et planètes, fournissant information, matériel, et points d'expérience.

    Cependant, une question reste à l'esprit : le jeu tiendra-t-il les joueurs en haleine au delà de quelques mois ? Beaucoup semblent s'intéresser à Tabula Rasa "faute de mieux" ou "en attendant ### jeu".

    En attendant, c'est l'un des seuls MMOG un peu novateur et surtout, disponible. Les grosses pointures (Age of Conan et Warhammer notamment) accusent de nombreux retards, et c'est avec plaisir que l'on se plonge dans l'univers de Tabula Rasa. En attendant ?
    Publié le 3 nov. 2007 à 13:41, modifié le 3 nov. 2007 à 13:56
  • 5 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Avatar de Aldenya Aldenya
    Oui enfin un MMO qui change de l'héroïc fantasy travaillée à toutes les sauces.
    Je n'ai certes pas joué aux autres MMOG univers SF, mais je dois avouer que Tabula Rasa est à mes yeux une grande réussite.

    Histoire avec l'humanité bien prenante, en plus de celà, les logos qui ajoutent une part de mystique à la guerre engeance/humaine... que dire ? Miam !

    Pour ce qui est du systeme de jeu lui-même, les combats sont plutôt bien rendus, ils manquent peut-être un tout petit peu d'action. (Je n'ai pas vu tous les genres de combat encore je tiens a préciser).

    L'évolution est plaisante, un système en arbre avec toujours possiblité de personnaliser sa classe (choix des points dans les techniques, etc. ).
    L'univers de jeu très grand (planète/continent/zone) pousse à l'explorer ce qui est super plaisant.
    Graphiquement rien a dire, ce n'est pas le must, mais très beau tout de même.
    Pour ce qui est du son, les musiques sublimes renforce l'ambiance et le style de ce jeu.

    Les nombreux clins d'oeil et les touches d'humour montrent que c'est aussi un jeu où l'on ne se prend pas la tête.

    En résumé un jeu qui change et bien fait en tout point.
    Souhaitons lui de très bien marcher.
    Publié le 5 nov. 2007 à 11:56, modifié le 5 nov. 2007 à 15:52
  • 3 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Avatar de Roader Roader
    Enfin un MMO futuriste qui voit le jour ! Rien que ça ça vaut +3 points ! ; )

    Moi je juge un jeu au plaisir, et TR m'apporte du plaisir, on enchaine les quêtes sans se prendre la tête. L'univers est sans cesse en mouvement, il y a une vraie dynamique de jeu qui nous pousse toujours plus à explorer, avancer... Bref pour le moment je m'ennuie pas dans ce jeu... allez +5.

    Je crois en ce jeu, pourquoi ? NC Soft est à l'ecoute des joueurs et ça... ça fait toute la différence pour moi (+2).

    TR ne déroge pas à la règle des MMO qui sortent incomplets (-5) : il manque plein de choses pour nous faciliter la vie, tel que les mails, les enchères, un système de chat mieux que ce qui existe, un system PvP plus complet qu'un simple système de duel inter-guildes... et j'en passe surement, mais en contre-partie, on a une release réussie, qui crash pas, avec des patchs qui tombent regulierement, des serveurs full, une difficulté de jeu revue à la hausse, des petits rajouts liés aux divers commentaires des joueurs et des promesses de futures améliorations dans les mois à venir... (+3)

    Pour conclure, oui le jeu n'est pas fini, mais quel MMO l'est quand il sort ?
    Bref pour moi un jeu reussi et surtout trés prometteur qui vaut largement ses 45€ à l'heure actuelle.
    Publié le 3 nov. 2007 à 14:55, modifié le 3 nov. 2007 à 16:23
  • 5 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Avatar de thekot thekot
    Trois jours se sont écoulés depuis la sortie de Tabula Rasa et après avoir connu la période de la bêta puis le lancement du jeu en réel, voici ce qu’il ressort de mes premières impressions sur ce jeu :

    Déçu ?

    Non ! Pas des moindres car Tabula Rasa répond à mes attentes. En l’occurrence je recherchai un jeu suffisamment abouti qui puisse remplacer World of Warcraft, hors il m’était difficile de lui trouver un remplaçant après lui avoir consacré plus de deux années durant lesquelles j’ai connu toutes les phases possibles du joueur, aussi bien celle du Casual que du PVPiste ou du Nolife pur et dur qui passe ses soirées à wipe et down du boss en PVE HL et le reste de son temps à farmer, après ce régime soutenu j’espérai trouver un jeu qui soit plus un passe-temps pour combler une soirée monotone sans programme TV et Tabula Rasa ne pouvait pas mieux tomber...

    Un background novateur et intéressant

    Je ne suis pourtant pas un adepte des univers futuristes, mais RGTR m’a tout de suite accroché, peut être est-ce cette ambiance à la "Starship Trooper" qui y est pour quelque chose ? Quoi qu’il en soit on est plongé dans un combat permanent auquel on peut prendre part si l’envie nous vient. Une fois sur le champ de bataille on s’y croit vraiment, cela explose de tout les côtés, des troupes amies ou ennemies débarquent sans crier gare, des machines de combat tombent du ciel, frappent violemment le sol et se déploient afin d’entrer dans le combat, c’est impressionnant, merveilleux et difficilement oubliable.

    Une activité PVE riche et peu ennuyeuse

    Durant la bêta, j’avais plutôt la sensation que RGTR était pensé pour le soloteur car la plupart des quêtes sont solotables et on a rarement l’occasion de faire appel à un groupe. Quand bien même on viendrait à buter sur une quête cela n’a rien de grave, au pire on la met de côté et on y revient plus tard mieux équipé. Même les instances sont solotables, du moins celles de bas niveau car je n’ai pas encore eu l’occasion d’explorer les zones de plus haut niveau. Quand aux quêtes en elle-même, à part quelques quêtes du type "ramasser X trucs qui drop sur telles bestioles" ou "tuez N monstres", on peut dire que les quêtes collent assez bien avec l’univers et on se surprend parfois à trouver quelques rares quêtes qui peuvent avoir une influence sur la suite à venir suivant notre décision. Ainsi allez-vous prendre la décision de nourrir un prisonnier ou allez-vous confier la nourriture à son gardien ? Votre choix aura une répercussion sur la suite, et suivant votre décision vous accéderez à de nouvelles quêtes.

    Pas de course au loot !

    C’est un point qui m’a agréablement surpris car à force de jouer à WoW avec sa perpétuelle "course au stuff" où on enchaîne instance sur instance dans le seul but d’avoir son T1, T2,... T6 ou l’objet violet que personne d’autre n’aura mais que finalement tout le monde finit par avoir, j’ai eu une bonne surprise en voyant qu’à RGTR un objet n’est pas lié au personnage qui le ramasse ou l’utilise, que ce soit un objet ramassé sur un corps ou une récompense de quête. Résultat un objet peut ne pas nous convenir mais on a vite fait de le transmettre à un reroll (clone) , tout comme un objet peut s’avérer utile alors on l’utilise et on l’améliore par le biais de l’ingénierie, puis le jour où il devient obsolète on le transmet à quelqu’un d’autre (Joueur ou reroll). Cela devient plaisant de savoir que l’on ne va pas devoir enchaîner 20 fois une même instance dans le seul but d’avoir un casque ou une épée...

    Du PVP totalement inadapté et contradictoire avec le background !

    Pour être franc, je ne suis pas franchement fan du PVP, mais là je dois avouer ne pas comprendre son intérêt, du moins de la façon dont-il est implémenté. Que vient faire cette guerre des clans dans un univers où l’humanité affronte un ennemi commun ? Je trouve totalement absurde d’appartenir à un clan qui va déclarer la guerre à d’autres clans dans un seul but de s’affronter. A RGTR nous sommes là pour combattre l’engeance, je sais bien que l’homme se veut stupide et ne peut s’empêcher de s’entretuer même dans des situations dès plus critiques pour sa propre survie, mais là en l’occurrence on aurait pu éviter de voir l’humanité se morceler en clans qui vont se faire la guerre les uns les autres juste pour être en tête d’un classement. C’est bête à dire, mais si dans ce jeu on doit avoir du PVP alors donnez-nous la possibilité de jouer l’engeance !

    Un environnement dynamique et pourtant figé, une IA parfois douteuse...

    Pas de notion de jour ou de nuit et cela manque cruellement, quand aux PNJs ils restent là sans rien faire à attendre les joueurs, cela rend l’univers totalement figé. Et pourtant, à côté on voit que l’engeance tente de s’emparer de bastions humains, parfois elle y parvient alors l’ensemble des PNJs disparaissent mais cela ne dure qu’un temps car les PNJs et joueurs on vite fait d’expulser l’engeance de la zone et les PNJs reprennent bêtement leur place.

    Quand à l’IA des monstres, on se pose parfois des questions. Je ne compte plus le nombre de fois où je me retrouve à canarder un monstre qui se contente de tourner en rond comme s’il ne parvenait pas à voir qui lui tire dessus. Pire, certaines créatures on semble t’il une zone d’agression, il suffit alors de les mener à la limite de cette zone pour pouvoir les combattre sans qu’elle ne puisse riposter car l’agresseur que nous sommes et hors de la zone d’agression. Dommage, car certains combats s’avèrent possibles grâce à de simples "Exploit Bug", espérons qu’à terme l’IA des créatures sera améliorée.

    Au final, un jeu qui défoule bien mais qui n’a rien d’un MMO

    C’est dur à dire, mais pour moi RGTR n’a rien d’un MMO, ce n’est rien de plus qu’un jeu de tir avec une interface de Chat améliorée et quelques activités en coopérative. Le jeu est très bien pensé pour le casual qui n’a pas envie de faire parti d’une guilde pour pouvoir jouer, mais je ne suis pas certain qu’à long terme on en vienne à voir des groupes de joueurs se rassembler dans le seul but de faire du PVP ou du PVE intensif, si le jeu n’évolue pas plus dans une optique multijoueur il va vite perdre de son engouement actuel. En se qui me concerne, comme dit au début je recherchai un remplaçant pour WoW et RGTR ne pouvait pas mieux tomber, mais c’est plus en attendant de trouver un véritable MMO...

    Tabula Rasa, note globale : 7/10

    Les bons côtés :
    • Un univers de combat permanent, on ne s’ennui pas et l’action est omniprésente.
    • Un jeu bien pensé pour le joueur occasionnel.
    • Pas de course au loot, finit le farm d’instance ou d’activité PVP dans le seul but d’avoir son "kipick".
    • Un environnement graphique et sonore de bonne qualité.
    • Le principe du clonage qui évite de devoir repartir de zéro pour monter un nouveau personnage.
    • Une interface de jeu bien pensée pour le combat.
    • Un tutorial bien conçu.
    Les mauvais côtés :
    • Un cruel manque de serveurs, un seul serveur pour l’Europe et déjà des listes d’attente pour pouvoir se connecter.
    • Une activité PVP purement absurde et sans intérêt.
    • Un manque d’approfondissement du jeu pour les adeptes du jeu en multijoueur, actuellement RGTR ne peut pas prétendre être un MMO.
    • Une interface de jeu pas toujours pratique lorsqu’il s’agit d’interagir avec les autres joueurs.
    Publié le 5 nov. 2007 à 12:08, modifié le 5 nov. 2007 à 16:10
  • 3 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Avatar de Thorgald Thorgald
    Personnellement, je suis très déçu par la politique de Richard G. qui pour remercier le nombre important d'européens qui ont participé à la bêta de Tabula Rasa, n'a mis à leur disposition qu'un seul serveur, qui est "full", voire "extra full".

    Au début de la bêta, j'avais un jeu hyper fluide et maintenant, je subis de nombreux ralentissements, voire même des pauses de jeu lors de combats critiques. J'en arrive à consommer de 80 à 85 % de la mémoire de mon PC, ce qui est énorme.

    A part cela, la trame du jeu est intéressante et change des mmorpg du moment, tous orientés « Héroïque Fantaisie » . Les classes offertes et l’arbre technologique de ces dernières ont l’avantage d’être disponibles en jeu. La gestion des clans est un peu légère, mais efficace. Le système et le nombre de quêtes sont riches et variés, enrichis par la recherche des Logos, qui apportent un plus dans le jeu, face à d’autres se contentant de donner des pouvoirs en fonction d’un niveau et non par l’acquisition suite à la recherche. N’ayant pas encore réellement testé le « craft » , j’éviterai toute comparaison ou critique.

    Pour conclure, je dirai que je reste en attente de voir les évolutions et les patchs futurs pour voir les améliorations qui vont être apportées à Tabula Rasa. Le jeu débute sa vie et ne demande qu’à progresser. Je resterai donc réservé sur le fait de conseiller à mes amis de se lancer dans l’investissement du jeu et son abonnement mensuel.
    Publié le 3 nov. 2007 à 15:12, modifié le 3 nov. 2007 à 16:25
  • 6 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Graudur
    La première fois que j'y ai joué, je me suis revu dans Star Wars Galaxies à ses débuts avec un graphisme supérieur (ce qui est plutôt normal).
    J'ai cherché en vain le côté novateur du jeu et je n'ai rien trouvé. L'utilisation du logos ? Juste une idée pour reprendre le thème de la magie sans faire de la fantasy. Bref, je ne me suis pas pris au jeu et c'est pourquoi après avoir acheté la précommande, je n'ai pas acheté la version définitive.

    En bref ce jeu est loin d'être une révolution.

    Pour relativiser mon point de vue, je ne suis arrivé qu'au niveau 12-13 donc il se peut que j'ai manqué des aspects du jeu que l'on ne découvre qu'à plus haut niveau.
    Publié le 5 nov. 2007 à 12:15, modifié le 6 nov. 2007 à 10:54
  • 3 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Il manque quelque chose...
    Voila ce que je me suis dit en parcourant ce monde.
    Un coté épique, plus sombre, des villes futuristes, des veritables champs de batailles gigantesques, un vrai pvp, des véhicules, des débarquements, bref, tout ce qui aurait permi au jeu d'être une tuerie, et non un passe temps que l'on peut aussi bien delaisser pour un autre, sans regret.

    Graphiquement il est sympa, mais les bases sont d'un vide sidéral, seuls quelques environnements sortent du lot. Il n'y a pas de vie, pas de réelle sensation d'être dans un monde à part du combat et du combat. Aucune réelle vie dans les postes avancés ou les ridicules petits villages, à part des gardes qui patrouillent sans cesse, et des pnj qui attendent leur sort au pied d'une porte.
    Le gameplay est bien pensé, mais face à des hordes d'ia neuneux, il ne s'épanouit pas, il ne transcende pas.
    L'univers aurait pu être une passerelle entre un Warhammer 40k, Alien ou Predator, malheureusement il n'est pas fouillé comme je l'espérais, le coté sombre, tragique peu ou mal mis en avant, on n'a pas l'impression d'assister à la lutte de l'humanité pour sa survie.
    Les logos auraient pu être mieux amenés au niveau du background : parcourir des petites carte pour trouver des puits mysterieux qui te refile un pouvoir juste parceque tu l'as trouvé, c'est nul, je le dis franchement. Un système d'implant, via des hopitaux spécialisé controlant tant bien que mal la mysterieuse energie n'acceptant que ceux acrédités (et pour avoir ces accréditations -----> faire une quête pour prouver sa valeur au combat) aurait déjà été bien mieux. Ils ont voulu donner un coté mystique, mais cela sonne plutot baclé à mon goût, pas assez grandiose pour du mystique.

    Le seul point positif, c'est que cela casse l'habitude de jouer à des MMO type médieval/fantastique. C'est bien maigre pour ma part. Trop pour un quelconque abonnement.

    Après d'autres aimeront surement, mais c'etait mon avis, totalement subjectif, de joueur.
    Publié le 3 nov. 2007 à 16:38, modifié le 3 nov. 2007 à 16:46
  • 7 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Avatar de klovis klovis
    Yop Yop !
    A partir du moment où on est invité à se prononcer sur ce jeu, alors je sors d'une réserve que je m'étais imposée afin de ne déranger personne.

    Pourquoi mon titre est-il : jeu insipide ? Très simple. Qu'y a-t-il dans Tabula Rasa ? Réponse : le minimum. Pour ceux qui connaissent les MMO, il sera impossible de prouver le contraire.
    Quoi de nouveau ? Sincèrement, trois fois rien hormis un peu de saupoudrage de ci de là, tels que les logos... L'artisanat ? A la rue. Le PvP ? A la rue. Les véhicules ? Absents, ils n ont pas eu le temps. Le housing ? No comment.

    Ce jeu vaut-il le prix de l'abonnement ? Assurément pas. Et d'ailleurs, il sera intéressant de suivre son évolution en termes de clients captés... L'ouverture d'un seul serveur Euro ne serait-il pas déjà un aveu ?

    La publicité axée autour de Sir Garriott en insistant sur sa seule &#339 ; uvre, Ultima Online, renforce ce sentiment que Tabula Rasa est vide en comparaison de ce qui lui aura servi de référence. C'est, à mon sens, là où réside la plus grande bassesse commerciale : nous avoir embarqué sur du Garriott / UO en nous livrant un presque navet qui n'a rien à voir et qui passera... sans laisser les souvenirs sur lesquels Garriott avait capitalisé en exploitant Ultima Online.

    En fait, si on lit attentivement les opinions positives sur ce jeu, on trouve :
    - ceux qui n'ont jamais joué à un MMO et qui trouvent ça beau,
    - ceux qui n'y ont joué que quelques heures et qui trouvent ça beau,
    - ceux qui n'avaient pas connaissance de tout ce que le jeu était supposé apporter... sans l'apporter et qui se satisfont de ce qu'ils trouvent,
    - ceux qui acceptent que dans un jeu de Science-fiction, on fasse tout à pied (ou à TP, oui mais sans aucun véhicule puisqu'ils reconnaissent ne pas avoir eu le temps de les ajouter avant la sortie - ils n'avaient qu'à sortir le jeu plus tard, hein) ,
    - les fans boys qui ont défendu ce jeu depuis des mois, comme les bêta-testeurs (dont beaucoup ont déjà quitté le jeu) et qui persisteront encore un peu avant de le lâcher, c'est tellement évident...

    Bref. J'avouerai que si le marketing n'avait pas fait autant de zèle en surexposant Garriott et que si ce jeu était sorti normalement, je me serais contenté de le distinguer comme un jeu MMO de faible intérêt sans même faire connaître mon point de vue. Mais à partir du moment où ce jeu a été lancé comme il l'a été en associant étroitement Garriott / Ultima Online / Tabula Rasa, je suis en droit d'ajouter à ma déception qui est grande, une note encore plus étriquée.

    Je suis un joueur d'UO qui forcément s'est montré sensible au fait que Garriott sorte un nouveau MMO. Ajouté à cela qu'un joueur que j'apprécie beaucoup s'est totalement investi sur ce jeu. Que j'ai participé au bêta-test, Que j'ai précommandé, puis payé le jeu et que je vais le quitter après être resté suffisamment longtemps à mes yeux pour établir le constat objectif que Tabula Rasa est trop light, vraiment trop light, surtout pour ceux qui voudront emmener ou créer une guilde importante ou pseudo de haut niveau.

    Tabula Rasa est à mes yeux un jeu pour « casual gamers » qui veulent s'amuser un peu quelques heures de temps en temps sur un MMO puisque c'en est un... parait-il. Ce qui est déjà pas mal.
    En clair, le seul mérite que je lui trouve, c'est d'exister en proposant un jeu de plus...

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    Voix off qui ne fait pas partie de ma réponse bien sur :

    Je ne comprends pas bien pourquoi les commentaires que nous sommes invités à faire librement doivent être triés, soupesés afin d'être ou non publiés. En général, la modération se fait une fois les posts publiés et non avant à ce qu'il me semble non ? Ce procédé curieux le restera jusqu'à ce que je vois mon avis publié.
    S'il l'est, je me dirais : c'était courageux de nous demander notre critique.
    S'il ne l'est pas, je me dirais les dés sont pipés... C'est vraiment mauvais signe pour le jeu.

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    [... ]

    Kissouilles d'un gamer déçu par Garriott, qui à mes yeux, s'est foutu de notre gueule pour faire un peu de fric. lol
    Publié le 7 nov. 2007 à 11:52, modifié le 7 nov. 2007 à 15:42
  • 3 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Avatar de Cidolfas Cidolfas
    Encore un pari réussi pour NCsoft qui a laissé libre cours à l'imagination de Richard Garriott.
    On commence le jeu, on regarde la cinématique, on en est ébloui, puis on crée son premier personnage, membre de l'AFS. Malgré une personnalisation un peu vide (c'est clairement pas celle de CoX : p) on arrive à avoir une belle et jeune recrue prête à aller buter du thrax en long, en large et en travers !
    Puis c'est le commencement : Briefing, carte topographique des lieux, résumé des forces en présence. Puis on se déploie, on apprend rapidement les commandes de jeu (interchangeables entre 2 styles : MMORPG (WoW-like) ou FPS (Halo-like : p). Et les premières vagues de l'Engeance arrivent, on vise, on tire, on tue...

    Tout simplement, Tabula Rasa arrive à vous plonger dans un univers post-apocalyptique très rapidement et très efficacement, accessible à tous et pour tous, il en convient que c'est à mon avis le MMOG le plus réussi pour le moment, le Système Logos est bien pensé et force les joueurs à réfléchir à certaines énigmes afin de les trouver, un gameplay FPS basique mais efficace (penser à bannir les mitrailleuses, ca bouffe trop de balles) qui nous fait rentrer dans un monde guerrier et sauvage (noooon, pas les Xanx ! ) , mais un PvP surfait avec des classes avantagées (je pense notamment à Espion, Tireur d'élite et Sentinelle : p) et qui décevra un certain nombre de joueurs avides de cette pratique.
    Par contre, un PvE très réaliste avec des débarquements de l'Engeance totalement aléatoires (ils popent partout et leur nombre varie : S) , quoique un différentiel de difficulté pour les instances à revoir (certaines se font tout seule sans problème, d'autres demanderont 2-3h pour des joueurs assez expérimentés ^^ (noobs avertis : p) ).

    Pour moi c'est un jeu qui mérite l'acclamation de l'ensemble de la communauté vidéoludique et qui restera dans les annales pour longtemps !

    Votre humble serviteur, Veld.
    Publié le 3 nov. 2007 à 17:17, modifié le 3 nov. 2007 à 17:57
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